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2015年 10月の記事 (5)

アスガル騎士団 2015/10/31 17:58

【ROBFEOY】テストプレイ体感説明

モンスターのバランス設定もようやく折り返し地点で登場モンスターの半分が戦闘可能な状態となりました…しかし長いです。
個人的に体感1日10%の進捗で…と思ったものの、実際の所その半分で、当然10月中に終わらず、PV作成や体験版も遠のくまま11月に突入ですね。
あわよくば年内…と思っていてもどう考えても無理が確定したので、来年ゆっくり発売する方針になりました。
とくにスキルや着衣パターンが多いボス系の設定に時間がかかって、1キャラ2時間ぐらいかかってます。

ゲームバランス的にはシナリオ、戦闘モンスターが半分経過した折り返しで約9時間…これ作者本人の体感なので第三者がプレイしたら15~20ぐらい行くんじゃ…




実際の所「早送り機能込み」なので体感6時間ぐらいですが。
しかし、半分経過にて早レベル30前後…S4U基準でみると、ラスボス戦前…と言う感じですね、長さ的にもバランス的にも。
折り返し地点周辺のボスキャラがゲフェニアでの魔剣三姉妹戦クラスの能力値を持っていたり、モンスターもラスダンモブぐらいのHPだったりします。
なのでEOYのボリューム的にはやっぱりS4U、2作分ですね…敵の量質的にも…

そんなインフレで大丈夫か?
と懸念しつつも、EOYではステータス上限が99から150になり、レベルカンストも50から70なので、経験値もやや多目に配分した結果なのかもしれません。
折り返しで3次スキルが解放されるのでバランス調整がてら保留にしていたスキルの数値調整とかも入れてみると、これまで3000ダメージで敵と戦ってきたのが10000ダメージとか出せるようになってます…どうなんでしょうかね。


S3Uやった人なら分かりますが、SPを結構消費してのフルドーピングなので、瞬間火力が10000と言う感じで常時それだけのダメージと言うわけじゃないです、SPに物言わせる戦略なのでボス向けでしょうね。
特に毒瓶を消費して己の肉体強化するEDPからの連続攻撃で4000ダメのクリティカルが連発する状況などもある意味原作再現になっていますが。

後は、新スキルのモンクスキルとかもいじってました…癖があるけど楽しいスキルです、1ターンチャージして気を放つ技がゲーム中盤で一発3000ダメとか出ていますし。(火力的に2ターン使うので、1ターン平均1500)

まだまだ、個人的なサクライサーバーテストな感じなので、そこら辺の調整は色々すると思います、残り半分片付けて、プロモ作成ですね、バランス調整で敵のスキル実装しないと入れるものも入れられないので(笑)

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アスガル騎士団 2015/10/24 16:53

【ROBFEOY】ゲームバランス設定中

先日より、ようやくゲームバランスの設置を開始した状況ですが、進捗的に2割まで作った感じです。
毎度ながら「この敵弱くない?もうちょっと強くしないと」の繰り返しで、気がつけば難しいバランスになってるのではないかと懸念しています。
現在はSTR-VITでメインのバランス取ってそこから、AGIとかDEX、INTパターンを作る感じですね。
モンスター1体1体の調整に結構時間がかかりそうで、それでも1日10%作れればいいなと思っていますが、今回はスキルの数も多いのでテストの回数もこなしたりするので、プロモリリースや体験版などはもうちょっと先になりそうです、ごめんなさい。

ぱっとバランス組んで見た最中、自分でプレイしてて「あっ、これ楽しいな」と思う反面「続きやりたい…でもまだバランス組んでないから作らないと」と言う感じでいい所で中断→バランス設定の繰り返しです。

新しいチャプターに突入すると、一気にサブイベントが解放されて「ここも行ける、それにこのアイテム集めなきゃ」と無印の流れのボリュームが肥大した感じで、所々にS4Uみたいな感じで話の本筋の強○イベントがある流れです。

後は、並行して100%以降のモーションシーンも組んでる最中で、来年やってもいいような作業なのですが、今のうちやっておかないと来年忘れちゃってより時間かかりそうなので、今のうちに進めている感じです。
昨日1日、剣心見たり、そういうのもあってバランス設定に手がつけられない日も出てきますが、4~5時間を対価に歴代でもトップクラスの敗北エロシーンが出来たんじゃないかと思ったりもしてます。

進捗報告だけじゃアレなので画像とシステム紹介を少しだけ。

今回はクラスチェンジも「ノービス→スーパーノービス→転生3次」とあるため、初回のノービス限定で装備できる初心者用装備などもあります、クラスチェンジすれば装備できなくなるけどそこそこ強い装備みたいな感じですね。
また、ノー射精の特典として、スーパーノービス以降、全ステータス+10の恩恵が得られるようになりました。


この効果は射精しない限りゲームクリアまで維持されますが、一度でも敵に犯されたりして射精した時点でパーになります。
無印のオナペでうっかり射精してカウントしてしまったり、仏の射精も三度までなど色々ありましたが、EOYではステータス強化という原作再現の特典にいたしました。

また、身代わりで射精カウントを回避してくれたりするアイテムも販売していたりします。

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アスガル騎士団 2015/10/16 20:25

【ROBFEOY】モーション作成進捗100%に

長かったモーション作成の作業もようやく終わったという感じです!
思えば5月上旬のスパロボクリア後から始めて、途中ゲームで休んだり、台詞打ちとか別の作業挟みましたが、10月中旬までのおよそ5ヶ月の作業でした。

長かったし、最初の20%ぐらいの進捗の時までは「まだ20%か」と先の見えない作業で気が遠くなりそうでしたが、ようやくここまで来たと言う感じですね。
ペースの方は最初のうちは「1日1.5%」で頑張って三ヶ月で…みたいな目標だったのですが。
途中、指に違和感感じて、湿布張りながらの作業になりつつも結局大事を取って、1%に抑えたりもしました。
今はほぼ完治した感じでしたが、6月辺りは毎朝起きた時に指を曲げたりすると痛かったんですよね。
また、湿布の張りすぎで痒みも出てきたりするとほぼ”詰み”でした。
それに、終盤のボスキャラとか衣服差分や技の数が多いので1日1%でも実質2%のボリュームでした。

アニメーションといえばROBFの華(?)ですし、シリーズ最終作なのもキャラ数も奮発して大変な作業量になりましたが、ここでハードル上げたので、次回作以降ハードル下げてもいいのかと葛藤したりも。
これってもしもアニメーション無しのゲームだったら、五ヶ月早く発売できたんだなーと思ったりもしますし。

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**そんなこんなでEOYに登場するアポカリプスちゃん…古代遺跡ジュピロスを守護するガーディアンマシーンのような子です。
無表情ロボ子でアラームとかとキャラが被りそうな気もしますが、HP多めのタフ系キャラですね。

今後の予定としては、すぐにPV…と行きたい所ですが、ゲームバランスを弄るのが先かと迷う所もあります。
もしかしたら10月は厳しいんじゃないかと思ったりもしますが、その時はその時で。
11月にはテストプレイヤー各位に依頼できたらよいのですが。

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アスガル騎士団 2015/10/11 16:53

【ROBFEOY】世界観紹介・飛行船

先日、海賊船素材集買ったよー的なこと書いたので、EOYにでてくる飛行船の外装も3時間かけて作り直しました。

これが直す前の、四角い木の地面に空の遠景乗っけただけでしたが…







修正後!船体らしいパーツがきてそれっぽく見えましたね。
マストのパーツとかは地面と一体化してたので、これを手動で取り除きました!
飛行船なので、マストとかは使わないですし…
それに、サイバーっぽいタイルを所々に設置して、スチームパンクな飛行船にしてみました。



飛行船の内部には移動可能です、例の鹿の船長も出てきます。







飛行船が絡むクエストもいくつか設置させていただきました
飛行船に乗っているとランダムで襲撃される事も(本編で見つけにくいイベントの一つなので、今のうちに頭の隅に入れておくと便利かもしれません)




モーション進捗もいよいよ残り3%!
次の更新では開放感あふれる状態になっているかと思われます。

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アスガル騎士団 2015/10/03 13:41

【ROBFEOY】ベース拠点地紹介

二週間ぶりのEOY記事更新になります、前回の更新で新キャラとかモーション出しちゃったのでちょっと間引きしてと言うか、紹介しようとしてまだしてなかったベース地点についての紹介になります。

大統領補佐となったノビ君には、拠点となる城が与えられます、城の中は回想部屋とかエミ鯖が完備されていて、要は前作のカジノや剣士ギルド跡みたいなものですね。

入口入って直進するとすぐ愛人部屋直行な親切設計、蝶での帰還や死に戻り時にもここへ戻されます。
入口左右はエミ鯖と回想部屋へのショートカットです。





奥の玉座には執事がいます、ゼニー投資で商業値と上げる事で宝箱の数が増えたりします、宝箱は一定の戦闘回数経過で出現します、中身はランダムですが、ごく稀な確率でアレとかアレも出現します。
玉座に座ると、クエスト依頼NPCのホールまでワープします。





別室には、懐かしのクスミも登場します(戦闘不可)、武器の精練、またアイテム合成や、原石交換のNPC…さらに料理開発NPCなど、このベース拠点には便利なNPCが一まとめにされています。
過去作だとあちこちの街に飛んだりした手間もあったり、蝶で戻ってすぐ回想部屋にいけなかったりヤキモチした人も居たのではと。



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