【ROBFEOY】テストプレイ体感説明
モンスターのバランス設定もようやく折り返し地点で登場モンスターの半分が戦闘可能な状態となりました…しかし長いです。
個人的に体感1日10%の進捗で…と思ったものの、実際の所その半分で、当然10月中に終わらず、PV作成や体験版も遠のくまま11月に突入ですね。
あわよくば年内…と思っていてもどう考えても無理が確定したので、来年ゆっくり発売する方針になりました。
とくにスキルや着衣パターンが多いボス系の設定に時間がかかって、1キャラ2時間ぐらいかかってます。
ゲームバランス的にはシナリオ、戦闘モンスターが半分経過した折り返しで約9時間…これ作者本人の体感なので第三者がプレイしたら15~20ぐらい行くんじゃ…
実際の所「早送り機能込み」なので体感6時間ぐらいですが。
しかし、半分経過にて早レベル30前後…S4U基準でみると、ラスボス戦前…と言う感じですね、長さ的にもバランス的にも。
折り返し地点周辺のボスキャラがゲフェニアでの魔剣三姉妹戦クラスの能力値を持っていたり、モンスターもラスダンモブぐらいのHPだったりします。
なのでEOYのボリューム的にはやっぱりS4U、2作分ですね…敵の量質的にも…
そんなインフレで大丈夫か?
と懸念しつつも、EOYではステータス上限が99から150になり、レベルカンストも50から70なので、経験値もやや多目に配分した結果なのかもしれません。
折り返しで3次スキルが解放されるのでバランス調整がてら保留にしていたスキルの数値調整とかも入れてみると、これまで3000ダメージで敵と戦ってきたのが10000ダメージとか出せるようになってます…どうなんでしょうかね。
S3Uやった人なら分かりますが、SPを結構消費してのフルドーピングなので、瞬間火力が10000と言う感じで常時それだけのダメージと言うわけじゃないです、SPに物言わせる戦略なのでボス向けでしょうね。
特に毒瓶を消費して己の肉体強化するEDPからの連続攻撃で4000ダメのクリティカルが連発する状況などもある意味原作再現になっていますが。
後は、新スキルのモンクスキルとかもいじってました…癖があるけど楽しいスキルです、1ターンチャージして気を放つ技がゲーム中盤で一発3000ダメとか出ていますし。(火力的に2ターン使うので、1ターン平均1500)
まだまだ、個人的なサクライサーバーテストな感じなので、そこら辺の調整は色々すると思います、残り半分片付けて、プロモ作成ですね、バランス調整で敵のスキル実装しないと入れるものも入れられないので(笑)
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