【ROBFEOY】ゲームバランス設定中
先日より、ようやくゲームバランスの設置を開始した状況ですが、進捗的に2割まで作った感じです。
毎度ながら「この敵弱くない?もうちょっと強くしないと」の繰り返しで、気がつけば難しいバランスになってるのではないかと懸念しています。
現在はSTR-VITでメインのバランス取ってそこから、AGIとかDEX、INTパターンを作る感じですね。
モンスター1体1体の調整に結構時間がかかりそうで、それでも1日10%作れればいいなと思っていますが、今回はスキルの数も多いのでテストの回数もこなしたりするので、プロモリリースや体験版などはもうちょっと先になりそうです、ごめんなさい。
ぱっとバランス組んで見た最中、自分でプレイしてて「あっ、これ楽しいな」と思う反面「続きやりたい…でもまだバランス組んでないから作らないと」と言う感じでいい所で中断→バランス設定の繰り返しです。
新しいチャプターに突入すると、一気にサブイベントが解放されて「ここも行ける、それにこのアイテム集めなきゃ」と無印の流れのボリュームが肥大した感じで、所々にS4Uみたいな感じで話の本筋の強○イベントがある流れです。
後は、並行して100%以降のモーションシーンも組んでる最中で、来年やってもいいような作業なのですが、今のうちやっておかないと来年忘れちゃってより時間かかりそうなので、今のうちに進めている感じです。
昨日1日、剣心見たり、そういうのもあってバランス設定に手がつけられない日も出てきますが、4~5時間を対価に歴代でもトップクラスの敗北エロシーンが出来たんじゃないかと思ったりもしてます。
進捗報告だけじゃアレなので画像とシステム紹介を少しだけ。
今回はクラスチェンジも「ノービス→スーパーノービス→転生3次」とあるため、初回のノービス限定で装備できる初心者用装備などもあります、クラスチェンジすれば装備できなくなるけどそこそこ強い装備みたいな感じですね。
また、ノー射精の特典として、スーパーノービス以降、全ステータス+10の恩恵が得られるようになりました。
この効果は射精しない限りゲームクリアまで維持されますが、一度でも敵に犯されたりして射精した時点でパーになります。
無印のオナペでうっかり射精してカウントしてしまったり、仏の射精も三度までなど色々ありましたが、EOYではステータス強化という原作再現の特典にいたしました。
また、身代わりで射精カウントを回避してくれたりするアイテムも販売していたりします。
コメント投稿などはメインブログの方をご利用下さい。
ROBFS4U好評発売中です。