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アスガル騎士団 2022/03/24 20:30

【新作準備9】折返しか否か


■エリア画像

久々(?)の作業進捗…のはずなのですが、水面下状態なので書くことが少ないのですが、先週載せた画像についてもうちょっとだけ。

新作の一部に出てくる街エリアの画像です。


砂の地面と石造りの建物ばかりのどこか…きっとモーゼクス関連ってことにしておきましょう(すっとぼけ)


以前載せた、近代的な建物が並ぶ都市…これって剣(意味深)と魔法のRPGのはずでは?


荒廃した土地とくたびれた建物が特徴的などこか…過去作にもスラム街的なエリアはありましたが、少し違う雰囲気…

以上になりますが、心当たりあるような場所や内容な場所もございますね、今回のマップ形式はミニマップじゃなくて従来のRPG街探索形式なので世界観を楽しんでもらえればと思います。


■進捗率
タイトル通りそろそろ折り返し?ストーリー部分の山場的なところに入って、ここ以降マップの使い回し同じエリア内でのイベントが多くなるので、作業量が少しだけ余裕ができます。

ストーリー+マップ・45%
その他・0%

半分できたら精神的余裕も生まれますが、体感的にここまでで前作REBFの魔石4つ破壊ぐらいなので、新作のボリュームがそれくらいになるので期待して頂ければと思います。

次回はちょっと、告知と募集 などしたいのですが4/1は何もやらない+日にち被ると紛らわしいので、その前か後の更新になります、よろしくおねがいします。


■新作RPG REBF

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アスガル騎士団 2022/03/16 19:16

【steam版】発売しました+購入ありがとうございます【thanks 谢谢】


■無事発売!
https://store.steampowered.com/app/1770400/ReBF/
発売してまだ5日目ですが、レビューの感じからしていい感じにスタートしてくれて嬉しい限りです。

https://twitter.com/asgarvx/status/1502805530989166596

ちょうどsteamでJRPGセールのようなのが始まったのも追い風になったのですが。

https://twitter.com/gamespark/status/1503554845755600897
ニュースサイトに普通にJRPGのバナーリストに並べられるとなんだか恥ずかしくもあり、「大丈夫だよね?」と少し不安にも。


■承認欲求的なアレ


あのスパロボうたわれクロノトリガー と自分の作品に影響を受けた名作や
龍が如く(YAKUZA)ペルソナイースと並んでいるなんて今後あるかないか分からない名誉ですので額縁に入れて飾っておきたいぐらい素晴らしい画像が撮れたような気がします。


■続編は出します


RE:BFの続編は作ります!2023年 ぐらいには出したいです!
現在制作中ですのでsteam版の続きが見たければ、rebfsteam版を購入してください

■I give the sequel
I make the sequel to RE:BF! I want to provide it in around 2023!
Please purchase a steam version now if you want to see a continuance for rebfsteam as you are producing it

■续篇正在制作中
RE:BF的续篇正在制作中!2023年左右将发行
想体验到现在正在制作的STEAM版的续作,请购买rebf的steam版本


ローカライズに協力してくれたkagura games様 には再現度の高いテキストで翻訳してくれてとても感謝しております、これが評価点への表れでしょう。
売上がよくないと、次の契約が分からなくなるのと売上がよかったらリリース時期がもっと早くなる かもしれません。
そうなるかどうかは海外ユーザー様の協力にかかっている部分があるのでよろしくお願いいたします。

He/she translates it with an expensive text of the recall to kagura games which cooperated with localization, and this thanking will be an expression to the evaluation point very.
When sales are not good, Lily's time may become earlier if sales are good with losing the next contract.
As there is a part hanging over the cooperation of overseas user whether it can happen, I would like it.

非常感谢将作品进行本土化翻译的kagura games制作组,他们为作品的文本翻译进行了高水平的再现。这从作品的评价点中能够很好的呈现。
如果作品发售的不好,下次的合同可能会推迟,但是发售的情况理想的话,会比这次更早在平台上发售也说不准。
从这一方面来讲就希望海外的支持者多多协力了


■進捗率
進捗発表ですが、先日ストーリー部分の序盤の山場の合戦パートが終わって33%まで出来ました。
ストーリー+マップ・33%
その他・0%

3割出来ると気分的にも楽になってくるので、50%→100%まではモチベ下げずに頑張りたいと思います。


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steam版を出す不安面など

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アスガル騎士団 2022/03/09 19:03

【お知らせ】RE:BF steam版 3/12(土)発売です。

■販売ページ
https://store.steampowered.com/app/1770400/ReBF/
一応海外版という扱いで、英語中国語 対応です。
海外版待っていたというファンの方はよろしくお願いいたします。

By handling overseas edition, it supports English, Chinese for the time being.
大致,用海外版这个处理,支持英语,中文

3/12!!

前回、一周年とか記事を書いた直後に発売日確定のお話を頂いて、少しタイミングずれましたが一周年記念のような形で出せそうです。
シェーラ同様 kagura games様からのローカライズ協力になります。
パッチその他の方法は知らされておりませんので、向こうの公式ページ(日本からは見れない)に従って行ってください。



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アスガル騎士団 2022/03/04 17:23

【新作準備8】REBF一周年らしいです


■進捗
前回に引き続き、淡々とマップ作りながら作ったマップに完成した台本を埋め込む作業を繰り返してます、ゲームが実働プレイして動くのを見ると着々と完成に近づいているのが分かるのですが、ストーリー部分はまだ 2割程度 ですね。
相変わらずマップは見せられない…のですが、開発中のこれぐらいなら大丈夫かなという範囲で1枚だけ。


隠す気ないだろ選手権みたいな近代的なビルとか並んだ街ですね…素材そのまま使った現代風なタイルになりますが、あの世界に赤と青でクルクルする美容室なんてあったのか…と思ってきますが、そこから色々細かい配置とか小物足していきます。

BGMフォルダとか漁っていると 一曲決めるのに30分 ぐらいかかってしまうこともあります、イメージ通りのBGMが見つからないというか「元ネタのBGMはこうだったな」とか「こういう市販ゲーのBGMに近いやつあったっけ?」って感じで探して、の試行錯誤繰り返してました。

マップは調子いいと「1日1エリア」は作れるのですが、どのエリアは世界観がガラリと変わるのであまり使いまわしが出来ないので新しいエリア作るたびに0から作ってます…
とはいえ、自然系のエリアはある程度応用が効くので楽できるところは楽したいです。


■REBF一周年!

1日フライングですが3/5で発売して一周年になります!
えっ?もう1年?早すぎない?…と振り返ってしまいますが、アプデとかもあって完結してからは10ヶ月ですね…10ヶ月もあれば人によってはもう一本新作作れる時間ですが、何もしてなかったというわけではなく準備期間や休暇に時間かかっちゃってました。
一周年だから何かあるというわけではないですが、今年はdlsiteに作品だして10周年だったり、節目なのもありますがどこかしらのタイミングで新作告知できればと思います、まだタイトルもロゴも決めてないのですが。


■雑記
なんか体調崩しやすいですね、今週はかなりダメでした。
また慢性的な腹痛ぶり返したというか、そのあと高確率で頭痛と倦怠感が来るので風邪の類を疑ってますが、2月だけで3回腹痛で体調崩しました、養命酒も効かなくなって…
追撃するように、脇腹が再発したり、腰痛がじわじわ来たり年齢的な辛みもありますが、最初の頃ゲーム作ってた頃に比べて体力的にきつくなることが多々…徹夜とかできなくなって睡眠時間増やしたりしてますが、23時すぎると強い倦怠感に襲われることが多々…(続く)



■新作RPG REBF

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アスガル騎士団 2022/02/23 18:43

【新作準備7】体験版部分まで完成


■進捗


コツコツとストーリー部分とマップを先行して作っていたのですが、「体験版ではここまで入れよう」的な範囲まで完成しました!


プレイ時間(戦闘抜き)で55分 …他の人がやったり街の中回ったり戦闘入れたり、クエストとかやったら2時間ぐらい行きそうですが前回の体験版と同じボリュームでしょうか…

https://ci-en.dlsite.com/creator/1649/article/119940
試しに前作の体験版までのプレイタイム見直したら32分だったので、ボリューム的に1.5倍 ぐらい増えてるのでしょうか。
テキストシーンなど相変わらず多いですが、スキップや早送りなどで対処可能にしています。


■モチベの件
ここのところモチベの回復具合が信じられないぐらい復活してます!
先月までは世界情勢とかその他色々で、この世の終わりみたいな感じでPC開いてもボケーとYahooニュースとTwitterとゲーム系の速報ネタと動画サイトループしてること多かったのですが、何を境にか分からないですがやる気が戻ってきた感じで集中力が戻ってます。

多分素材のセールで素材を購入してから、マップがようやく作れるようになってマップが出来たらシナリオ実装出来るので、自分の書いたキャラがゲーム上で動くの早く見たい… という原動力で動いているのでしょうか?


■格ゲー
先週出たKOF15買わずに気がついたら…という感じで進めてました。
作業優先>ゲーム になってました。

なんだかんだKOF14もDLCまで購入して数回しかやらずに放置してしまったので、今回もそれ懸念したのかもしれないですが格闘ゲームって実はRPGよりもやることが多くて、数回やったら飽きる(対戦してくれるリアフレがいなくなった+対戦は桃鉄の方が面白い)みたいな感じで格闘ゲーム自体が………ですね。
ネット対戦でやればいいのですが、絶対熱くなって抜け出せなくなったりメンタル的にやばいオーラがするので手を出さなくなりました。
今年の本命はLIVEALIVEのリメイク ですね、やはり…スパロボ30のDLC3とかソウルハッカーズ2とか色々ありそうでこなさそうな感じも。


■全体進捗
総評的な進捗ですが、前作は11月中盤で体験版まで完成…今回は2月下旬で同じペースとしたら単純計算で3ヶ月 遅れてますね。
少なくても来年の6月までに絶対終わらないのは確信してますが、作業量も前作の倍になりそうなので来年発売出来るかどうかも怪しいです。

ですので、今からタイトル発表しても2年近く待たせることになりそうで完成の目処が全然見えてこないので、新作準備とぼかした内容でどういう世界観なのか…なども告知できず、マップとか出しちゃうと簡単に特定されそうなエリアなので、暫くこんな感じの記事が続きそうです。


■新作RPG REBF

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