投稿記事

Rebf外伝の記事 (24)

アスガル騎士団 2023/11/03 18:05

【REBF外伝進捗】参加イラストレーター様発表・その9

色々立て込んでたり(前回参照) から2ヶ月ぶりの外伝進捗や参加イラストレーター様の新規発表となります。


■キャラクター紹介


聖都聖十字隊のアコライトのコアンタです!
以前のキャラクター紹介でパラコーンの横にいた補佐役的な女の子で聖十字隊では副隊長の次に偉い第三席になります。


第三席なのにアコライトという下級職なのは単にアコライトの制服が男たちから見て需要があるのを知っているから、自分が可愛い…女の価値が分かっていることも計算しているあざとさがあります。


また神殿内での彼女に対するウワサは色々あって、彼女と寝たことのない男性を探す方が難しいと言われるまでの素行が話題となっています。
神殿内では行為自体は禁止されていないので問題はないのですが。


一方、隊の部下からの評判はとてもよくいろんな方面でお世話になったからか彼女を慕って付いてくる部下も少なくはない模様。


サポーターとしても同行可能であるが、アコライトの初級援護スキルだけではなく彼女独特の援護スキルを複数所持しており、オンリーワンの性能を秘めています。

■絵師紹介
こちらのキャラを手掛けてくださったのは、無(wk.)様になります。

見覚えある方もいるかもしれませんが、以前GBSFBFでイラストを描いてくださった方です。

前々(初代ROBF前)から聖職者のえっちなイラスト描いていたのを見かけて、最初の頃はオファー出そうかめちゃくちゃ迷ってた時期もあったのですが、どうせ聖職者お願いするなら無さんに頼もう! と思ってダメ元で交渉したらOk出してくれました。

ただし、スケジュールなどの関係上あまり多くのキャラが描けないのでネームド含めて数キャラとなりますが、全部聖職者系のヒューマンでお願いしました。

天使系の女性上位のイラストなども得意分野だったのですが、天使…天界…さてどうなるのでしょう?

男性受けシチュなど多目の作品にも関わっていましたので作風との相性もいいかと思います。


■キャラ開発話

プレイヤージョブとしてはようやくアコライトも実装しました。
過去に何度も実装する機会があったかもしれませんが、基本6職のうちこれで5職目ですね。
残り1職はアーチャーですが、果たして出番はあるのでしょうか?

ステレオタイプな内気なアコライトではなく、姫プリみたいな貢ぎプレイとかセフレ多めな感じの生生しいビッチアコモチーフとしての登場になりますが、ストーリーや主人公とどう関わってくるのかはお楽しみに。


■進捗

先日よりようやくモーション出力の作業にかかりました!
予定枚数が多くてこれ間に合うの?…と思う反面、関係者と相談してどういう方針でいくかなど検討中ですが、大体固まりそうなのでその後、ここで告知していくと思います。

ちょ~~~~~っと変則的な感じになって、過去作と勝手が違うところも出てくるかもしれませんが、できるだけ評判が良かった部分は据え置きにするようにしたいと思いますが、そこら辺はもうしばらくお待ち下さい。

参加イラストレーター様もひとまずでこれでほぼ全員発表となりましたが、シークレットが1名控えております。
イラストや名前がネタバレになるので体験版やPVの際に正式発表となりますが、予定発表の記事は今回で最後となりますので次回からは体験版で出せる部分の範囲を定期的に情報公開していけたらと思います。

全体モーション出力進捗は 2/100% です。


■雑記

大体の近況は前回語った通りです、税務署にいろいろ持っていかれて辛いので3連休でオカズ買うのでしたら、↓か↑のリンク経由で作品など買っていただければ幸いです。
絵師様紹介の記事とかはなんとなく出し渋り感ありましたが、大体終わったので次回から更新頻度上がるかもしれません。

ちなみに前回、後輩っぽいキャリアの人がほぼ一人で喋って先輩は何も言わなかったから、ほぼ決められていた感とか言っちゃってましたが、名刺見直してみたら、後輩っぽいキャリアの人の方が上税務官で先輩っぽい人の方が平でした…

下弦の月と勘違いしていたら実は上弦の鬼だったというオチです。



■よろしくお願いします
REBF

実際のところスマホ版 よろしくおねがいします。


いいねや作者フォローなどよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2023/04/27 19:07

【ROBF】祝10周年!

前にも書いたのですが本日4/27をもってROBFは10周年を迎えました!

シェーラは4周年
毎度言ってますが速いよ…速すぎるよ

なんか言いたいことは
9周年や
https://ci-en.dlsite.com/creator/1649/article/632819
サークル立ち上げ10周年
https://ci-en.dlsite.com/creator/1649/article/659718
で話した気もしますので、同じような話を繰り返すおじいさんになるので気になる方はこちらの記事を見て下さい。

今更ですが本当はREBF外伝は10周年の節目に出したかったですが無理でした。
体験版についても同様です。
年内も出せるかどうかって瀬戸際ですが11周年までにはなんとかしたいですね。


■4/27と言えばその2

FF3の発売日!
https://twitter.com/GameDriveJP/status/1651375620205735937

RPG Maker Unite本日発売!
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1650775401629642754

ライブアライブPS4版も!
https://twitter.com/LAL_PROM/status/1651239725812916224

自分の人生に影響与えた作品が多いです。


■Uniteの可能性について
やっぱり先日から愚痴ってたバグの件もあるので、新しいツールでやりたいのが本音です
秘伝のソースを全部捨てるのでゲームシステムとか思いっきり変わりそうですが、使いこなせる気もしない新しいツクール
体感ですが、新しいツクールが出てから実用的な素材が揃うまで2~3年かかるので次のREBF完結編はそれ以降になっちゃいます
まるで劇場版エ○ァみたいなサイクルですね。

個人的には新しいツクールに引っ越すなら操作性とか慣らしたいので戦闘なしのゲームでもやるか、エロなしフリーゲームとか短編で久々に作りたいかもしれません。

無理なら即座にあきらめて古いツクールでプロジェクト立ち上げですね。

昔の自分だったら慣れないツールとか買っても挫折してそのままってケース多くて
当時RPGツクール95とか買った時キーボードの文字打ちが全然できなかったりして半年で飽きて、エタっての繰り返しで3年ぐらいしてから掘り起こして何作か作りました。

2D格闘ツクール95は全然ダメ…というかグラフィック用意するのが一番ネックでした。

後は当時ツクールの情報掲載されてた雑誌(ソフ○ン)の初心者から始めるプログラムという内容につられてお年玉で参考書とソフトで3万ぐらい使ったのですが無理すぎて一週間で詰みました…
他の人がFF7とかPS本体買ってる中、自分だけお年玉が一瞬で消えた喪失感ありました…

…などと苦い経験から新しいツールはまず使いこなせるかどうかってハードルから始まるところですが、Uniteはマップのエディット機能だけなら歴代最強じゃないかと思ってます。
後は今まで再現できたシステムをどこまで出来るかですが、今のところ見えはらずにMZ辺りでやれば?って部分が強いです。

後はツクールはすぐセールしちゃうのでどのタイミングで買うかですね、dlsiteの新着RPGにAとかI使ったUnite製のゲームが乱立しないことを願っています。


■雑記
今回全体的に雑記じゃない?って話が多かったですが最近また気温差が激しいのと今週ちょっと毎朝早起きで睡眠サイクル崩れたのでまた蕁麻疹が出る予兆っぽいのが出てます…今日辺りから時間できたので作業再開していきます。
ということで10周年迎えたROBFシリーズですがありがとうございました。




■前作RPG REBF

実際のところスマホ版 よろしくおねがいします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2023/04/21 19:24

【REBF外伝進捗】戦闘中のセリフのボリュームについて


■進捗
実家の件も片付いて作業時間戻ったので先週あたりから再開しつつ、さっそく1エリア実装完了!
そろそろ バランスが終わったエリアとバランス調整控えているエリアの比率が逆転しそうでこの手の作業は入れ替わってから本番の気もします。


今回もとくに画像的に映える部分はなく作業報告的なお話ですが、今回は戦闘中のセリフについてです。

この画面上に出てくるいつもの奴ですね。

今までは大体セリフ1~3を候補にしてランダムで表示させる感じだったのですが
今回は全キャラ1~4で4パターンに増やしました!

ゼリンやミリアももう過去4作使いまわしもアレなので10年ぶりに新規セリフに(寧ろ今まで同じだったのが問題)


ボリューム多いですね、この時点で24,000文字ぐらいあります。
めちゃくちゃ単純計算で今までの1.3倍ですからね。

次に苦労するのが無口系キャラのマグロ、ゾンビなど…

結構前に記事でも書いたのですが、ゴーレムなどはドラクエであるような解説文的なフレーバーにしました
分かりやすいようにフォントを変えてます。

普通に雄叫び系のセリフも言わせますが絶対ネタ切れになるので、この手のキャラはこういう演出に。

一部のスキルとかもこういうフレーバーで演出させます!
これによってフェラ系のセリフはかなり楽出来ますね。
普通に考えたらおしゃぶりしながら喋るって縛りプレイですし後半になると「また似たようなセリフに」って言葉狩りのデバフがかかります。

これは前回の反省点でもあるのですが、戦闘中のスキルセリフ少なくて手抜きじゃね? って指摘もあって
該当キャラは通常攻撃(挿入モーションの後にダメージが出る)代わりに手コキなど前戯を通常攻撃扱いにしてたのですが
そこにセリフ入れなかったのが良くなかったみたいですね。

個人的にその手のセリフに毎度テキスト出すのはテンポ損なうと思ったので意図的にカットしたのですが失敗でした。
それも踏まえてバリエーションを3から4に増やしました。

…とは言え、どうしてもキャラが多くなると似たセリフが多くなって別のキャラでも同じセリフを打っていた…と後で気づくこともあります。
正直全シリーズ含めて200キャラ以上のセリフですし、無意識にうちに被っちゃいますね。

スパロボで例えると 「やらせるかよ!」「遅い!」「かすっただけだ!」 って汎用的で誰でもいいそうなセリフをいろんなキャラが喋ってますが、そんな感じでどっかで被ってしまうと思います。
だからといって、変に構えたセリフ言わせても滑り散らすと思うのでそこらへんはご容赦下さい。


■エラーの件
コーデック消しました…それでもエラー吐きます、そろそろ机が無くなりそうです。

https://twitter.com/robfrebf/status/1646732179169484801

とはいえ発生の頻度はめちゃくちゃ消えました
後、画像みて分かるようにこれはステータス配分中に出てくるエラーB(WIN11のノートでしか見られなかった症状)ですね、エラーログのコードみてもそれに該当してます、ちなみにオートセーブは消えてませんでした。

これは新しいケースCですが、頻度が低く対策可能なのでもう少し様子見です。


■雑記
来週でROBF10周年です…なんか早いですね、その時にまた色々語ります
家の生活環境も戻ったのか気温が安定したのか蕁麻疹やその他不調の頻度もめちゃくちゃ減ったのですが20日に1回ぐらいの極稀に出てくるので過信はしないようにしてます。




■前作RPG REBF

実際のところスマホ版 よろしくおねがいします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2023/02/11 18:12

【REBF外伝進捗】2/11はEOY7周年です!EOYの続編要素について。

こいついつも周年記念言ってるな… と思われがちですが、2/11の今日でROBFEOY7周年です、こないだ6周年と思っていたら本当あっという間です
今回は少し別の角度から記事にしてみますが、このタイミングじゃないと書けない内容ですので割り込みで記事にしました。


■ROBF系列の図を分かりやすくしてみた。

EOYは左側3番目…初代から続けて3作目にして一応ROBFシリーズ最終作という立ち位置です。

前作のREBFは初代のリメイク的要素があるものの、並行世界という扱いでre diveしました。

次回作の外伝はREBFの続編ですが、EOYの続編的要素もございます。
つまり、待ちに待った(?)7年ぶりのROBFの新作みたいな感じでプレイすることが可能です。




REBF

実際のところスマホ版 よろしくおねがいします。

フォロワー以上限定無料

画像付きで説明、枚数多いのとクリア後のネタバレがあるのでこちらにて

無料

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アスガル騎士団 2023/02/03 12:02

【REBF外伝進捗】軽量化モードとか作ってみました

1月末は色々重なって時間取れなかった(主に趣味など)ですが、確定申告まで無事に終わらせてここから何も妨害されないことを祈りながら作業を進めていきます。

今回のお題はこちら。


ん?



なにか小さいぞ?






なんだこの戦闘は!!


めっちゃシンプルにした軽量化モードですね。


■どうしてこんな物を…
自分用といいますか、ゲームバランスを設定するために作ったモードで画像1枚あればそれで戦闘シーンが組み込める、従来のフロントバトル用のシステムですね。

これが次回作の戦闘シーンです…なんて言った日には悪い意味でツッコミされまくりですが。

残す作業が
・ゲームバランス
・エロシーン
・他(多分甘く見積もってるので時間かかる奴多数)

なのですが、エロシーンは最後にまとめて時間ギリギリまでゆっくり詰め込んでいきたいので、先にどれくらい時間かかるかわからないゲームバランスを作っておきたいと思いまして。


ゲームバランスを作るためには敵の画像が必要になる

敵の画像を出力すると、アニメ加工や枚数などが大量に必要で時間がかかる

出力する際に前もってエロシーンを決めて画像を調整して出力しなければならない


…と、どうしても今までは、バランスの前にシーンを前もって設定しなければならなくなるのと、どれくらい時間がかかるかわからない作業は先に終わらせたいという理由から軽量化モードを作りました。

他にも、steam用全年齢版などに使える気もしますし、デバッグ用として寝かせとくのも勿体ない気がするので、戦闘シーン重い人などの為にONOFF切り替えられるようにしようかなと。


こんな風に画像を変えて遊んだり。


こうしてみると普通のRPGみたいですね(何をやっているかは気にしなければ)


ハリボテでごまかせるのでこういう風にさりげなく新規絵を紹介させたりもできます。

恒例のファミ…もといミリアですね!今回もでます。
今までとは少し変わったデザインですが、メ○ガキ度などはいつも通りです。

次の更新は未定ですが、また今月中に新規参加イラストレーター様などの紹介をしたいと思っております。
合わせて、少しEOYに関して新しい告知があるかもしれないのでお楽しみ(?)に。


いいねや作者フォローなどよろしくお願いいたします。




■dlsiteウィンターセール中!(2/13まで)
REBF

実際のところスマホ版 よろしくおねがいします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索