エニット製作記21「同人活動について」
こんにちは、Rookです
今回は画像もなく文章だけのとりとめもない内容ではありますが
自身の同人活動について少し触れようかなとおもいます
▼普段の生活の中でどの程度時間を使っているのか…
自分は会社員なので平日はほとんど活動していないです
夜に1~2時間制作にあてている時もありますが・・・
基本的には土日祝日に進めていくのがメインですね
▼同人活動はプライベートではない
自分は仕事・同人活動・プライベートではっきり別けています
仕事はまぁ当然として・・・
プライベートの中に同人活動を入れてしまうと正直進捗が遅いです
この日の何時から何時まで作業をしようと決めて動く事が多いです
他サークル様のタイトルをプレイしてインプットするのも
この同人活動の一貫としてカウントしています
プレイしている最中はもちろん楽しんで遊ばせて頂いていますが
「こういう処理の仕方や見せ方・システムがあるのか」…等
制作者としての経験値を得ている事のほうが大きいですね
ちなみにプライベートでは買い物やライブに行ったり
コンシューマーゲームを遊んだり漫画を読んだり・・・等一日中ベッドの上でゴロゴロしているような日もあります
▼制作の進め方
制作中のタイトルはalacarteさんと2人だけで進めています
イラストやテキスト・イベント内容等を制作して頂いたものを
自分がゲーム内に実装していく事で開発が進んでいます
イラストは私の担当ではないのにも関わらず
ちょいちょい意見言ったりしています(この部分がどうとか)
alacarteさんは肯定的に捉えてくださって調整してくれています
これ仕事ならやって当たり前の工程なんですが
同人でしかも直接会った事がない方同士だと以外と難しいのかなと…
(気にせずにはっきり言える人はいいですけどね)
意見や要望を出し合ったり、改善・妥協案とかも細かく話していますが
alacarteさんとは付き合いも長くなってきており
信頼関係も築けている(と自分が思っているだけかも)ので
開発が成立して今に至っているのかなと思います
※それでも2回くらい企画が頓挫したりもしましたが…
制作自体は楽しいのでもっとがっつり進めたり作り込みたい!
・・・という気持ちはあるのですが時間は有限です
「同人だしまぁ気長に作るか・・・」
と考えてダラダラ作っていると一生完成しないです
そういう事もあり販売時期を定めて緊張感持ちつつ制作しています
今のままいけば決めている時期に想定しているクオリティで出せそうな
手応えはあります
応援して頂けるとモチベーションもあがり
制作にも力が入りますので引き続き応援して頂けると幸いです