ゲーム制作の手法と便利ツール⑤
4.パッケージ化
スクリプトが完成し画像を入れてテストプレイも終われば元データがそのまま見れちゃわないよう暗号化してパッケージ化します
方法は各開発ツールによってマチマチで、RPGツクールMVではデプロイメントという項目で暗号化をチェックしてOKを選択すれば出力されます
吉里吉里Zではパッケージ化のツールが付属していませんが、吉里吉里2のkrkrrel.exeがそのまま使用できます
ここまででもひとまず完成と言えますが、せっかくですのでアイコンもオリジナルの物に変更してしまいましょう
とは言えこれも結構手間でして
まずはアイコンにする画像をpng形式等で準備します
画像のサイズは16×16、32×32、48×48、64×64の4タイプ
それを元にアイコン作成ツールでico形式のファイルを作成します
当サークルでは@icon変換を使用させていただいております
直感的にわかりやすく初心者にも扱いやすいソフトですよ
icoファイルができたらそれを元のアイコンと差し替えます
アイコンの変更にはResource Hackerを
実行ファイルのリソースを修正・変更するソフトでアイコンの変更以外にもいろんなことができます
これで晴れて完成です(^^
ゲーム1本作るのにこれだけの数のツールを使用させてもらってるんですよね
作者様には感謝の念しかありません
というわけで今回でゲーム完成までの一通りの流れと便利ツールのご紹介は終わりです
ざっと駆け足でのご紹介でしたがいかがだったでしょうか
これからゲームを制作される方のご参考になれば嬉しいです