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2023年 06月の記事 (6)

月見里 優 2023/06/26 06:29

レンガ道①


本物さを出すディテールの積み重ねがAIだと簡単にできるのに、3DCGだととても手間。背景を実写のHDRにしたとしても自然な影(このコンテンツは光が弱いのでそもそも出てないけど)や、通行人(BASICプランエリアで追加)、ダイナミックなポーズなどがどうしても不足する。Daz Studioに生成AIと連携してディテールアップする機能つかないかな。

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1枚。門の前で記念撮影。

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総計10枚。背景に自転車。

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月見里 優 2023/06/19 06:52

バス③


バスの外側から。外側についてもテクスチャを張り替えて、日本ぽくしてある。オリジナルでは縦横8192ピクセルのテクスチャでバス全体の外装を表現してるが、ここまで近づくと粗さが目立つので、倍に拡大してさらにノイズ低減処理をしている。でもあまりに大きいテクスチャはDazが勝手に縮小するので意味がないかな?

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2枚。外からと中から

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総計12枚。最後はシートに寝そべる。

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月見里 優 2023/06/15 06:50

バス②


脱いじゃった。全面ガラス扉から外に向かってお披露目。

Daz Studioの開発元のTafiがテキストから3Dキャラクターを作成する Text-to-3D Character Engine を発表したんだけど( https://www.maketafi.com/newsroom# )、個人的にはキャラクタの生成ではなく(むしろキャラクタは固定したい)、ポーズをAIで自動的に生成してくれたり、背景を自動的に生成してくれたりするほうがずっと嬉しい。

Daz Studioは3Dソフトであるけれど、主な使い方は2D画像の生成であり、それなら最初からtxt2imageで直接2D画像を生成すれば良いという話になる。フォトリアルな領域でも生成AIは優れた画像生成を可能としており、正直Daz Studioの領域が侵されつつある。何と言っても高価なアセットを買う必要がない!

3Dモデルがベースにあることの利点は、複数のシーンに一貫性をもたせることが可能という点と、自由に動かすことができるという点にあるのだから、それらの利点を活かした商品開発をしてほしい。そうでないと直に衰退するのが目に見えている。

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1枚

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総計8枚

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月見里 優 2023/06/12 08:31

バス①


バスは以前pixivで公開したものの再利用。オリジナルから椅子のテクスチャ等を置き換えている。椅子のテクスチャが国内仕様になるだけで途端に日本ぽさが増す。ただしよくよく見ると右車線仕様であることに気づく。

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1枚

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総計14枚。バスの中、乗客は彼女の他に1名のみ。

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月見里 優 2023/06/05 06:34

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