20230728 Luna's escape 開発進捗
- アルティメットロジックを実装しました。
- Hシーンの配置と調整ロジックを実装中です。
各種HUDロジックをコードで再実装して実験中です。
+ マナロジックを再実装
+ ノックバックゲージの再実装
+ 脱出ロジックを再実装
(左下のUIが新しくハードコードしたUIで、ゲームに適用されます。 目には違いが分かりにくいです。)ボタンUIをコードで実装しました。
UIを再配置しました。
後日、スマートフォン用にも対応できるように準備しました。今回Snapdragon 865プロセッサで動作させてみたら、思ったよりうまく動作します。
PC版の開発が終わったらアンドロイドも積極的に検討しても良さそうですが、一部のモンスターのシェーダーのエラーが発生するのを見て、思ったより時間がかかりそうです。
またね~。
- Ultimate logic is being implemented.
- H-scene placement and adjustment logic is being implemented.
Various HUD logic is being reimplemented and experimented with in code.
+ Mana logic being reimplemented.
+ Knockback gauges being reimplemented.
+ Escape logic being reimplemented
(The bottom left UI is the newly hard-coded UI and is applied to the game. It is hard to tell the difference to the eye.)Button UI implemented in code.
UI has been rearranged.
Prepared for smartphones at a later date.I tried to run it on a Snapdragon 865 processor this time and it works better than expected.
We may actively consider Android once we are done developing the PC version, but seeing the shader errors on some of the monsters, it may take longer than expected.
See ya~