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2023年 07月の記事 (8)

Team AppleMango 2023/07/28 22:25

20230728 Luna's escape 開発進捗


  • アルティメットロジックを実装しました。
  • Hシーンの配置と調整ロジックを実装中です。
  • 各種HUDロジックをコードで再実装して実験中です。
    + マナロジックを再実装
    + ノックバックゲージの再実装
    + 脱出ロジックを再実装
    (左下のUIが新しくハードコードしたUIで、ゲームに適用されます。 目には違いが分かりにくいです。)

  • ボタンUIをコードで実装しました。

  • UIを再配置しました。
    後日、スマートフォン用にも対応できるように準備しました。

  • 今回Snapdragon 865プロセッサで動作させてみたら、思ったよりうまく動作します。
    PC版の開発が終わったらアンドロイドも積極的に検討しても良さそうですが、一部のモンスターのシェーダーのエラーが発生するのを見て、思ったより時間がかかりそうです。

またね~。

  • Ultimate logic is being implemented.
  • H-scene placement and adjustment logic is being implemented.
  • Various HUD logic is being reimplemented and experimented with in code.
    + Mana logic being reimplemented.
    + Knockback gauges being reimplemented.
    + Escape logic being reimplemented
    (The bottom left UI is the newly hard-coded UI and is applied to the game. It is hard to tell the difference to the eye.)

  • Button UI implemented in code.

  • UI has been rearranged.
    Prepared for smartphones at a later date.

  • I tried to run it on a Snapdragon 865 processor this time and it works better than expected.
    We may actively consider Android once we are done developing the PC version, but seeing the shader errors on some of the monsters, it may take longer than expected.

See ya~

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Team AppleMango 2023/07/25 22:50

20230725 Luna's escape 開発進捗


  • パッドの使用率が50パーセント近く使用されていることを確認し、その後、パッドのサポートを容易にするために遠距離攻撃の代わりにガードに変更しました。

  • パーフェクトガードを追加しました。
    (タイミングに合わせてガードすると、ボーナス)
    ガードモーションは以前遠距離攻撃に使用していたモデルなので、ぎこちないですが修正しようと思います。

  • ガードが追加され、かなり研究しました。 これでもっと深くスクリプトを考えることができるようになりました。

Dave the Diverというゲームをやってみましたが、簡単なゲームなのに迫力があったので、ゲームが難しすぎる必要はないと思い、スキルが終わったら簡単にゲームをプレイできるようにしようと思います。

スタイリッシュなゲームが好きです~~。


意外と面白い~

  • I noticed you were using pads nearly 50% of the time, so I switched to guarding instead of ranged attacks to make pad support easier.

  • Added Perfect Guard.
    (timed guard, bonus)
    The guard motion is awkward because it's a model we were previously using for ranged attacks, but we're trying to fix it.

  • I did a ton of research while adding guards, and now I can start scripting them in more depth.

I've played a game called Dave the Diver and it has a sense of urgency even though it's easy, so I don't think the game needs to be too hard, so I'm going to make it easy to play when you're done with the skills.

I like stylish games~~

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Team AppleMango 2023/07/21 23:23

20230721 Luna's escape 開発進捗


  • Hシーン1つ追加
  • デバッグ

Hシーンのゲーム内サンプル(60f)をフォロワー限定で追加しました。見ていってください〜。
(ci-en アップロードするとフレームが30フレームに変わってしまいますね...。悲しいです。)

今日もお越しいただきありがとうございます。
パッドに関するアンケートを実施したいと思います。 簡単なクリックをお願いします。

このゲームはキーボードとマウスを使用します。ジョイパッドを利用するユーザーはどれくらいいますか?
パッドでは照準が難しいので、遠距離攻撃のロジックを他の部分に置き換える必要があるかもしれないので調査中です。

ありがとうございました。

  • Add 1 H-Scene
  • Debugging

I have added an in-game sample (60f) of the H scene for followers only. Please take a look~.

Thanks for stopping by again today.
I'd like to conduct a survey about pads, and we'd like to ask you to take a quick click.

This game will be played with a keyboard and mouse. How many of you use a joypad?
Aiming is harder on a pad, so we may need to replace some of the ranged attack logic with something else, so we're looking into that.

Thank you!

フォロワー以上限定無料

H_Scene_ingame_Sample

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Team AppleMango 2023/07/18 22:56

20230718 Luna's escape 開発進捗


  • 会話の感じをRPGのように修正しました。
    (現在のGIF内の写真はロジックテスト用の仮の写真なので、ポリッシュ前の段階です。)

  • キャラクターモデルが現在のHシーンと一致しないという意見を聞いて修正しました。 これは、初期に作られたキャラクターなので修正が必要でした。 ありがとうございました。

  • ゲーム内マップロジック修正

  • アイテムロジック削除、スキルポイントシステム統合

Androidのジャイロスコープ、傾斜、加速度センサーを研究中。
本編はスマートフォン向けの予定はありませんが、以前研究したインタラクティブHシーンに適用してオマケで配布してもいいかもしれません。

ありがとうございます。


時々、私がうまくやっているのかわからないです。 Hゲームを作ってみたいと思って、きっと一生懸命やっているはずなのに、なかなか進まないので、大変ですね~。

  • Fixed the dialog to feel more like an RPG.
    (The picture in the current GIF is a temporary picture for logic testing, before polishing).

  • Fixed character models after hearing that they don't match the current H-scenes - these were early characters and needed to be fixed, thank you.

  • Fixed in-game map logic

  • Item logic removed, skill point system integrated

I'm researching Android's gyroscope, tilt, and accelerometer sensors.
I don't have any plans to release this for smartphones, but it could be a nice addition to the interactive scenes I've been working on.

Thank you.

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Team AppleMango 2023/07/14 21:03

20230714 Luna's escape 開発進捗

  • ゲーム内Hシーン目標 - 7 / 16

毎日研究して作っています!

今はHシーンに全力を尽くしています。
皆さんがアイデアを出してくださって、とてもスムーズに進んでいます。

ありがとうございます!

簡単なことではありませんが、こんなにたくさんの人が来てくれると思うと励みになります!

そして、Luna's Escapeは初期計画の名前ですが、現在のゲームの内容は脱出とは関係ないので、リリース前に変更するつもりです。

Right now I am putting all my energy into the H scene.
Everyone has been giving me ideas and it's going very smoothly.

Thank you very much!

It's not easy, but it's encouraging to have so many people reach out to me!

And Luna's Escape was the name of the initial plan, but the content of the current game doesn't have anything to do with escape, so I'll change it before launch.

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