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2024年 03月の記事 (4)

Team AppleMango 2024/03/28 18:32

20240328 Luna's escape 開発進捗




  • 古いH_シーンの再構築中(Spider_H)

  • 2ステージの進捗状況は約70%

今週は、アニメーションプログラムをもっと勉強しながら、以前ゲーム内で考えていたマウスで動きながら射撃するゲームを作れるかどうか研究しました。

驚いたことに、可能そうです!これまで一生懸命勉強してきた甲斐がありました。

もちろん、今作ったのはサンプルのようなものなので、後で作るゲームにはもっと洗練されたキャラクターを入れる必要がありますが、久しぶりにキャラクター制作とUnityを復習しがてら、銃を撃つキャラクターを一人作ってみました。

今は剣を使うキャラクターが主人公ですが、次の作品では遠距離キャラクターを作るつもりです。

現在進行中の作品は、開発以外の個人的な事情により、少し遅れそうです。

当初の予想より約6ヶ月ほど遅れる見込みで、個人的な事情が解決したら、できるだけ集中して開発する予定です。

ありがとうございました。

  • Reworking old H_Scene (Spider_H)

  • Stage 2 progress at about 70%

This week, I studied more animation programs and researched whether I could create a game where you move and shoot with the mouse, which I had previously thought about within the game.

Surprisingly, it seems possible! All the hard work and study so far has paid off.

Of course, what I've made now is like a sample, so I'll need to put more polished characters in the game I make later, but I took the opportunity to review character creation and Unity and created a character that shoots guns.

Right now, the main character is a character who uses a sword, but for the next work, I plan to create a long-range character.

The work currently in progress may be delayed a bit due to personal circumstances outside of development.

I expect a delay of about 6 months from the original estimate, and once my personal circumstances are resolved, I plan to focus on development as much as possible.

Thank you.

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Team AppleMango 2024/03/21 17:30

20240321 Luna's escape 開発進捗

  • 敵の遠距離攻撃ロジックを追加

  • 開発中のエリアで、必殺技が地面まで落ちないバグを修正(天井に阻まれていました。(笑))

  • メニューイラストの背景を修正

  • H_シーン1つ追加

  • 敵の防御態勢を追加。

  • 敵1種追加

  • 床にプレイヤーの影を追加。(空中に浮いていても、床に影がある)

  • 罠を追加

もう開発して1年と1ヶ月以上経ちました。今まで多くのことを学び、適用し、削除し、次の作品のために残しました。

今回は、マウスで狙いを定め、狙う角度によってプレイヤーのアニメーションが複合的なスケルトンアニメーションに自然に変化する方法を研究しました。

次のゲームは、子供の頃好きだったゲームのように、遠距離攻撃がメインになるゲームを作りたくて、今のゲームで実験しながら研究し続けました。

素早い機動性のために、移動しながら攻撃、連射ができ、マウスで狙った場所に弾を発射でき、弾の種類[AP、HEなど]を選択できるようにする。そんなゲームを作ってみたかったのです。

とにかく、これは後の話で、今は開発中です!

日々進歩していますので、見守ってください!

ありがとうございました!

  • Added enemy's long-range attack logic

  • Fixed a bug where the ultimate skill didn't reach the ground in the area under development (It was blocked by the ceiling. (Laughs))

  • Modified the background of the menu illustration

  • Added 1 H_Scene

  • Added enemy's defensive stance.

  • Added 1 enemy type

  • Added player's shadow on the ground. (The shadow is on the ground even when floating in the air)

  • Added traps

It's already been over a year and a month since I started developing. I've learned a lot, applied it, deleted it, and kept it for the next project.

This time, I studied how to make the player's animation naturally change to a complex skeleton animation according to the aiming angle when aiming with the mouse.

For the next game, I wanted to create a game where long-range attacks are the main focus, like the games I loved when I was young, so I kept researching while experimenting in the current game.

For rapid mobility, I wanted to create a game where you can attack while moving, fire rapidly, shoot bullets where you aim with the mouse, and select the type of bullets [AP, HE, etc.].

Anyway, that's a story for later, and right now, I'm still in the middle of development!

I'm improving every day, so please keep an eye on me!

Thank you!

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Team AppleMango 2024/03/15 18:09

20240315 Luna's escape 開発進捗

  • ステージごとのGameOver H_Sceneの追加

  • H_Sceneに関連する罠のデザインと追加

  • マップの簡素化のためにレベルアップに必要なEXPを減少

現在の作業で一番難しい部分は、マップを作る部分です。

マップを作るとき、水があったり...通るとやはり遅くなったりするべきで、このような部分をコーディングしていると、どこかでバグが発生して...また修正する部分が、現在の作業を最も遅くさせている主犯のようです。

それでも、このような経験があってこそ、後で使えるコンポーネントが多いので、今日も一生懸命学んでいます。

H_Sceneを一つ一つ作るたびに、全身全霊で取り組んでいます。(笑)

ありがとうございます!

  • Adding GameOver H_Scene for each stage

  • Designing and adding traps related to H_Scene

  • Decreasing required EXP for leveling up for simplify the map

The most difficult part of the current work is creating the map.

When creating a map, things like water... naturally should slow you down when you pass through, and coding these parts and bugs occurring somewhere... fixing them seems to be the main culprit that slows down the current work the most.

Still, having these experiences means there will be many components to use later, so I'm learning diligently today as well.

Even for this incomplete work, there are people who occasionally give tips, so I'm very grateful and developing even more passionately.

Every time I create an H_Scene one by one, I'm putting my heart and soul into it. (Laughs)

Thank you!

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Team AppleMango 2024/03/12 18:05

20240312 Luna's escape 開発進捗



  • 敵の検知AI強化
  • H_Sceneの追加
  • プレイヤーの移動速度に応じた行動速度の同期
  • 屋内外の場所移動時のフィードバック追加
  • H_Sceneでマウスによる画面移動のトグル機能

最近、会社での新しいプロジェクトに時間がとてもかかっています。
でも、時間を最大限に活用して作業しています。
ゲーム開発に専念するべきなのに、開発よりも勉強の方が多くなってしまいました…
ボーンアニメーション、DNN(ニューラルネットワーク)、Pythonなど、たくさん勉強しました!

ありがとうございます!

  • Enemy detection AI enhancement
  • Addition of H_Scene
  • Synchronization of action speed with player's movement speed
  • Feedback added for moving between indoor and outdoor locations
  • Toggle function for screen movement with the mouse in H_Scene

Lately, the new project at the company has been very time-consuming.
But I'm making the most of my time and working on it.
I should be focusing on game development, but I ended up studying more than developing...
I studied a lot about bone animation, DNN (neural networks), Python, and more!

Thank you!

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