Team AppleMango 2024/03/21 17:30

20240321 Luna's escape 開発進捗

  • 敵の遠距離攻撃ロジックを追加

  • 開発中のエリアで、必殺技が地面まで落ちないバグを修正(天井に阻まれていました。(笑))

  • メニューイラストの背景を修正

  • H_シーン1つ追加

  • 敵の防御態勢を追加。

  • 敵1種追加

  • 床にプレイヤーの影を追加。(空中に浮いていても、床に影がある)

  • 罠を追加

もう開発して1年と1ヶ月以上経ちました。今まで多くのことを学び、適用し、削除し、次の作品のために残しました。

今回は、マウスで狙いを定め、狙う角度によってプレイヤーのアニメーションが複合的なスケルトンアニメーションに自然に変化する方法を研究しました。

次のゲームは、子供の頃好きだったゲームのように、遠距離攻撃がメインになるゲームを作りたくて、今のゲームで実験しながら研究し続けました。

素早い機動性のために、移動しながら攻撃、連射ができ、マウスで狙った場所に弾を発射でき、弾の種類[AP、HEなど]を選択できるようにする。そんなゲームを作ってみたかったのです。

とにかく、これは後の話で、今は開発中です!

日々進歩していますので、見守ってください!

ありがとうございました!

  • Added enemy's long-range attack logic

  • Fixed a bug where the ultimate skill didn't reach the ground in the area under development (It was blocked by the ceiling. (Laughs))

  • Modified the background of the menu illustration

  • Added 1 H_Scene

  • Added enemy's defensive stance.

  • Added 1 enemy type

  • Added player's shadow on the ground. (The shadow is on the ground even when floating in the air)

  • Added traps

It's already been over a year and a month since I started developing. I've learned a lot, applied it, deleted it, and kept it for the next project.

This time, I studied how to make the player's animation naturally change to a complex skeleton animation according to the aiming angle when aiming with the mouse.

For the next game, I wanted to create a game where long-range attacks are the main focus, like the games I loved when I was young, so I kept researching while experimenting in the current game.

For rapid mobility, I wanted to create a game where you can attack while moving, fire rapidly, shoot bullets where you aim with the mouse, and select the type of bullets [AP, HE, etc.].

Anyway, that's a story for later, and right now, I'm still in the middle of development!

I'm improving every day, so please keep an eye on me!

Thank you!

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