20240321 Luna's escape 開発進捗
敵の遠距離攻撃ロジックを追加
開発中のエリアで、必殺技が地面まで落ちないバグを修正(天井に阻まれていました。(笑))
メニューイラストの背景を修正
H_シーン1つ追加
敵の防御態勢を追加。
敵1種追加
床にプレイヤーの影を追加。(空中に浮いていても、床に影がある)
罠を追加
もう開発して1年と1ヶ月以上経ちました。今まで多くのことを学び、適用し、削除し、次の作品のために残しました。
今回は、マウスで狙いを定め、狙う角度によってプレイヤーのアニメーションが複合的なスケルトンアニメーションに自然に変化する方法を研究しました。
次のゲームは、子供の頃好きだったゲームのように、遠距離攻撃がメインになるゲームを作りたくて、今のゲームで実験しながら研究し続けました。
素早い機動性のために、移動しながら攻撃、連射ができ、マウスで狙った場所に弾を発射でき、弾の種類[AP、HEなど]を選択できるようにする。そんなゲームを作ってみたかったのです。
とにかく、これは後の話で、今は開発中です!
日々進歩していますので、見守ってください!
ありがとうございました!
Added enemy's long-range attack logic
Fixed a bug where the ultimate skill didn't reach the ground in the area under development (It was blocked by the ceiling. (Laughs))
Modified the background of the menu illustration
Added 1 H_Scene
Added enemy's defensive stance.
Added 1 enemy type
Added player's shadow on the ground. (The shadow is on the ground even when floating in the air)
Added traps
It's already been over a year and a month since I started developing. I've learned a lot, applied it, deleted it, and kept it for the next project.
This time, I studied how to make the player's animation naturally change to a complex skeleton animation according to the aiming angle when aiming with the mouse.
For the next game, I wanted to create a game where long-range attacks are the main focus, like the games I loved when I was young, so I kept researching while experimenting in the current game.
For rapid mobility, I wanted to create a game where you can attack while moving, fire rapidly, shoot bullets where you aim with the mouse, and select the type of bullets [AP, HE, etc.].
Anyway, that's a story for later, and right now, I'm still in the middle of development!
I'm improving every day, so please keep an eye on me!
Thank you!