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2023年 08月の記事 (10)

Team AppleMango 2023/08/29 22:25

20230829 Luna's escape 開発進捗


  • 会話用キャラクターイラスト制作
  • 内部ロジックの最適化とデバッグ
  • サウンド/効果音制作

ありがとうございます!

  • Creation of character illustrations for conversations
  • Internal logic optimisation and debugging
  • Sound/sound effects production

Thank you!

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Team AppleMango 2023/08/26 01:37

20230825 Luna's escape 開発進捗




  • UI画像挿入
  • 基本的な姿勢やキャラクターの会話用CG制作
  • キャラクターの表情の制作
  • 多数のデバッグ
  • スキル説明入力
  • BGM挿入
    +地図作成中

現在発生している問題
- グラフィックメモリを大量に消費する現象により、低スペック機器での動作問題を確認。
明日中に修正予定

このままコンテンツだけ追加してリリースしたいです...。
でも、この機能があればいいんじゃないかな?と思いながら実装していたらいつの間にか一週間が過ぎてしまいました...

ありがとうございます!

  • Insert UI images
  • Create CG for basic postures and character dialog
  • Creating character facial expressions
  • Tons of debugging
  • Enter skill descriptions
  • Inserted BGM
  • Map creation

Current Issues
- Confirmed issues with low-end devices due to too much graphics memory being consumed.
Will be fixed tomorrow

I just want to add content and release it as it is...
However, I've been implementing it with the thought, "Wouldn't it be nice to have this feature?" and before I know it, a week has passed...

Thank you!

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Team AppleMango 2023/08/22 22:47

20230822 Luna's escape 開発進捗



弾き飛ばそうとしましたが、アクションゲームが苦手なので外れましたね...。


+マップを作成しています。
+ 戦闘エリアを指定し、そのロジックを適用しています。
+ 新しく実装した水による反射が非常に要求スペックが高いので、最適化作業を行いました。
+ 魂吸収エフェクトを追加しました。

<画面に見える多くのボタンはデバッグ用のボタンとインジケータです。
テスト画面ですのでご了承ください>

制作中の画像/映像は全てのスキルを適用した状態です。
1レベルのルナでは簡単にクリアできませんが、すべてのスキルがあるルナは簡単にクリアできるように難易度を調整しています。

単純なローグライクを制作しようとしましたが、思ったよりユニティの制作能力を確保して少しずつ拡張しています。

1編と2編はOsta王国のストーリーで、1編はLunaが主人公です。
2編はScarlett(赤い髪)とLunaが一緒に進行します。

1編の進行後、2編を制作する際、アニメーション技術をより発展させて、キャラクターをより自然に動かせるようにしたいと考えています。

その後は世界観の拡大が目標です。

問題は、やはり一人で開発しているので、ストーリーが多くないと思います。

でも頑張ろう!!!

  • I'm building a map.
  • I'm designating combat zones and applying their logic.
  • I'm optimizing the newly implemented water reflections as they are incredibly demanding.
  • Added soul absorption effect

The image/video being made is with all skills applied.
I'm adjusting the difficulty so that a level 1 luna can't easily clear it, but a luna with all skills can easily clear it.

I was going to make a simple roguelike, but I'm expanding it a bit more now that I have the ability to make unity.

Episodes 1 and 2 are the story of the Osta Kingdom, and Luna is the main character in episode 1.
Part 2 will follow Scarlett (the redhead) and Luna together.

After the progression of the first installment, for the second installment, we want to further develop our animation skills so that the characters can move more naturally.

After that, the goal is to expand the world.

The problem is that I'm developing it alone, so there won't be much of a story.

I'll keep my fingers crossed though!!!

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Team AppleMango 2023/08/19 00:20

20230819 Luna's escape 開発進捗

  • ストーリーを拡張しています。
  • 前回のモンスターバグを修正しました。
  • もっと柔軟にシーン切り替え効果を追加しました。

ユニティの活用力が高まるにつれて、現在のローグライクシステムと初期に試したシステムをうまく応用できるようになりました。

先ほど実施したアンケートの結果を見て多くのことを考えました。
AIを賛成する人も反対する人も私の顧客です。
私自身も、AIを使うか使わないか、お客様の意見をできるだけ受け入れようと努力しています。

投票がほぼ半々になってしまったので、私自身も戸惑います😂。

とりあえず、以前のコメントのように、背景を素早くAIで処理して、キャラクターをもっとエロく描くようにすれば、かなり満足いただけるかと思います。

ありがとうございました

  • I'm expanding the story.
  • Fixed the monster bug we mentioned last time.
  • Added more flexible scene transitions.

As we get more comfortable with Unity, we feel like we'll be able to adapt our current roguelike system and the one we tried early on.

I've been thinking a lot about the results of our earlier surveys.
Both those in favor of AI and those against it are my customers.
I'm trying to be as inclusive as possible with the opinions of my customers, whether they use AI or not.

I'm a bit baffled by the almost 50/50 vote 😂.

For now, like the previous commenter, I think a quick AI treatment of the background and drawing the character a bit more raunchy would be quite satisfying.

Thanks.

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Team AppleMango 2023/08/15 23:34

20230815 Luna's escape 開発進捗


  • UIを色々テストしています。

メインフレームワークの開発をほぼ完了しました!
ほぼ思った通りに完全に動作します。

解像度スケーラーも正常に動作し、3dレンダリング研究も完了して実験してみましたが、現在のフレームワーク自体がURP2Dベースなので、最終結果物のライティング品質が良くないので、レンダラ混用は無理だと判断し、削除することになりました。
(多くの時間を費やしたのに残念です)
オブジェクトを切ったり破壊する部分も研究を完了しました。

現在残っているバグは、多くのモンスターを一度に召喚した時、それぞれの追撃AIは動作しますが、一部のAIが攻撃状態に移行しないバグを確認しました。
同じAIとモデルなのに、なぜこのような違いが発生するのか不思議です。
今週中に修正する予定です。

これからHシーンやゲームアセットを作成する予定です。

なので、Hシーンをもう一度制作しようと思うのですが、今作に限ってアートを現在の絵体をそのまま使って(AIで強力な後処理)残りのHシーンを制作するか、それともキャラクターにAIを全く使わずに私の絵で作るか悩んでいます。
(もちろん以降の作品からは全て私が描きます。 私は自分の絵がお金をもらったりすることは全くできないと思っていたのですが、思ったより多くの方に応援していただき、励みになります!)

今回の投票締め切りまでにバグを取り除き、再びHシーンとストーリーを制作したいと思います。

大事なことなので、ぜひ投票をお願いします。


  • I'm testing a lot of UI.

I have almost completed the development of the main framework!
It works perfectly, almost as expected.

The resolution scaler also works fine, and we have completed and experimented with 3d rendering research, but since the current framework itself is URP2D based, the lighting quality of the final resultant is not good enough for mixed renderer use, so we decided to remove it.
(It's a shame, since we spent a lot of time on this project.)
We have also completed research on the part of cutting and destroying objects.

The only bug that remains now is that when many monsters are summoned at once, the respective chase AIs work, but we have identified a bug where some AIs do not transition to the attack state.
We are wondering why this difference occurs even though they are the same AI and model.
We plan to fix this this week.

We will be creating H-scenes and game assets in the future.

So I am going to create the H-scene again, but I am wondering if I should create the rest of the H-scene using the current picture body for the art (strong post-processing with AI) only for this work, or if I should use my pictures without using AI for the character at all.
(Of course, I will draw everything from subsequent works. I didn't think I could get paid for my drawings at all, but I am encouraged by the support of more people than I thought!)

I would like to remove the bugs and produce the H-scene and story again before the deadline for this vote.

Please vote for me, as it is very important.

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