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アクションゲームの記事 (70)

Team AppleMango 2023/04/08 19:04

20230408 Luna's escape 開発進捗


  • 様々なエフェクトを追加しました。
    スタイリッシュなゲームが好きなので、ダッシュとジャンプ攻撃を入れたのですが、攻撃中ダッシュ時に若干の遅延があります。
    バランス的にはこの方が良いのでそのままにしておきます。

  • テンタックルのHシーンを作り直しました。

  • 確かに多くのことを学びましたが、書いてみるとこれしかないですね。 会社の仕事が少しできて時間がないこともありました。
    でも、今週も頑張って過ごせたので嬉しいです。

ありがとうございました。

  • I added various effects.
    I like stylish games, so I added dash and jump attacks, but there is a slight delay when dashing during an attack.
    I think it's better balanced this way, so I left it in.

  • I redid the H-scene for Tentacle.

  • I've definitely learned a lot, but I've only gotten this far, and I've had some work commitments that have left me short on time.
    Still, I'm glad I was able to work on it this week.

Thank you.

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Team AppleMango 2023/04/02 18:42

20230402 Luna's escape 開発進捗

  • 最初のHシーンをキャラクターに合わせて作り直し中です。
  • 2つ目のHシーンも可能であれば作り直す予定です。
  • Hシーンのロジックと戦闘ロジックを修正し続けています。
  • 特に、Hシーンのロジックが気に入らないので修正し続けています。
  • モンスターの攻撃/探索ロジックを制作しているのですが、ここにかなり時間がかかっています。しかし、前回よりかなりアップグレードされていることは間違いありません。
  • 互換性のあるフォントの適用で一つを諦めようとしましたが、幸いzh(簡体字中国語)とko(韓国語)のサポートが可能です。
  • お待ちいただいている皆さんに本当に感謝し、クオリティが思ったほど出ていないので、もっと勉強しています。 それでも2023年内にお見せできるように努力します。

ありがとうございました。

  • The first H-scene is being reworked to fit the character.
  • The second H-scene will also be reworked if possible.
  • We continue to modify the logic of the H-scene and the combat logic.
  • In particular, I don't like the logic of the H-scene and continue to correct it.
  • We are working on the monster attack/search logic, and this is where it is taking a lot of time. However, it is definitely a significant upgrade from last time.
  • We were about to give up on one by applying compatible fonts, but fortunately we can support zh (Simplified Chinese) and ko (Korean).
  • I really appreciate everyone who is waiting for it and I am learning more about it because the quality is not as good as I expected. Still, we will try our best to show you by the end of 2023.

Thank you very much.

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Team AppleMango 2023/03/25 19:42

20230325 キャラクターアニメーション制作2

キャラクターのアニメーションを新たに追加し、ぎこちない部分は作り直しました。

追加
+ Crouching
+ Attack 1 - 2 -3
+ Damaged
+ Lying

次はAttack VFXを追加する予定です。
キャラクターの動きアニメーションが完成したら、Hシーンとマップを作り続けなければならないのですが、既存のDot Hシーンが互換性がないので、Gameover Hシーンと統合するかどうか悩んでいます。

翻訳フォントの設定を完了しました。

これで全ての言語が正常に出力されるようになりました。

次回作はURPからBuilt-inに変更する予定です。
かなり多くの機能がURPで動作しないので困ります。

フォローしてくださった皆様、ありがとうございました。


New character animations were added and awkward parts were reworked.

Additions
+ Crouching
+ Attack 1 - 2 - 3
+ Damaged
+ Lying

Next I plan to add VFX.
Once the character movement animations are complete, I need to continue working on the H-scenes and maps, but I am wondering if I should integrate them with the Gameover H-scenes since the existing Dot H-scenes are not compatible.

I have completed setting up the translation fonts.

All languages are now output correctly.

We plan to change from URP to Built-in for the next version.
Quite a lot of features do not work with URP, which is troubling.

Thank you very much for your following.

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Team AppleMango 2023/03/16 00:26

20230316 Luna's escape 開発進捗

いろいろと実験しています。
in game Hシーン中のテキスト
Main Hシーン中のテキスト
プレイヤーの攻撃/防御数値の調整

実装完了
- 遠距離攻撃
- 3連打コンボ攻撃
- 複数のtext効果
- 地面の向こうのものは見えないようにする
その他、色々なことを学び、一つ一つ応用しています。

現在の開発資金も十分で、まだ後援を受ける必要はないようです。

目標は年内リリースですが、今回は実験的な性格が強いです。
現在、モンスターの部分で詰まっているのですが、アイデアがあれば、コメントお願いします。

1Stage - 2Stage - 3Stage - 4Stage の構成予定です、
各ステージごとに4回のHチャンスとHシーンは全てアニメーション化する予定です。

気軽にコメントでアイデアをいただければ、考えているストーリーと合致する場合、検討させていただきます。

ありがとうございました。


We are experimenting with a few things.
Text during in game scenes
Text during the main scene
Adjusting the player's attack/defense numbers

Implemented
- Ranged attacks
- 3-hit combo attack
- Multiple text effects
- Made things beyond the ground invisible

There are many other things I've learned and am implementing one by one.

Thank you.

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Team AppleMango 2023/03/09 23:20

20230309 2DAction01 Add H scenes

Hシーンを追加しました。
ストーリーを入力し続けていますが、まだまだ難しい部分が多いです。
カットシーンとダイアログの連携のために勉強中です。
遠距離攻撃を実装しましたが、特殊な場合に入れてみようと思います。
コンボ攻撃も実装はしましたが、細かいアニメーションはまだまだ足りないので後回しにしています。

ローカライズ投票は引き続き行っています。
まだ期限がたくさん残っていますが、すでに決まっているようです。

いつもありがとうございます。

Added H-scenes.
I am continuing to input the story, but there are still many difficulties.
I'm learning to implement cutscenes and dialog at the same time.
I implemented long distance attacks, but I will try to include them in special cases.
We have also implemented combo attacks, but the detailed animations are still lacking, so we are putting them off.

Localization voting is still open.
There's still a long way to go, but it's already looking like a winner.

Thank you for all your help.

Voting is still open.

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