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Team AppleMango 2023/06/17 17:58

20230617 Luna's escape 開発進捗

メインフレームワークをほぼ完成したようです。

  • Save, Loadの自動保存と読み込み/初期化が可能です。
  • プレイヤーの成長計算と自動化
  • ステット検査及び適用の自動化
  • UI改善
  • キャラクターの会話UI改善
  • サウンド調整スライダーを実装
  • キャラクターの物理システム

フレームワークがうまく実装されると作業速度が上がります!
私自身、エンジンやスクリプトに慣れてきたので、実装速度は最初の頃よりずっと速くなりました。
しかし、学べば学ぶほど自分の知識が少ないことを感じ、その都度、さらに学び続けています。
今年のリリースが目標ですが、学ぶことが多くなればもっと遅くなるかもしれません...。
それでも1日8時間ずつ作業しながら学び、テストしているのであきらめません

ステータス(スキル)システム実装率
1/20 = 5%.

残りの作業
ステ(スキル)システム実装
モンスターバランス調整
Hシーン制作 一般型16個、オーバー型4個目標
UIポリッシュ
* サウンド接続及び追加

今週の目標
できるだけ多くのステータスを実装する(すでに何を実装するかは海外出張中に記録しておきました)
現在までに開発しながら見たキャラクターの戦闘力は、約70%程度のステータスを覚えたと見てください。


その他実験してみたいこと
* 内部オーバーライドによるインタラクティブなHシーン。

ありがとうございます。

I think I'm almost done with the main framework.

  • Save, Load auto-save and load/initialization available
  • Calculate and automate player growth
  • Automate checking and applying stats
  • UI improvements
  • Improved character dialog UI
  • Implemented sound control slider
  • Character physics system

A well-implemented framework speeds things up!
I'm also getting more familiar with the engine and scripting, so the implementation speed is much faster than when I first started.
But the more I learn, the more I realize how little I know, and I'm learning more and more each time.
I'm aiming to launch this year, but if I have more to learn, it might be delayed...
Still, I'm working 8 hours a day, learning and testing, so I'm not giving up!

Stets (skills) system implementation rate
1/20 = 5

Remaining work
Stats (skill) system implementation
Monster balancing
H-scene creation Target 16 normal and 4 over types
UI polishing
* Connect and add sound

This week's goals
Implement as many stats as possible (I've already written down what I'm going to implement while traveling abroad.)
Learn about 70% of the stats for the characters we've seen in development so far.


Other things to experiment with
* Interactive H-scenes via internal overrides

Thank you.

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Team AppleMango 2023/06/11 17:33

海外出張レビュー

今週は、海外の電子展示会に参加してきました。

多くの企業が出展していましたが、その中で、floating hologram技術が目立ちました。

従来のホログラムはガラスの中にスマートフォンやモニターを映して実現しましたが、今回見た技術は完全に目の前に映してくれる技術です。

非接触式なので、伝染病やその他の病気の予防にも優れていると思われ、近いうちに私たちの机にインストールされて使用することもできそうです。

ただ、ホログラムの実装方式の特性上、私たちの目がホログラムの視野角内に入らなければならず、下のパネルの外ではイメージが消えてしまう点が残念です。
これは、空気中に光を受け入れてくれる媒体がなく、錯視現象でホログラムを浮かべる方式なので仕方ないですが、将来的にはこれを改善したアイデア製品が出ると思います。

関連リンク
https://japantoday.com/category/tech/floating-hologram-registers-coming-to-japanese-convenience-stores-1
(映像ではモニターが内側にあるように見えますが、実際に見ると映像の中の指の部分に位置しています)。

他にも多くのメーカーが参加し、それぞれ自信を持っている姿が素敵でした。
私も彼らのように自信を持って何かを作ってみたいと思います。


また家に帰ってきたので、頑張ってゲームも制作してみようと思います!


ちょっと作業したメモ


+ 新しいGameOverUI追加及び決算画面追加。
(Hシーンの再生とは別に動作し、Hシーンを最後まで見る必要はありません。)
  • 古いGameOver UIとロジックを削除

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Team AppleMango 2023/06/03 23:25

20230603 Luna's escape 開発進捗

海外出張のため、今週と来週は大きな修正ができません。
出張期間中に様々なアイデアを具体化してロジック化して、帰ってきたらすぐに適用してみます。

  • 実験完了したロジックを整理し、メインフレームワーク化中。
  • マップデザイン
  • 敵識別機能
    +アンドロイドテスト完了。
    しかし、最適化とRect transform (UI) の変更が必要。
    Snapdragon 865, (SM8250) 50fps

ありがとうございます。

Due to international business, I won't be able to make any major revisions this week and next week.
I'm going to flesh out and logicize various ideas during the trip and try to implement them when I get back.

  • Cleaning up experimental logic and main frameworking.
  • Map design
  • Enemy identification
  • Tested for Android.
    But needs optimization and Rect transform (UI) changes.
    Snapdragon 865, (SM8250) 50fps

Thanks

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Team AppleMango 2023/05/27 12:36

20230527 Luna's escape 開発進捗




爆弾、破壊物製作とトリガー実験中

トリガーに簡単な遠距離攻撃を追加

遠距離攻撃インジケーターを追加

UIを少し変更

コンボ数を追加

バグ修正


ありがとうございます

Experimenting with bombs, destruction, and triggers

Adding a simple ranged attack for triggers

Added ranged attack indicator

Made some UI changes

Added combo count

Bug fixes


Thank you!

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Team AppleMango 2023/05/21 00:28

20230521 Luna's escape 開発進捗




今週はUIとその要素について勉強して実装しました。

  • Coin UI
  • アルティメットゲージUI
  • Pause UI
    • Settings
    • Status
    • Skill
    • Item UI (ボタンのみ実装)
  • 残された敵の数UI
  • UI内のキャラクターアニメーション追加
  • Damage, EXP+ UI
  • etc.

順番にスキルを覚えるロジックを実装したのですが、保存を間違えて飛んでしまいました!!!!
あああああ...

ありがとうございました

This week I studied and implemented the UI and its elements.

  • Coin UI
  • Ultimate Gauge UI
  • Pause UI
    • Settings
    • Status
    • Skill
    • Item UI (only buttons are implemented)
  • Number of enemies left UI
  • Character animation in UI added
  • Damage, EXP + UI
  • etc.

I implemented the logic to learn skills in order, but I made a mistake saving and it flew away !!!!
Ahhhh! XD

Thank you very much!

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