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Team AppleMango 2023/05/14 00:44

20230514 Luna's escape 開発進捗

マップデザイン進行中
戦闘バランス実験中
+ 一般敵のスポーンロジックを追加
+ 敵追撃AIロジックを更新
+ 各種エフェクトの追加

ありがとうございます!

Map designing now
Experimenting with combat balance
+ Normal enemy spawn logic
+ Enemy chasing AI logic update
+ Various effects added

Thank you!

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Team AppleMango 2023/05/07 18:34

20230507 Luna's escape 開発進捗

ゲームは面白くなければならないと思います。

しかし、今まで作ってきたゲームが面白くないと思います。

一度やって終わりというゲームではなく、何かを得て報酬があり、主人公も強くなってこそゲームも面白くなると思います。

一般的なストーリーテリングゲームを作りましたが、アクションジャンルの特徴をより生かし、全く新しい進行を導入しました。
Slay the spire からインスピレーションを得て、ローグライクアクションゲームに変更し、何度もプレイでき、プレイヤーも成長できるように構成しています。

作業難易度はかなり上がりましたが、本質的にゲームは面白くなければならないので、挑戦してみようと思います。

幸いなことに、今まで学習して作ってきたベースを基に未来のロジックを設計すれば可能性はあると思います。

ありがとうございました。

++
変更点

  • ロード画面の変更
  • ダメージ数値追加
  • 敵の攻撃メカニズムを追加
  • 新しいゲームロジックテスト
  • 敵が追撃を開始すると絵文字を表示
  • 現在のステージを表すカウントを追加
    • 残りライフカウントの除去

これからやること
+ 続くマップを追加 (敵123、強敵123、ショップ1、宝物1)
+ UI修正
+ 効果音の交換

遠いけどやりたいこと
+ プレイ可能なキャラクターの追加
+ 敵の攻撃メカニズムの高度化

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Team AppleMango 2023/04/22 18:49

20230422 Luna's escape 開発進捗





  • これでルナは歩いたりジャンプしながら攻撃できるようになりました。
  • ノックバックゲージがいっぱいになると画面に表示されます。
  • 打撃/攻撃エフェクトを実験しています。
  • 新しく刷新したHシーンロジック内で発生していたバグを取り除き、正しく動作することを確認しました。

新しいロジックはゲーム内のドットシーンを削除し、Hシーンアニメーションとゲーム内シーンを統合しました。

これでHシーンとゲームが有機的に動作するようになりました。

ありがとうございました。


一日に6時間以上作業しているのに、勉強することが多すぎてスピードが出ません。 それでも頑張ります。 ψ(`∇´)ψ

  • Luna can now attack while walking or jumping.
  • When the Knockback Gauge is full, it will be displayed on the screen.
  • We are experimenting with hitting/attacking effects.
  • We've eliminated bugs within the newly revamped H-Scene logic and verified that it works properly.

The new logic removes the in-game Dot scenes and unifies the H-scene animations with the in-game scenes.

H-Scenes and games now work together seamlessly.

Thank you.

I work more than 6 hours a day, but I have too much to learn to speed up the process. Still, I will do my best.

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Team AppleMango 2023/04/19 18:10

20230419 Luna's escape 開発進捗


  • テンタクルHシーンを作り直しました。
  • 3Dオブジェクトを使った様々なマップデザインとシェーダーを実験中です。 これで適用可能な段階まできました。
  • インベントリを使う方法を探していますが、直線的なストーリー進行なので必要ないかもしれません。

ありがとうございました。

  • Recreated the Tentacle H-scene.
  • I'm experimenting with various map designs and shaders using 3D objects, and I've gotten to the point where I can apply them.
  • I'm looking into ways to use inventory, but I don't think it's necessary since the story is linear.

Thanks.

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Team AppleMango 2023/04/15 16:50

20230415 Luna's escape 開発進捗



  • ダッシュ開始遅延を削除しました。
  • 各種エフェクトを学習しています。
  • 各言語の互換性を確認しました。
  • 敵を3Dに変えようと思っています。
  • 時間とお金に余裕ができたので、早く開発したいと思います。

ありがとうございました。

  • Removed the dash start delay.
  • We are learning different effects.
  • Checked the compatibility of each language.
  • I want to turn enemies into 3D.
  • I can't wait to develop this now that I have more time and money.

Thank you.

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