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Team AppleMango 2023/09/01 18:01

20230901 週末内体験版配布のご案内


現在、フレームワークがほぼ完成し、文書化が完了したため、体験版兼、動作確認のために試用版を配布しようと思います。

今回の体験版に含まれる内容はTutorial ~ Stage 1 - 1 - 1 までです。
まだ作業が残っているので、今週末中に配布する予定です。

現在進行中の作業は、翻訳の仕上げとボイス(効果音)の追加です。
搭載されるHシーンは、かなり前に作られたシーンを含める予定です。
まだ未熟な部分が多いので、今後数回は修正しながら配信する予定です。
私自身が納得できるクオリティになるまでは無料で配布する予定です。


確認されたバグ
- 一部の低スペック機器でチュートリアル進行中、低フレームで動作する。(グラフィックカードに大きな負荷がかかる)
このバグをデバッグする時間とマシンがないので、まだ残っています。
- Hシーンがたまに止まって再生されない。

ゲームスペックテスト結果
7950X + RTX4090 + DDR5 64g = 非常にスムーズに実行されます(笑)
実は6800Uのような低消費電力のノートパソコンでも60fpsで動作します!

開発計画
- アクティブスキルをもう1つ追加(ロジック実装済み)
- 会話中のキャラクターの表情変化 (ロジック実装完了)
- 会話中のキャラクターの感情表現サウンド
- 世界観の拡張
- より多くの会話とストーリー、人物追加
- プレイアブルキャラクターごとにそれぞれの作品で、ストーリーは続く。
- Easy mode追加(全てのスキルon)


修正事項
+ 設定タブに「タイトルへ移動」と「ゲーム終了」を追加しました。
+ 解像度スケーラーを追加
+ 全画面トグルボタンを追加
+ その他多くの機能を追加
+ 時間制限フィールドの作成

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Team AppleMango 2023/08/29 22:25

20230829 Luna's escape 開発進捗


  • 会話用キャラクターイラスト制作
  • 内部ロジックの最適化とデバッグ
  • サウンド/効果音制作

ありがとうございます!

  • Creation of character illustrations for conversations
  • Internal logic optimisation and debugging
  • Sound/sound effects production

Thank you!

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Team AppleMango 2023/08/26 01:37

20230825 Luna's escape 開発進捗




  • UI画像挿入
  • 基本的な姿勢やキャラクターの会話用CG制作
  • キャラクターの表情の制作
  • 多数のデバッグ
  • スキル説明入力
  • BGM挿入
    +地図作成中

現在発生している問題
- グラフィックメモリを大量に消費する現象により、低スペック機器での動作問題を確認。
明日中に修正予定

このままコンテンツだけ追加してリリースしたいです...。
でも、この機能があればいいんじゃないかな?と思いながら実装していたらいつの間にか一週間が過ぎてしまいました...

ありがとうございます!

  • Insert UI images
  • Create CG for basic postures and character dialog
  • Creating character facial expressions
  • Tons of debugging
  • Enter skill descriptions
  • Inserted BGM
  • Map creation

Current Issues
- Confirmed issues with low-end devices due to too much graphics memory being consumed.
Will be fixed tomorrow

I just want to add content and release it as it is...
However, I've been implementing it with the thought, "Wouldn't it be nice to have this feature?" and before I know it, a week has passed...

Thank you!

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Team AppleMango 2023/08/22 22:47

20230822 Luna's escape 開発進捗



弾き飛ばそうとしましたが、アクションゲームが苦手なので外れましたね...。


+マップを作成しています。
+ 戦闘エリアを指定し、そのロジックを適用しています。
+ 新しく実装した水による反射が非常に要求スペックが高いので、最適化作業を行いました。
+ 魂吸収エフェクトを追加しました。

<画面に見える多くのボタンはデバッグ用のボタンとインジケータです。
テスト画面ですのでご了承ください>

制作中の画像/映像は全てのスキルを適用した状態です。
1レベルのルナでは簡単にクリアできませんが、すべてのスキルがあるルナは簡単にクリアできるように難易度を調整しています。

単純なローグライクを制作しようとしましたが、思ったよりユニティの制作能力を確保して少しずつ拡張しています。

1編と2編はOsta王国のストーリーで、1編はLunaが主人公です。
2編はScarlett(赤い髪)とLunaが一緒に進行します。

1編の進行後、2編を制作する際、アニメーション技術をより発展させて、キャラクターをより自然に動かせるようにしたいと考えています。

その後は世界観の拡大が目標です。

問題は、やはり一人で開発しているので、ストーリーが多くないと思います。

でも頑張ろう!!!

  • I'm building a map.
  • I'm designating combat zones and applying their logic.
  • I'm optimizing the newly implemented water reflections as they are incredibly demanding.
  • Added soul absorption effect

The image/video being made is with all skills applied.
I'm adjusting the difficulty so that a level 1 luna can't easily clear it, but a luna with all skills can easily clear it.

I was going to make a simple roguelike, but I'm expanding it a bit more now that I have the ability to make unity.

Episodes 1 and 2 are the story of the Osta Kingdom, and Luna is the main character in episode 1.
Part 2 will follow Scarlett (the redhead) and Luna together.

After the progression of the first installment, for the second installment, we want to further develop our animation skills so that the characters can move more naturally.

After that, the goal is to expand the world.

The problem is that I'm developing it alone, so there won't be much of a story.

I'll keep my fingers crossed though!!!

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Team AppleMango 2023/08/19 00:20

20230819 Luna's escape 開発進捗

  • ストーリーを拡張しています。
  • 前回のモンスターバグを修正しました。
  • もっと柔軟にシーン切り替え効果を追加しました。

ユニティの活用力が高まるにつれて、現在のローグライクシステムと初期に試したシステムをうまく応用できるようになりました。

先ほど実施したアンケートの結果を見て多くのことを考えました。
AIを賛成する人も反対する人も私の顧客です。
私自身も、AIを使うか使わないか、お客様の意見をできるだけ受け入れようと努力しています。

投票がほぼ半々になってしまったので、私自身も戸惑います😂。

とりあえず、以前のコメントのように、背景を素早くAIで処理して、キャラクターをもっとエロく描くようにすれば、かなり満足いただけるかと思います。

ありがとうございました

  • I'm expanding the story.
  • Fixed the monster bug we mentioned last time.
  • Added more flexible scene transitions.

As we get more comfortable with Unity, we feel like we'll be able to adapt our current roguelike system and the one we tried early on.

I've been thinking a lot about the results of our earlier surveys.
Both those in favor of AI and those against it are my customers.
I'm trying to be as inclusive as possible with the opinions of my customers, whether they use AI or not.

I'm a bit baffled by the almost 50/50 vote 😂.

For now, like the previous commenter, I think a quick AI treatment of the background and drawing the character a bit more raunchy would be quite satisfying.

Thanks.

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