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ACTの記事 (66)

Team AppleMango 2023/08/15 23:34

20230815 Luna's escape 開発進捗


  • UIを色々テストしています。

メインフレームワークの開発をほぼ完了しました!
ほぼ思った通りに完全に動作します。

解像度スケーラーも正常に動作し、3dレンダリング研究も完了して実験してみましたが、現在のフレームワーク自体がURP2Dベースなので、最終結果物のライティング品質が良くないので、レンダラ混用は無理だと判断し、削除することになりました。
(多くの時間を費やしたのに残念です)
オブジェクトを切ったり破壊する部分も研究を完了しました。

現在残っているバグは、多くのモンスターを一度に召喚した時、それぞれの追撃AIは動作しますが、一部のAIが攻撃状態に移行しないバグを確認しました。
同じAIとモデルなのに、なぜこのような違いが発生するのか不思議です。
今週中に修正する予定です。

これからHシーンやゲームアセットを作成する予定です。

なので、Hシーンをもう一度制作しようと思うのですが、今作に限ってアートを現在の絵体をそのまま使って(AIで強力な後処理)残りのHシーンを制作するか、それともキャラクターにAIを全く使わずに私の絵で作るか悩んでいます。
(もちろん以降の作品からは全て私が描きます。 私は自分の絵がお金をもらったりすることは全くできないと思っていたのですが、思ったより多くの方に応援していただき、励みになります!)

今回の投票締め切りまでにバグを取り除き、再びHシーンとストーリーを制作したいと思います。

大事なことなので、ぜひ投票をお願いします。


  • I'm testing a lot of UI.

I have almost completed the development of the main framework!
It works perfectly, almost as expected.

The resolution scaler also works fine, and we have completed and experimented with 3d rendering research, but since the current framework itself is URP2D based, the lighting quality of the final resultant is not good enough for mixed renderer use, so we decided to remove it.
(It's a shame, since we spent a lot of time on this project.)
We have also completed research on the part of cutting and destroying objects.

The only bug that remains now is that when many monsters are summoned at once, the respective chase AIs work, but we have identified a bug where some AIs do not transition to the attack state.
We are wondering why this difference occurs even though they are the same AI and model.
We plan to fix this this week.

We will be creating H-scenes and game assets in the future.

So I am going to create the H-scene again, but I am wondering if I should create the rest of the H-scene using the current picture body for the art (strong post-processing with AI) only for this work, or if I should use my pictures without using AI for the character at all.
(Of course, I will draw everything from subsequent works. I didn't think I could get paid for my drawings at all, but I am encouraged by the support of more people than I thought!)

I would like to remove the bugs and produce the H-scene and story again before the deadline for this vote.

Please vote for me, as it is very important.

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Team AppleMango 2023/08/11 23:23

20230811 Luna's escape 開発進捗

  • 敵をからかうことができるようになりました
  • 敵のAIを強化(プラットフォームの上まで素早く追いかけてくるようになりました。)
  • 攻撃と防御要素の強化
    敵と慎重に戦闘できるように敵の攻撃ロジックを強化しました。
  • スキルUIロジック設定
    まだもっとカスタマイズする必要があるようです。

今週末はかなり良いアイデアがあるので、実験してみようと思います。

良い一日をお過ごしください。

  • You can now prank enemies!
  • Enemy AI enhancements (they now quickly chase you up platforms)
  • Strengthened offensive and defensive elements
    I've strengthened enemy attack logic so that you can now fight enemies carefully.
  • Skill UI logic settings
    I still have some more polishing to do.

I have some pretty good ideas and will be experimenting with them this weekend.

Have a nice day!

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Team AppleMango 2023/08/08 23:12

20230808 Luna's escape 開発進捗



  • 仮カバーを作りました。
    UIももっとすっきりしました。
  • ガードの代わりに跳ね返すように変更しました。
  • スキルのクールタイムロジックを作成して適用しました。
    (UIがとても難しいです。 下手すると古臭く見えるかもしれません!実は今でも古臭いようです)。
  • 新しいアイデアが浮かんだら適用しようと思っています。

Hシーンも作らないといけないのですが、まずはゲームが面白くなければならないので...。と言い訳します(笑)。

いつもご愛顧いただきありがとうございます

  • Made a temporary cover.
    Cleaned up the UI more as well.
  • Changed the guard to bounce instead of guard.
  • Created and applied cool time logic for skills.
    (The UI is very difficult to work with. It may look old-fashioned if you are not good at it! In fact, it still looks old-fashioned.)
  • I will apply it when I come up with new ideas.

I also have to make H-scenes, but the game has to be interesting first.... I'll make an excuse (lol).

Thank you!

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Team AppleMango 2023/08/04 23:50

20230804 Luna's escape 開発進捗



最近、サイバーパンクエッジランナーで出てきたサンデビスタンの効果がとても素敵だったので、実装だけしてみました。
  • Perfect Guard効果を追加
  • Perfect Guard反撃を追加
    現在テスト中ですが、あまりにも強力なため調整中です。

  • Perfect Dash効果を追加

  • Perfect Dash反撃を追加
    あまりにも強力すぎて、取り除く必要があるようです。

初期のチュートリアルと冒険の開始部分のストーリーをすべて入力しました。
しかし、このゲームの性格上、ストーリーの比重は大きくありませんので、それほど長くはありません。それにもかかわらず、一度書いて入力してみると思ったよりも単純で、今後の作業時にもう少し追加できるか考えてみます。

ゲームロジックのモジュール化と以前のFSMモジュールの残骸を除去しています。
ベースフレームワーク(一般にゲームエンジンと呼ばれる)をさらに改善して、バグを大幅に除去しました。
PlaymakerFSMを除去し、コーディングで置き換える作業をすべて完了しました。
その他、生産性向上のための作業を多く進行しました。
これらの作業は、次回作の生産力を高めるでしょう。

妊娠、出産ロジックを「作っただけ」です。
実際にゲームに搭載するかは未定です。
これに対応するアセットも作成/修正する必要があります。
そのため、ご意見をお聞かせください。
この部分は好みの領域であり、今のところ搭載するにはこれまでの作業部分に多くの修正を加える必要があります。搭載OKをしても次回作から搭載されます。
以下、投票をお願いします。

他にもAIの活用については、引き続き検討中です。
私は皆さんの関心の中で育ったので、皆さんの意見を聞きます。

  • Added Perfect Guard effect
  • Added Perfect Guard counter
    Currently testing, but it's so powerful that it needs adjustments.

  • Added Perfect Dash effect

  • Added Perfect Dash counter
    It's so incredibly strong that I think it needs to be removed. Sigh.

I've entered all the early tutorial and the start of the adventure story.
However, given the nature of this game, the story is not a major component, so it's not very long. Despite this, I found it was simpler than expected to write and input, so I'm considering adding more in future works.

I'm modularizing the game logic and removing the remnants of the previous FSM module.
I've made further improvements to the base framework (commonly referred to as the game engine), eliminating a significant amount of bugs.
I've completed all work to replace PlaymakerFSMs with coding.
I've made considerable progress with tasks for improving productivity.
These tasks will boost the production capabilities for the next work.

I've "just" implemented pregnancy and childbirth logic.
It's uncertain if it'll actually be added to the game.
Assets corresponding to this also need to be created/modified.
So, I'd like to ask for your opinions.
This part is a matter of personal preference, and because it would require many modifications to the work done so far to implement, even if I decide to go ahead with it, it will only be implemented from the next work onwards.
Please vote :)

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Team AppleMango 2023/08/02 23:53

AI画像の使用について

こんにちは~ アップルマンゴー隊長です。

プログラミングとアニメーションもかなり腕が上がったので、次回作はAIを使わずに素直に自分の絵で作ってみようかと思っています。

それに関して皆さんの意見を聞きたいです。

現在の作業工程は、AIで抽出した絵を後処理してアニメーション化し、映像編集までして、ゲームに組み込んでいます。

ただ、作りながら、これが本当に私の実力なのかな? と思っていたところ、パンティアからAIは使うなとメッセージが来ました。

それで、現在描く速度とAIで後処理する速度を比較してみると、思ったより大きな差が出ません。 (もちろんクオリティはすごく落ちますが(笑))

そして、時間効率のためにCel方式で描くので、アートスタイルが変わります。
Cel方式といえば、上記の方式です。例示のために急いで描いたので、クオリティがかなり落ちますww

私は皆さんの意見を聞きたいです。

私の以前の絵を見たい方はこちらをご覧ください。
https://www.pixiv.net/users/4215678


現在のCGクオリティを維持するのが良いならAIを使い続ける、
私が直接描きたいなら反対を押してください。

ありがとうございます


Hello there, I'm captain of Apple Mango.

I've significantly improved my skills in both programming and animation, so I'm thinking of creating my next project using my own drawings without relying on AI.

I'd love to hear everyone's thoughts on this.

My current workflow involves using AI to extract images, post-processing them into animations, editing the video, and incorporating it into the game.

However, while creating it, I wondered if this truly reflects my skills. Then, I received a message from Pantea saying not to use AI.

So, I compared the speed of drawing by myself and post-processing with AI, and surprisingly, the difference wasn't as big as I thought. (Of course, the quality drops significantly, haha)

To save time, I'm considering drawing in Cel style, which would change my art style. By Cel style, I mean the method mentioned above. I quickly drew it as an example, so the quality is significantly lower, haha.

I want to hear your opinions.

If you want to see my previous drawings, please check here: https://www.pixiv.net/users/4215678

If you think it's better to maintain the current CG quality, keep using AI.
If you want me to draw directly, please vote against it.

Thank you.

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