20230617 Luna's escape 開発進捗
メインフレームワークをほぼ完成したようです。
- Save, Loadの自動保存と読み込み/初期化が可能です。
- プレイヤーの成長計算と自動化
- ステット検査及び適用の自動化
- UI改善
- キャラクターの会話UI改善
- サウンド調整スライダーを実装
- キャラクターの物理システム
フレームワークがうまく実装されると作業速度が上がります!
私自身、エンジンやスクリプトに慣れてきたので、実装速度は最初の頃よりずっと速くなりました。
しかし、学べば学ぶほど自分の知識が少ないことを感じ、その都度、さらに学び続けています。
今年のリリースが目標ですが、学ぶことが多くなればもっと遅くなるかもしれません...。
それでも1日8時間ずつ作業しながら学び、テストしているのであきらめません
ステータス(スキル)システム実装率
1/20 = 5%.
残りの作業
ステ(スキル)システム実装
モンスターバランス調整
Hシーン制作 一般型16個、オーバー型4個目標
UIポリッシュ
* サウンド接続及び追加
今週の目標
できるだけ多くのステータスを実装する(すでに何を実装するかは海外出張中に記録しておきました)
現在までに開発しながら見たキャラクターの戦闘力は、約70%程度のステータスを覚えたと見てください。
その他実験してみたいこと
* 内部オーバーライドによるインタラクティブなHシーン。
ありがとうございます。
I think I'm almost done with the main framework.
- Save, Load auto-save and load/initialization available
- Calculate and automate player growth
- Automate checking and applying stats
- UI improvements
- Improved character dialog UI
- Implemented sound control slider
- Character physics system
A well-implemented framework speeds things up!
I'm also getting more familiar with the engine and scripting, so the implementation speed is much faster than when I first started.
But the more I learn, the more I realize how little I know, and I'm learning more and more each time.
I'm aiming to launch this year, but if I have more to learn, it might be delayed...
Still, I'm working 8 hours a day, learning and testing, so I'm not giving up!
Stets (skills) system implementation rate
1/20 = 5
Remaining work
Stats (skill) system implementation
Monster balancing
H-scene creation Target 16 normal and 4 over types
UI polishing
* Connect and add sound
This week's goals
Implement as many stats as possible (I've already written down what I'm going to implement while traveling abroad.)
Learn about 70% of the stats for the characters we've seen in development so far.
Other things to experiment with
* Interactive H-scenes via internal overrides
Thank you.