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live2Ⅾの記事 (69)

Team AppleMango 2023/04/08 19:04

20230408 Luna's escape 開発進捗


  • 様々なエフェクトを追加しました。
    スタイリッシュなゲームが好きなので、ダッシュとジャンプ攻撃を入れたのですが、攻撃中ダッシュ時に若干の遅延があります。
    バランス的にはこの方が良いのでそのままにしておきます。

  • テンタックルのHシーンを作り直しました。

  • 確かに多くのことを学びましたが、書いてみるとこれしかないですね。 会社の仕事が少しできて時間がないこともありました。
    でも、今週も頑張って過ごせたので嬉しいです。

ありがとうございました。

  • I added various effects.
    I like stylish games, so I added dash and jump attacks, but there is a slight delay when dashing during an attack.
    I think it's better balanced this way, so I left it in.

  • I redid the H-scene for Tentacle.

  • I've definitely learned a lot, but I've only gotten this far, and I've had some work commitments that have left me short on time.
    Still, I'm glad I was able to work on it this week.

Thank you.

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Team AppleMango 2023/04/02 18:42

20230402 Luna's escape 開発進捗

  • 最初のHシーンをキャラクターに合わせて作り直し中です。
  • 2つ目のHシーンも可能であれば作り直す予定です。
  • Hシーンのロジックと戦闘ロジックを修正し続けています。
  • 特に、Hシーンのロジックが気に入らないので修正し続けています。
  • モンスターの攻撃/探索ロジックを制作しているのですが、ここにかなり時間がかかっています。しかし、前回よりかなりアップグレードされていることは間違いありません。
  • 互換性のあるフォントの適用で一つを諦めようとしましたが、幸いzh(簡体字中国語)とko(韓国語)のサポートが可能です。
  • お待ちいただいている皆さんに本当に感謝し、クオリティが思ったほど出ていないので、もっと勉強しています。 それでも2023年内にお見せできるように努力します。

ありがとうございました。

  • The first H-scene is being reworked to fit the character.
  • The second H-scene will also be reworked if possible.
  • We continue to modify the logic of the H-scene and the combat logic.
  • In particular, I don't like the logic of the H-scene and continue to correct it.
  • We are working on the monster attack/search logic, and this is where it is taking a lot of time. However, it is definitely a significant upgrade from last time.
  • We were about to give up on one by applying compatible fonts, but fortunately we can support zh (Simplified Chinese) and ko (Korean).
  • I really appreciate everyone who is waiting for it and I am learning more about it because the quality is not as good as I expected. Still, we will try our best to show you by the end of 2023.

Thank you very much.

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Team AppleMango 2023/03/25 19:42

20230325 キャラクターアニメーション制作2

キャラクターのアニメーションを新たに追加し、ぎこちない部分は作り直しました。

追加
+ Crouching
+ Attack 1 - 2 -3
+ Damaged
+ Lying

次はAttack VFXを追加する予定です。
キャラクターの動きアニメーションが完成したら、Hシーンとマップを作り続けなければならないのですが、既存のDot Hシーンが互換性がないので、Gameover Hシーンと統合するかどうか悩んでいます。

翻訳フォントの設定を完了しました。

これで全ての言語が正常に出力されるようになりました。

次回作はURPからBuilt-inに変更する予定です。
かなり多くの機能がURPで動作しないので困ります。

フォローしてくださった皆様、ありがとうございました。


New character animations were added and awkward parts were reworked.

Additions
+ Crouching
+ Attack 1 - 2 - 3
+ Damaged
+ Lying

Next I plan to add VFX.
Once the character movement animations are complete, I need to continue working on the H-scenes and maps, but I am wondering if I should integrate them with the Gameover H-scenes since the existing Dot H-scenes are not compatible.

I have completed setting up the translation fonts.

All languages are now output correctly.

We plan to change from URP to Built-in for the next version.
Quite a lot of features do not work with URP, which is troubling.

Thank you very much for your following.

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Team AppleMango 2023/03/22 21:17

20230322 Luna's escape 開発進捗

主人公キャラクターのアニメーションを追加しました。
以前のスプライトベースの動作よりスムーズです。
翻訳は3つだけしようとしましたが
英語
日本語
中国語
韓国語
すべて進めることになりました。

試行錯誤の期間が長くなっています。
一日にかなり多くの時間を費やしているのですが、勉強というのは終わりが見えませんね。


Added animations to the main character.
This is smoother than the previous sprite-based behavior.
We only wanted to do three translations
English
Japanese
Chinese
Korean
I ended up doing all of them.

The trial and error period is getting too long.
I'm putting in quite a few hours a day and there's no end in sight to the learning.

Thank you!

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Team AppleMango 2023/03/16 00:26

20230316 Luna's escape 開発進捗

いろいろと実験しています。
in game Hシーン中のテキスト
Main Hシーン中のテキスト
プレイヤーの攻撃/防御数値の調整

実装完了
- 遠距離攻撃
- 3連打コンボ攻撃
- 複数のtext効果
- 地面の向こうのものは見えないようにする
その他、色々なことを学び、一つ一つ応用しています。

現在の開発資金も十分で、まだ後援を受ける必要はないようです。

目標は年内リリースですが、今回は実験的な性格が強いです。
現在、モンスターの部分で詰まっているのですが、アイデアがあれば、コメントお願いします。

1Stage - 2Stage - 3Stage - 4Stage の構成予定です、
各ステージごとに4回のHチャンスとHシーンは全てアニメーション化する予定です。

気軽にコメントでアイデアをいただければ、考えているストーリーと合致する場合、検討させていただきます。

ありがとうございました。


We are experimenting with a few things.
Text during in game scenes
Text during the main scene
Adjusting the player's attack/defense numbers

Implemented
- Ranged attacks
- 3-hit combo attack
- Multiple text effects
- Made things beyond the ground invisible

There are many other things I've learned and am implementing one by one.

Thank you.

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