開発日誌: 8月1日
本日の開発
イベントシーン実装中
本日はイベントシーンを実装していました。
ちょうどイベントCGの表示や選択肢を表示までは実装できました。
次回以降に選択肢を選べるようにして、選択肢後のテキストの分岐処理を実装すれば、イベントシーンまわりはひとまず終わりかなと思います。
イベントシーンは下の図のようなテキストファイルを読み込まることで、イベントシーンを生成できるようにしています。
テキストインタープリタとよばれる手法を採用して実装を進めていますが、この部分は正直ソースコードにイベントをハードコーディングしてもよかったんですよね……
ただ、今回開発する時に決めた、外部テキストから生成されるコンテンツ、というのはプログラミングにおけるチャレンジ要素だったりします。
その結果色々悩んだり制作が遅れたりもするんですが、それが積もり積もって次回作の加速につながると思ってチャレンジしています。
まぁあと本当は選択肢は元々なしで行く予定だったんですが、
某ソシャゲや某RPGの
・選択肢はあるけど話の結末は変わらない。
・選択肢別のセリフ(支流)がちょっと続いて本流にもどる。
というのがあるんですが(よくあるタイプでもありますよね)
「あ、選択肢あるだけで結構イベントシーンの充実度ってかわるなー」というのを考えてた事を思い出して、急遽実装狙いました。
というわけで今回はここまで。
今月もはじまりました、よろしくお願いします。
無料プラン(月額0円)以上に加入している場合のみ、この記事にコメント投稿・閲覧ができます
※バックナンバー購入は対象外です。
プラン一覧