ましゅまろみーと 2023/08/04 20:55

開発日誌: 8月4日

本実の開発

R15 ブラックジャック 初期版制作


初期版、完成しました。

とりあえずゲーム開始時のオープニングイベントから
ゲーム進行度に応じたイベント、
最終的にはエンディングまで「仮データ」で一通り遊べるようになりました。
や、なんか長かったな…ここまで…
いや、無駄に右往左往した結果という自業自得ではあるんですが。

そしてこれからがもっと長いんですよね。
・タイトル決める。
・UIを設計する。
・演出を設計する。
・ゲームの規模を決断する。(衣装、イベントCG、シナリオ量)
・アセット量を割り出す。
(立ち絵、衣装、イベントCG、演出用素材、UI素材、BGM、効果音、シナリオ)
・立ち絵を描く。
・着せ替え用衣装を一杯描く。
・シナリオを描く。
・イベントCG一杯描く。
・演出用素材いっぱい作る。
・UI素材もいっぱい作る。
・BGM探してくる。または購入する。
・効果音探してくる。または自作する。
・ゲームバランスを整える
(ゲーム進行条件、着せ替えアイテムの価格など)
・ゲームに順次反映させる。
※並行してコードの見直しや関数にまとめるなどの整備を行う。

楽しい楽しいプログラミングは6割~7割程終わりました。
残す3割は必要なものの実装です。残りは全部調整と整備だぁ!
そんなわけで、ひたすら素材を作るターンに入りそうですね。

頑張ります。

とはいいつつ、明日から3日間先に夏季休暇いただきます。
1日目は愛車のクロスバイクで日帰りビワイチ(300kmほど)して、
2~3日目は身体やすめながらRPG Developer Bakinの勉強したり、試作したり、ゲ制に関して勉強したかったこと中心に過ごします。

休暇明けからの8月はひたすらR15ブラックジャックつくります!

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