んだば重工 2024/04/18 22:32

ランダムイベントで出現するNPC【新システム】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

ランダムイベントで出現するNPC

ランダムイベントで出現するNPCにはそれぞれ個性があります。

固有の名前の他に「性格(口調)」「好感度」「好きな食べ物」「性交回数」「好きな体位」などが個別に設定されており、同じイベントに遭遇しても毎回結果が変わるような仕組みにしております。

イベント後に好きな食べ物を上げると好感度が大幅に上昇します。
また、好感度が高くなるとイベント後にレアアイテムを貰えることがあります。

島にいる兵士は約50人ほど、クマト族は80人ほど、ならず者たちは30人ほどのデータ量を予定しております。

島中の男たちをチェッタさんの虜にするも、嫌われて襲われまくるプレイを楽しむも自由に出来るといいなと考えております。
(※NPCそれぞれの好感度は本編に大きな影響は出ないオマケ要素の予定です)

支援者さま向け

支援プラン・んだばプレミアム(¥3,000/月)にご加入の方は、NPCの命名や個性を決めていただく特典をご用意する予定です。今まで加入歴のある方も含め、個別にご連絡をいたしますので、今しばらくお待ちください。

NPCの好感度構想について

実はNPCそれぞれの好感度や個性を組み込むのは、チェッタTMGの開発当初から構想にありました。
実は昔遊んだプレイステーション(初代)でリリースされたRPG「ウェルトオブ・イストリア」というゲームにインスパイアされています。
自由度の高いRPGで、ほとんどのNPCに好感度が設定されていて結婚できるという当時としては斬新なゲームでした。
チェッタTMGはしっかりメインストーリーがあるタイプのRPGになりましたが、クリア後の特典として自由に島内を散策できるフリーモードも実装したいなと考えてます。(当分先になりそうですが…)

ウェルトオブ・イストリア、隠れた名作なので気になった方は是非調べてみてくださいね!


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!




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