2月の制作進捗と今後の進行について【雑記】
2月のタスク、完了!
さて、実は2月中完成予定していた基礎システム部分ですが、ほぼ組みあがりました!
おー、おつかれさまです。
てか早くないですか?一週間も残ってますよ?どうかしたんですか?
やる時はやるんです!!
実際に頭で妄想していたシステムを組むのが楽しかったってのもあるんですが、急いだのは理由がございまして…実は今使ってるグラフィックを全部新しくしたいんです
なんですと!
主にメインのキャラデザを変えたいので、カットインで使ってる立ち絵や歩行グラあたりは全部新しくします。
えー、せっかく作ったのになんでです?
出来に納得してないのもあるんですが、世界観やキャラクター、Bakinで出来ること出来ないこと、何も決まってないままプロジェクトを始めたので、物語とシステムの基礎ができた今、ようやく出来ること、やりたいことがハッキリと形に見えたかなって。
ほんとに何も定まってないまま始めたんですね。。
昨年末RPGBakinと出会い「今年は一本ゲーム作ろう」って思い立ってまだ2ヶ月ですからね。我ながらよくやってると思います!
急な自画自賛で草ですよ
自己満足でやってますからね。頑張ったぶん自分褒めなきゃ!
見習いたいですよそのポジティブさ。。
ここから作りこみパート!
というわけで4月の体験版公開に向けて、ここからは全面的なビジュアルの刷新と、モンスターやアイテム等ゲーム内データをひたすら増やす作業です!
なんだか楽しそうですね
超楽しみ!!最近数字と文字列ばっかりでしたからね。。
具体的にどういう風になるんですか?
えっとですね、今ただのサバイバルRPGになってるので、もっと全体的にSF寄りにしたい!!
ああ今確かにメカ要素ないですもんね。
チェッタの武器、攻撃属性に合わせて銃になっり剣になったりガチャガチャ変形するやつなんで、そのギミックとグラフィックとアニメーション作る!
モンハンのスラアクチャアクみたいな?
そういうやつです。鋼金暗器です。
そのネタ伝わる人いるんですか...?まあ、変形武器はロマンですよね。
あと戦闘をサポートしてくれるドローンとかタレットも考えてます。荷物持ったり、追加攻撃してくれたり。
ようやくメカ要素...!じゃあMK-Lラビットにも乗れるように!?
あ、すみません。4月の体験版では搭乗システムの実装は予定してないです...
けっ!