Live2D+3Dモデルについての【雑記】
さて、Live2D顔モデルを作ってますが、作ってて個人的に色々発見があったので記事に残しておきます。
Live2D顔の可動域について
最初は3Dモデルと合わせて使うので、出来るだけ高可動域にしようと思ってました。
思ってました?
はい、結論から言うと、高可動域モデルにしません。
えー、それじゃあ3Dモデルと合わせにくくなりません?
合わせにくくなるでしょうね。
ふむ、合わせにくくなっても、高可動域にしない理由があると。
です。その理由とはー
ごくり
かわいくないからです!!
…このやりとり前もありませんでした?
なぜ3DよりLive2Dの方がかわいく見えるのか
そもそもセルルック3Dというのが「3次元を無理やり2次元に見せようとしている」という時点で、無理を通す表現方法なんですよね。
漫画的表現を立体化するのは難しいって、前も別記事で書いてましたね。
それで顔だけはイラストべースのlive2Dで作ればいいんじゃってことで今回のLive2D+3D案を思いついて、3Dで表現できる色んなポーズとアングルに対応できるようにしたほうがいいと思ってたんですが、発想が逆なんじゃないかと。
逆?どういうことです?
「3Dの身体に2Dの顔を合わせる」のではなく「2Dの顔に3Dの身体を合わせる」のが正解な気がしてきました。
どちらをベースに考えるかの違いってことですか?
です。3Dモデルは立体である以上、どうしても「かわいく見えないアングル」が存在しちゃうんですね。
原神のモデルを参考に見てみましょう
モナちゃんすこすこです。原神は公式が3Dモデルを無料で配ってるので、めちゃくちゃ勉強になります。非常によくできたモデルなんですが、極端なアオリなど、かわいく見えない角度が存在します。
そりゃ現実の美人だってそうでしょうがよ。
そうなんです。でもイラストで考えてみるとですね、「美人なキャラ」をかわいく見えない角度で描く人はいないから、かわいくないアングルが存在しないんです。
…当たり前のこと言ってない?
当たり前のことなんですけど気づかなかったんです。実はエロ画像やエロ漫画を資料として集めていて思ったんです。そのほとんどが正面に近い顔であることに!!(←語弊がありそうなので追記:ほとんどが正面から大きく外れない顔か、横顔)
イラストだと表現が難しいアングルは避けている、ということですね。
つまり、イラストベースのエロシーンを作る上で「かわいく見えない顔のアングル」はそんなに必要じゃないかもしれないということです!
それで可動域が広くなくていいじゃないかと?
はい、結局キメ顔のPose to Pose で作るのが一番かわいくなるだろうと。あと高可動域Live2Dモデル作るの大変なんです。
…そっちが本音なんじゃ?
ぐさっ!!
はい、高可動域でもかわいいモデル作れる人います。。自分の実力不足です。。。
というわけであくまでも「私の技術レベル」では、高可動域にしないほうがかわいい、ということですね。。結局一番大事なのは画力
編集後記
モナ欲しくてリセマラ2日かかりました。