新敵モブの竿と玉【進捗と予定】
いつもご愛顧ありがとうございます、んだば重工です。
月曜日は先週の進捗報告と今週の予定をお伝えしていきます。
さて、いよいよ5月も下旬、6月の体験版配信開始が近づいて参りました。
今のところ先月のような大きなバグもなく(発現してもだいぶ対処できるようになりました)ゲームとして形になってきております。当初の配信予定から1か月延期をさせていただいたおかげです。
今週は足りてないUI周りの素材やアニメを作りつつ、まとめる作業に入ります。
先週の進捗
新敵モブ「失敗くん」追加
敵モブ「バルオム実験体【失敗】」を追加しました。
失敗くんのHアニメ作るの楽しいです。
索敵システムの作り直し
失敗くんの実装に合わせて索敵システムを刷新しました。
敵毎に索敵範囲や追跡方法を変えたり、カスタマイズしやすいようにしました。
ドロップシステムの更新
こちらも大幅な変更はありませんが、ドロップ時のUIなどを更新しました。
チュートリアルNPC「ラビットちゃん」立ち絵制作開始
流石に今のままの雑SDだとあれなので、ちゃんと描きおろします。
※ラフにつき服デザイン適当
採取オブジェクト「キノコ」追加
マップで採取できるキノコです。描きました。
ピンクのキノコを採取すると発情胞子をまき散らす予定です。
バグ&修正
・ダッシュやチャージ状態で戦闘に入ると戦闘後確率でCTDする→修正済
・アーマーブレイク時のグラフィック変更がうまくいなかい時がある→修正済
・特定条件下で歩行グラフィック切り替えの際にロード硬直が起きてしまう→修正済
・進入不可マスに敵がポップしてしまう→修正済
支援者様アンケート
アンケート実施中です。
制服はセーラー服、下着は白レースが一歩リードしております。
昨日からはじめたHシーン演出に関してのアンケートもご協力いただきありがとうございます。こちらも興味深い結果となっており、大変参考になります。結果は後日お伝えいたします!
今週の作業
体験版リリースに向けての仕上げ作業がメインです。
・タイトル画面制作
・簡易OPイベント制作
・その他仕上げ作業
索敵システム追加&マップアイテム追加※できれば※
ステルス&不意打ち
マップアイテム「スタングレネード」一定時間近くの敵をダウンさせる
マップアイテム「簡易迷彩」一定時間ステルス状態になる。ダッシュ、チャージで解除。既に敵に見つかってると使用できない。
今週の記事(予定)
5/23(火)/世界観設定「禁足島ウォスロスタニアについて」
5/24(水)/RPGBakinで作る索敵システムの検証と実装例
5/25(木)/影響を受けたゲーム紹介④ベアルファレス(PS1)
5/26(金)/Hシーンアニメ公開
5/27(土)/システム紹介「戦闘時拘束エロ」
5/28(日)/機躁少女チェッタOST①MainThema「機械の見た夢」公開
それでは今週もどうぞよろしくお願い致します!
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