んだば重工 2023/05/22 17:00

新敵モブの竿と玉【進捗と予定】

いつもご愛顧ありがとうございます、んだば重工です。
月曜日は先週の進捗報告と今週の予定をお伝えしていきます。


さて、いよいよ5月も下旬、6月の体験版配信開始が近づいて参りました。
今のところ先月のような大きなバグもなく(発現してもだいぶ対処できるようになりました)ゲームとして形になってきております。当初の配信予定から1か月延期をさせていただいたおかげです。
今週は足りてないUI周りの素材やアニメを作りつつ、まとめる作業に入ります。

先週の進捗

新敵モブ「失敗くん」追加


敵モブ「バルオム実験体【失敗】」を追加しました。


失敗くんのHアニメ作るの楽しいです。

索敵システムの作り直し

失敗くんの実装に合わせて索敵システムを刷新しました。


敵毎に索敵範囲や追跡方法を変えたり、カスタマイズしやすいようにしました。

ドロップシステムの更新


こちらも大幅な変更はありませんが、ドロップ時のUIなどを更新しました。

チュートリアルNPC「ラビットちゃん」立ち絵制作開始


流石に今のままの雑SDだとあれなので、ちゃんと描きおろします。
※ラフにつき服デザイン適当

採取オブジェクト「キノコ」追加


マップで採取できるキノコです。描きました。
ピンクのキノコを採取すると発情胞子をまき散らす予定です。

バグ&修正

・ダッシュやチャージ状態で戦闘に入ると戦闘後確率でCTDする→修正済
・アーマーブレイク時のグラフィック変更がうまくいなかい時がある→修正済
・特定条件下で歩行グラフィック切り替えの際にロード硬直が起きてしまう→修正済
・進入不可マスに敵がポップしてしまう→修正済

支援者様アンケート


アンケート実施中です。
制服はセーラー服、下着は白レースが一歩リードしております。



昨日からはじめたHシーン演出に関してのアンケートもご協力いただきありがとうございます。こちらも興味深い結果となっており、大変参考になります。結果は後日お伝えいたします!

今週の作業

体験版リリースに向けての仕上げ作業がメインです。

・タイトル画面制作
・簡易OPイベント制作
・その他仕上げ作業

索敵システム追加&マップアイテム追加※できれば※

ステルス&不意打ち
マップアイテム「スタングレネード」一定時間近くの敵をダウンさせる
マップアイテム「簡易迷彩」一定時間ステルス状態になる。ダッシュ、チャージで解除。既に敵に見つかってると使用できない。

今週の記事(予定)

5/23(火)/世界観設定「禁足島ウォスロスタニアについて」
5/24(水)/RPGBakinで作る索敵システムの検証と実装例
5/25(木)/影響を受けたゲーム紹介④ベアルファレス(PS1)
5/26(金)/Hシーンアニメ公開
5/27(土)/システム紹介「戦闘時拘束エロ」
5/28(日)/機躁少女チェッタOST①MainThema「機械の見た夢」公開


それでは今週もどうぞよろしくお願い致します!

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