んだば重工 2023/09/29 17:00

ゲームスコア設定について【ver0_6新機能解説】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は先日アップしました体験版0_6_2の追加要素であるゲームスコア設定についての解説を行います。

また本日体験版を0_6_2_2へとアップデートいたしました。うまく機能してなかった要素の修正を行いましたので、もしよろしければダウンロードして遊んでいただければと思います。
ダウンロードはこちらから

ゲームスコア(難易度)設定


0_6_2から従来の「NORMAL」「CASUAL」「HARD」といった難易度の設定がゲームスコアとして変更となりました。自由に難易度を設定し、高難易度であるとゲームスコアが上昇し、経験値やエネルギー等のドロップが多くなります。

負荷設定


プレイに負担をかけることでゲームスコアを上げることができます。

分析成功時に敵の行動がエロかどうかが分からなくなる


分析成功時に拘束攻撃などのエロ攻撃がどうかを判別することができます。エロ攻撃にはアイコンにハートマークがつきます。
従来の色欲スキル「色欲察知」の効果をデフォルトで有効にしました。こちらの設定をONにすることでエロ攻撃かどうかが分からなくなります。

戦闘中ターンの開始時にスタミナが回復しない

本来であれば戦闘中ターンの開始時(拘束時をのぞく)にスタミナが50回復しますが、こちらをONにすることでスタミナが回復しなくなります。スタミナの管理が重要となり、基本行動のST回復やリフレッシュを活用する必要が出てきます。

バトルアイテムが休息時に自動補充されなくなる


以前はバトルアイテムは完全な消耗品でしたが、デフォルトで休息時に最大数まで補充されるようになります。これにより他RPGでいう魔法のような感覚でアイテムを使うことができます。(ウィザー〇リィ的な回数制限?)
キャンプでアイテムをクラフトすると最大数が増え使用回数が永久的に増えます。
こちらの設定をONにすると、従来通り消耗品のような扱いとなります。

メインメニューからセーブが出来なくなる


メインメニューからセーブが出来なくなります。難易度VERY HARDで試験的に導入したものです。(ver0_6_2_2から適応)

アタックが弱体化する


基本攻撃であるアタック(機)が弱体化します。ダメージは20~30程度しか与えられません。アタックの依存度を低くして属性の読み合いをするために実装しました。

ダッシュ・ジャンプ時にスタミナを消費する

難易度HARDで実装されていたものと同様です。

キャンプ以外からのファストトラベルができなくなる

ファストトラベルの機能がまだないので、現状ただの飾りです。。。折をみて機能を追加いたします。

キャンプで休むと保存食以外の料理アイテムが消失する

難易度HARDで実装されていたものと同様です。たくさん料理を持ち歩いても仕方なくなります。腐敗システムの代わりに。

キャンプで休んでも服の状態が回復しない

キャンプで休んでも服が修復しません。簡易服がブレイクすると直す手立てがないので、現状アーマーのHPが1で復活します。
服に関してはアップデートでクラフトできるようになり、パイロットスーツは少し特殊な素材が必要となる予定です。

ニューゲーム時のみ設定可能な項目


ニューゲーム、引継ぎニューゲーム時のみONにすることができる項目です。
どれも難易度が高く上昇スコアも高いです。処女プレイ、淫乱プレイのお供に。
キャンプからOFFにできますが、警告メッセージなどが現状出ないのでお気を付けください。※いずれ確認メッセージを追加します。

処女を失うと絶望値+100(ゲームオーバー)

挿入されるとゲームオーバーです。戦闘終了後ゲームオーバーとなる仕様なので、たとえその後勝利してもゲームオーバーとなります。
いずれアップデートで敗北状態(行動不能)になる予定です。

中出しされると絶望値+100(ゲームオーバー)

中出しされるとゲームオーバーです。上記と同様戦闘終了後にゲームオーバーとなります。

休息時に1000性経験値を消費する。足りない場合絶望値+100

淫乱プレイ用の設定です。経験値を貯めるために犯されても絶望値が上昇していくので管理が大変です。いずれオ〇ニー自家発電や露出行為でも性経験値を上げたり、色欲スキルで絶望値の上昇を抑えたりできるようにする予定です。

快適設定

プレイが快適になる設定です。主に従来のCASUAL設定で適応されてた効果です。負荷と快適を混ぜることでお好みの設定にすることができます。かなり強力な効果なものもあるので、もう少しスコアを調整するかもしれません。

分析成功率 +60%

分析の成功率が+60%されます。デフォルトが30%なのでこちらを合わせると90%となります。以前のCASUAL設定だと100%でしたが、それだと料理やクラフトの意味が薄れてしまうので90%としました。

回避率判定+30

回避率の判定を+30します。従来のCASUALと同様の効果です。実は単純に30%上昇するわけではりません。

拘束脱出確率 +30

拘束時「抜け出す」の成功率が上昇します。従来のCASUALと同様の効果です。

バトルアイテムが戦闘後に自動で補充される

戦闘後にバトルアイテムが最大数まで補充されます。従来のCASUALと同様の効果です。

戦闘後にライフとスタミナが自動回復する

戦闘後にバトルアイテムが最大数まで補充されます。従来のCASUAL設定でもクマト族襲撃など連戦となると敗北してしまうことがあったので自動回復するようにしてみました。

疲労度によるペナルティが発生しない

探索時に時間経過による疲労度ペナルティが発生しないので、気の済むまで探索が続けられます。従来のCASUALと同様の効果です。

キャンプで休息すると絶望値がリセットされる

キャンプで休息すると絶望値が0に戻ります。現状入浴でしか絶望値の回復ができないので、どうしても詰みそうになったら1日だけONにするとかもアリだと思います。

キャンプで休息するとトラウマ状態が回復する。

敗北後のトラウマ状態を寝たら回復することができます。楽天家なチェッタさんプレイにぜひ。

生理時のペナルティが発生しない

生理のペナルティが発生しなくなります。今回のバージョンアップで妊娠と月経の設定がデフォルトになりました。ちゃんと妊娠発覚から30日でゲームオーバーになります。


編集後記

元々クリア後のフリーモードで自由に設定できるような仕組みを考えていたのですが、より遊びやすくするために最初から設定できるようにしてみました。
ギリギリの戦いで負けてヤられちゃう、に拘りたかったのでぜひお好みの設定を見つけて遊んでもらえればと思います!


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日は9月最終日なので、9月のまとめとOSTの公開や支援者さまへの特典をお届けいたします。

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