んだば重工 2023/10/18 17:07

RPGDeveloperBakin1周年!【雑記】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

さて、今日はゲームの進捗ではなく制作ツールのRPGDeveloperBakinについてのお話です。

祝!RPGDeveloperBakin1周年!


当サークルがゲームを作るのに使用しているRPGDeveloperBakinが本日なんとアーリーアクセスから1周年だそうです!めでたい!

思えばBakinと出会わなかったら私もここまで本格的にゲーム制作に乗り出していなかっただろうなあと思うと感謝が尽きません。

まだアーリーアクセスということで頻繁にアップデートを行っており、毎度楽しみにさせていただいております。

改めてRPGDeveloperBakinの魅力

Bakinは3Dと2Dが混在したオクトパストラベラーHD-2D風ゲームが作れるゲーム制作ツールです。
私は使用時間が3000時間を突破しましたが、まだまだやれることの可能性を感じさせてもらってます。

個人的な使用感は3D要素を足したRPGツクールような感じでRPGツクール5?知らない子ですね…、手軽に3Dと2Dを混ぜた表現方法が出来るのが強みです。
また、ステータス画面などのUIを直感的に作れるので、動きのあるUIやスプライトでの演出が捗ります。

とにかくビジュアル面に強い、そんな特徴のゲーム制作アプリです。

反面、ツクールやウディタなどに比べるとユーザー数や情報が少なく、素材や外部プラグインなどはこれからといった感じです。もっと流行ってほしいです。流行れ。


2023年、2024年のロードマップに気になる項目が…!

開発元のSmileboomさまが本日公開したロードマップにですね、とても気になる項目がありまして。

今年中にトゥーンシェーダー&アウトライン&ブレンドシェイプ実装予定だそうです!
うおおおおおおおおお!!!

今当サークルが作ってる「機躁少女チェッタ」はキャラクターをパターンアニメで作っていますが「ブレンドシェイプとトゥーンシェーダーがあれば3Dでキャラ作ったのに」と思っておりました。もちろん今更変えやしませんが...

他にもレイアウトツールのマスク機能、来年以降の他プラットフォームへの展開、ローカライズ、オートバトル、タクティカルバトルなど気になるものがたくさん…!

本日もアップデート&DLCリソースパック追加!

そして本日も色々とアップデートされました。
バトル中のイベントのタイミングが増えたのはありがたいですね!
あとレベルの成長曲線も地味に嬉しいです。
バグがないかテストプレイしなきゃ…

リソースパックも4つ新たに発売されました。橋のやつは使い勝手よさそうなので多分買います。というか多分全部買います。

編集後記

そんなわけで今日はBakinアーリーアクセス1周年の記事でした。

ちなみに個人的にアップデートしてほしいのはLive2Dsdkへの対応とレイアウトツールで表示する画像の変数対応です。まだまだこれからもBakinの進化に目が離せませんね!

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