バトルでの成長要素/他【進捗と予定】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は月曜日なので、一週間の進捗と予定の報告をいたします。
先週の進捗
先週ですが、次回アップデートに向けた新システム周りの作業を主に行いました。
武器の成長要素「ギア」
チェッタの武器デスペラクションにはふたつまでギアを装着することができます。装備中のギアは戦闘に勝利すると確率でレベルアップし、ランダムで選ばれたボーナスをひとつ獲得することができます。
レベルが高くなるほどレベルアップの確率は減少していき、ゲームスコア(難易度)や強敵と戦うほど成長する確率は高くなります。
また、成長したギアは能力をリセットすることで機体の整備に使う「機属性エネルギー」を獲得することができます。
連続バトルボーナス「戦闘プログラム」
武器にはギアのほかに「戦闘プログラム」というものを選択することができます。
戦闘に勝利すると段階があがり、攻撃力やドロップ率にボーナスがつきます。
戦闘プログラムは休息することでリセットされます。
探索要素「設置罠」
クラフトできるアイテムとして「設置罠」が新たに追加されます。
マップ上の罠アイコンに罠アイテムをしかけると、休息後に収穫したアイテムを回収できます。
リーナの表情差分追加
サブヒロインであるリーナの表情差分を描きました。
新規BGM「機炎万丈」
MK-Lラビット搭乗時のBGMを制作しました。
Ver.0_7アップデートについて
Ver.0_7アップデートですが、追加要素が多く調整に時間が必要と判断し、26日に支援者さま向けの特別版を先行公開、30日に通常版を公開予定とさせていただきます。
公開まで今しばらくお待ちください。
今週はアップデートの内容と、余力があればアニメーションの進捗をお伝えしてく予定です。余力があれば。。。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!