裸モデルテクスチャ制作①
裸状態のモデリングは出来てるのでテクスチャ塗り始めました。
イラストライクな3Dモデルにしたいので基本的な陰影はモデルに直接描き込んでいきます。
テクスチャ制作はsubstance painter というソフトを使ってます。
ブラシがあまり使い勝手よくないのが難点です。。
クリスタのブラシ設定のまま描けたらいいのにな!!!
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んだば重工 2023/03/11 17:00
裸状態のモデリングは出来てるのでテクスチャ塗り始めました。
イラストライクな3Dモデルにしたいので基本的な陰影はモデルに直接描き込んでいきます。
テクスチャ制作はsubstance painter というソフトを使ってます。
ブラシがあまり使い勝手よくないのが難点です。。
クリスタのブラシ設定のまま描けたらいいのにな!!!
んだば重工 2023/03/10 17:00
さて、今日の進捗ですが、UV展開やらリギングやらで地味な作業が続いてます。動かすための下準備ですね。はい。書くことがあまりないので、、
くぱぁさせて遊びます!!!
よし、地味な作業がんばります。
UV作業してたら作ってたアニメーションデータ全ロスしました。。
オートセーブ君息してないのなんで??ねえ??
ま、これを教訓にそろそろ作業中のゲームデータ丸ごとバックアップとっておきます。今HDDぶっとんだら私もお空ぶっとびそう。
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ~あ、3Dモデラーの辛いとこね、これ
んだば重工 2023/03/09 17:00
・ボーンとウェイト
・シェイプ
があります。
ボーンとウェイトはキャラクターアニメーションの基本ですね。ボーンは骨だとか関節、ウェイトは筋肉とかに例えられます。3Dモデルのポリゴン頂点ひとつひとつに対して、各ボーンの影響力を設定していく非常に地味な作業です。リギングとかウェイト塗りとか言います。
次にシェイプアニメについてですが、これはボーンとウェイトを使わず、ポリゴン自体を変形させる機能です。エロ関連の以下の項目はシェイプで管理しようと思います。
胸揺れ
腹揺れ
尻揺れ
食い込み
くぱぁ
試しにシェイプで作った波打つ尻肉でした。スパンキングとか高速ピストンの時とかはやっぱり波打たなきゃね!!!
アニメ作るのに夢中で記事書いてなかったです!!
まだまだ語り足りないので続きはおいおい、、
んだば重工 2023/03/08 17:00
・3Dモデル自体を動かす作品ではない
・一人のキャラクターに対してアニメーションのパターンがたくさん必要
・かわいい表情を見せたいコンテンツ
・実験的な表現手法が許される現場
というシチュエーションに限ると、、
cubismが平面を立体的に動かすことが目的なのに対して、euclidは平面から3Dモデル自体を作ることを目指してました。
んだば重工 2023/03/07 17:00
今日は主人公チェッタの武器「万能分解ツール・デスペラクション」を紹介、解説します。
今作は一人旅なので戦闘時に隊列とか位置による補正はありません。なので、ビジュアルの演出面が賑やかになるだけの変形設定です。実は初期案では敵との距離補正もあったんですが、戦闘をシンプルにするため無しにしました。でも変形機構武器カッコイイから外しません。
ちなみにデスペラクションは「desperado(無法者)」と「destruction(破壊)」を合わせた造語です。