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2023年 12月の記事 (33)

んだば重工 2023/12/18 17:11

おしっこアニメとか色々間に合ってなくて死にそうな件【1週間の進捗と予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は月曜なので予定と進捗をお伝えします。


進捗

リリース前の詰め作業や緊急の仕事が入ってしまい、先週やろうとしていたことが中々できない一週間となりました。。

体験版について

先週配信予定だった体験版0.8ですが、製品版の準備に集中すべきと考えアーリーアクセスの発売日に合わせて公開とさせていただきます。

※先行体験版に関しては22日に公開いたします。
公開が遅れてしまったので、製品版へちょっとした特典アイテムが引き継げるような仕様を予定しています。

おしっこ襲撃イベント


おしっこ中の襲撃イベントを制作しました。

空間メッセージの追加


木箱を廃止し、冒険に役立つ知識やレシピが獲得できるメッセージをマップに配置しました。

敵の絶頂の追加


スライムなど射精しなかった敵も絶頂させることができるようになりました。
絶頂させると拘束から脱けだす大きなチャンスとなります。

コミケ


コミケの頒布物が決定いたしました。他のゲームと並べて飾ることができるパッケージ版(もどき)です。

中身は説明書のようなブックレットとサウンドトラックです。キャラクターの設定や制作に関わる裏話などが載っています。

OST7 孤独なバカンス


オリジナルサウンドトラック第7弾、新エリア平原のBGMを公開しました。

他の楽曲もマスターデータ制作中です。さっさとやっておけばよかったと後悔。。

今週の予定

ゲームのマスターデータの完成、コミケの入稿&納品を今週中にしなければなりません。
タスクが多すぎて告知通りに行かなくて申し訳ございません…!
もう年末まで仕事の予定もないので死ぬ気でがんばるぞい!!!



おしっこの記事がいいね100越えてました!
数字を気にしすぎるとストレスになるのであまり気にしないようにしてるのですが、嬉しいですね!本当にいつもありがとうございます!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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んだば重工 2023/12/17 17:30

【チェッタTMG/OSTvol.07】孤独なバカンス【平原マップBGM】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。
本日は新エリア「平原」マップのBGMを紹介します。

※んだばファンクラブ以上のご支援者さまは音源と動画のダウンロードをしていただけます。

OriginalSoundTrack vol.7 孤独なバカンス

OST第7弾は新エリアのBGM「孤独なバカンス」です。
不安を抱えつつも前向きに旅にでる、そんなイメージで作曲しました。
実はかなり初期に曲は作ってたのですが、平原マップ実装に合わせて音源化しました。なのでちょっと思い入れもあったりします。

それにしてもようやくBGMの制作に手をつけられました。
ゲームプレイに直接かかわる要素じゃないので後回しにしてしまいがちです。。

アーリーアクセス開始までにあと数曲作る予定です。

作曲のかんじ


作曲はCubaseで、最初にピアノでラフ音源を収録してその後作りこんでいきます。
最近AIによる作曲も話題ですが当サークルはイラストも曲も手作りです。

AIすごいなー使いこなせたら便利だろうなーとも思いますが、浦沢直樹先生がYouTubeで「絵を描くっていう一番楽しいことをAIに任せるなんてもったいない」という旨を言ってたのに共感しました。私も楽しいから、作りたいから作ってます。

時間はかかりますけどね!!タイパって何(


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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んだば重工 2023/12/16 17:09

ダメージ時の属性相性表示/キー操作変更点等【Ver.0.8新要素】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。
ちょっと緊急で仕事をしなければならず、記事のストックがなかったので今日はちょっと薄味です。。。
またその都合で今週公開予定だった体験版0.8に間に合いませんでした。申し訳ございませんがもう少し公開までお時間をいただければ幸いです。

というわけで体験版0.8で細々とした追加要素を紹介します。

# ダメージ時の属性相性の表示

ダメージを与えた時やくらった時に、属性効果が視覚的にわかるようにしました。

有利だった場合:Good!!
不利だった場合:Bad...
少し有利だった場合:Fine
少し不利だった場合:NoGood
同属性だった場合:Draw


キー操作の変更

WASD操作に合わせてキー操作を一部変更しました。

ジャンプ:変更前「X」→変更後「space」
チャージ:変更前「spece」→「ctrl」(L・R対応)
ダッシュ:変更前「L.shift」→「shift」(L・R対応)

「backspece」でもメニューを開くように追加

ゲームパッド対応

ゲームパッドに正式に対応いたしましす。
ゲーム内の表記はXboxコントローラーを基準にしています。

方向キー 移動
決定 ×
ジャンプ・キャンセル ○
チャージ △
メニュー START or □
ダッシュ RB or 左スティック押し込み


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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んだば重工 2023/12/15 17:10

【チェッタTMG】パッケージ版販売決定!?【コミケ頒布物】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。

発売予定日も着々と近づいてきておりますが、初参加のコミケも近づいて参りました…!

やることが多くて吐きそうですがなんとかふんばってます。

というわけでコミケではチェッタTMGのパッケージ版を頒布予定で現在制作中です!!


※こちらはイメージ画像です!PS4では出ませんし遊べません!!※

・・・パッケージ版と言ったものの、技術的にアーリーアクセス後オンラインバッチをあてて作品のアップデートを行うような仕様にはできませんのでゲームディスクは封入されていないファングッズになります。

中身はオリジナルサウンドトラックの音楽CDと、ゲームの説明書のようなブックレット(16P予定)が入ってるファングッズです。

ブックレットにはゲームの設定だったりイラストだったり、未公開のイラストや制作の裏話、ゆるいオリジナル4コマ漫画などを掲載する予定です。

作品のダウンロードコード付きのものと、ダウンロードコードなしのものを用意いたします。

また、ダウンロードでアーリーアクセス版を購入していただいた方へ会場でちょっとしたプレゼントも用意いたしますので、ぜひブースに遊びに来ていただければと思います。

値段や詳細についてはまた改めて告知いたしますので、お楽しみにしていてください!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/12/14 17:18

敵の絶頂による脱出チャンス【Ver.0.8新要素】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。
今日は体験版0.8で追加予定の要素、敵の絶頂についてご紹介します。

敵の絶頂


今までは射精するタイプの敵しか絶頂しませんでしたが、次回のアップデートよりスライムなどの敵キャラも発情値が上昇し、絶頂するようになります。

絶頂させると…


相手の発情ゲージがMAXになると、次のターンで絶頂行動を行います。
絶頂行動を行うと相手のスタミナは0になり、数ターン行動してこないため抜け出す大きなチャンスになります。

挿入前の絶頂

人型など挿入をしてくるタイプの相手も、挿入前に発情ゲージをMAXにすると絶頂させることができるようになります。

編集後記

今まであまり意味をなしていなかった相手の発情値を上昇させるタイプの抵抗カードにも使い道が出るようになりました。相手のスタミナや発情値をコントロールすることで、拘束から脱出できる可能性が高まります。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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