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アップデート情報の記事 (137)

んだば重工 2024/02/05 17:51

沼のアスレチック改善

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

月の移り変わりで慌ただしく、コメントやメッセージを返すのに時間がかかってしまい、申し訳ございません。

さて今日は前々から要望が多かった「沼のアスレチックが序盤のマップにしては難しすぎる」という点を改善しました。
沼に落ちてえっちな気分になっちゃうチェッタさんが見たくてついつい難しくしてしまいました。

次回のアップデート時に更新されます。

沼のアスレチックの改善

先のマップに進むだけだったらジャンプしなくても行けるようにしてみました。
足場が狭いのに変わりはないので、慎重に進んでください。

動画①


右下メッセージへのアスレチック


右下のメッセージの場所に行くにはジャンプが必要です。
もし難しいよという場合は参考にしてください。(※デモプレイもキーボード操作です)

動画②


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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んだば重工 2024/02/03 17:10

ゲームスコア・難易度の見直し【ver.0.13アップデート情報】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。


2月中旬に行うアップデート0.13ではゲームスコアの設定を一部見直し、より快適なゲームプレイを目指します。

アップデート後には仕様を以下のように検討しています。
(※あくまで現在の予定で実装時には変更する可能性もございます)

ゲームスコアの基準を1000にする

現在、快適にプレイするための設定の多くをONにするとゲームスコアがマイナス表記になってしまい、プレイヤー側の心理としてネガティブな印象を与えてしまっていました。
アップデート後は数値の基準を1000に引き上げ、あまりネガティブな印象にならないように配慮させていただきます。

ノーマル難易度をより遊びやすくする

リリース以降「ノーマル難易度でも難しすぎる」という声を多数いただいております。
特に拘束系の攻撃は戦闘のテンポを下げ、ストレスを感じる方も多い印象です。

今のノーマル難易度からデフォルトの設定として

・分析率+30%
・回避率+30%
・拘束脱出確率+30%
・ブロック時に敵をひるませる

などを考えております。

数値を自由に変更できるシステム

以下の数値を自由に変更できるように考えています。

・分析率ボーナス(0~100%)
・回避率ボーナス(0~100%)
・行動率ボーナス(0~100%)
・拘束脱出率ボーナス(0~100%)
・与ダメージボーナス(0.5倍~2倍)
・被ダメージボーナス(0.5倍~2倍)
・アーマー被ダメージ(0.5倍~1倍)

ギアのレベルアップ確率の緩和と上昇率の変化

ギアのレベルアップですが、現在ゲームスコアが高い、強敵と戦うほどレベルアップしやすい仕様になっていますが、CASUAL設定だと殆どレベルアップしづらく、成長要素を楽しんでもらうのが難しい状況でした。

そこでレベルアップの確率は敵の強さと探索時間で変動ゲームスコアが高いほどバフの上昇率が上がるというものを考えています。

また、好みの上昇率が得られなかった場合はレベルアップをキャンセル(回数制限有)できるようにもする予定です。


難易度調整の主旨

本作で難しめな調整を入れているのは「ゲームを簡単にクリアしてほしくない」という理由ではなく「勝つか負けるか分からないギリギリの戦いでドキドキしたい(それで負けてえっちな目に合いたい)」という作者の性癖のせいなので、プレイヤーの方々へは出来るだけ快適に遊んでいただければと考えています。「こういう風に遊びたい」などがあれば積極的に取り入れたいと思っておりますので、ご意見をいただけますと嬉しいです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!







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んだば重工 2024/02/02 18:35

奇襲作戦の修正【ver.0.12追加イベント】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は修正、追加の内容です。

イベント「奇襲作戦」において予備の簡易服を持っている場合

先日のアップデートで追加した奇襲作戦の中で「予備の簡易服」を持っていると服をロストしても自動的に着替えを行い、作戦を続行するように修正しました。次回のアップデートにて修正が反映されます。

次回0.12のマイナーアップデートは週明けを目処に行う予定です。配信まで今しばらくお待ちください。



それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!







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んだば重工 2024/02/01 18:20

2月のアップデート予定【お知らせ】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

あっという間に2月になってしまいました…!
1月は不具合の対応と新しいチーム作りとで奔走し、アップデート作業が思ったよりも進みませんでした。これも更なるクオリティアップへの布石なのですが、早くゲーム作りたい、作ったゲームを遊んでほしいというジレンマに苦しんでます。

2月の予定

2月上旬・マイナーアップデート

0.12の不具合修正、実装予定だったアニメーション画質変更機能を追加したバージョンを近日中にアップします。

2月中旬 0.13アップデート

0.13アップデートではチェッタ役の冬沙凪。さんのオリジナルボイスへの移行、いただいた要望やアイデアからゲームスコアのシステムを改善するアップデートを予定しております。

2月下旬 0.14アップデート

第一章終了までのストーリーを追加します。敗北Hイベント有りのダンジョンのボス・MK-Lに搭乗する新たな戦闘イベントなどを予定しております。


Ci-enでの活動内容の見直し

現在代表だば公による進捗記事を毎日更新しておりますが、リリース前に比べて書く内容を用意するのが難しい、記事を書いてる暇があったらゲームを作れという天の声も聞こえるので、だば公のリソースを軽くするために新たなスタッフを交えて新しいコンテンツを企画しております。
有料の支援プランに関しても、もっと楽しんで応援していただけるようなものにしたいと思っております。

また、現行で提供できていない特典に関しても必ずご連絡いたします。
今しばらくお待ちください。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!







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んだば重工 2024/01/31 18:26

【お知らせ】0.12アップデート、無事公開しました!【緊急不具合対応】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
大変お待たせいたしました、先ほど0.12アップデートが公開されました

0.12アップデート・DLはこちら

アップデートの内容はこちら

追加のストーリーとイベントをお楽しみください!

本日対応した緊急の不具合

昨日DLsiteに申請したアップデートのゲームデータに不具合があるとご指摘を受け、本日修正作業を行い再度申請しました。

おそらく問題は解決したので、近いうちにバージョンアップのデータが更新されると思います。お待たせしてしまい大変申し訳ございません。1月31日18:20公開しました!

不具合の内容

最新バージョンではゲーム起動後、OPイベントを見ようとするとゲームがクラッシュするようになっていました。OPイベントは前回バージョンから変更を加えておらず、テストプレイではダイジェストからのゲームプレイで済ませており、不具合に気づくのが遅れました。おそらくBakinのアップデートの影響かと思います。

原因

OPのマップに配置した特定のオブジェクトがエラー原因でした。オブジェクトを削除することで正常な動作に戻りました。
なぜそのオブジェクトだけエラーが起きるのかは検証が必要ですが、スプライトから生成したオブジェクトだったので、それが理由かもしれません。


マップのオブジェクトひとつひとつ原因を探っていくのに時間がかかりました。。
予期せぬ原因不明のトラブルは対処が一番大変ですね…

昨日アップデートした先行版に関して

OPイベントを見なければエラーは出ないので、新規ゲームプレイの際はダイジェストのOPでプレイしていただければと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!





【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

参考画像


※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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