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ゲームシステム紹介の記事 (88)

んだば重工 2023/06/22 17:00

発情しちゃう沼【新マップギミック紹介&作り方】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は次バージョンの体験版で実装予定の新規マップ制作とRPGBakinで「浸かってると発情値が上昇していく沼」の作り方をざっくり解説します。

新マップと発情しちゃう沼

RPGBakinは3Dマップを活かしたアクション要素が取り入れやすいので、新規マップには軽いアクション要素を取り入れようと思います。

飛び石をジャンプで渡りながら進むマップですが、下になにやら気味の悪い色の沼があります。
ジャンプに失敗して沼に落ちてしまうと…

なんとこの沼、に浸かっていると発情値が上昇していきます。
これぞ「発情しちゃう沼」!!
エロゲっぽくていいですね!!!

沼の中にはスライムくんがうようよしてます。沼のせいで視認しづらいので気を付けましょう。



発情しちゃう沼の作り方 for RPGBakin

それでは簡単に作り方を解説していきます。

沼モデル制作


沼のモデルはBakinのテンプレートにある水面モデルをコピペしてマテリアルを改変します。色味を紫っぽくして水の流れをゆっくりにします。

マップに配置


沼と、沼の大きさと同じ当たり判定を持つイベントを作成します。

当たり判定イベント


1ページ目は特に設定しません。

エフェクトを表示させる


2ページ目に沼の当たり判定用のイベントを作り開始条件を「プレイヤーと接触」に設定します。開始条件にある接触判定は触れてないときのイベントページ(空の1ページ目)を作ってないと機能しないので注意です。
接触するとピンク色のエフェクトを表示し、次のページへ進むための変数を代入します。

Bakinのスプライトは「ウェイト付きで実行」ができないので、静止画じゃないスプライトアニメを連続表示させるのは少し手間がかかります。

沼の効果(1秒ごとに発情値上昇)


2ページ目で設定した変数が代入されると3ページ目進みます。

1秒ごとに発情値が10上昇する設定で、絶頂カウントによって倍率が変わるようにしております。

発情値1000で絶頂なのですが、沼の効果だけでは絶頂&オーバーフローしないための変数分岐も作ります。


状態異常は移動速度デバフ&戦闘中毎ターン発情値が上がってしまう効果です。
沼から出ると2秒で効果がきれます。

エフェクトを切るイベント


沼から出た状態でエフェクトを切るための自動実行イベントです。プレイヤーの地形情報を取得し、沼じゃない時にエフェクトを消します。

ただ、Bakinの並列自動処理イベントはバグが起きやすく(今作は特に基本システムでの並列自動処理イベントが多い)、使わないで済む代案がある場合はなるべく使わない方がいいと個人的には思ってます。
今回のマップみたいに上陸位置が決まってる場合は上陸場所に接触イベントを配置して効果を切った方が安定しそうです。

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んだば重工 2023/06/12 17:00

スライム拘束と絶頂と疲労とアップデートの日程【進捗&予定】


さて、毎週月曜日は進捗と予定の報告です。
まずは体験版Ver.0_1_3アップデートの予定からお伝えします。

体験版Ver,0_1_3公開予定日

特別体験版Ver.0_1_3

6月14日(水)
※「んだばアンバサダー(¥500/月)」以上の支援プランの方がダウンロードできます

特別体験版について

特別体験版の内容の詳細は水曜日の記事にてお伝えしますが、

難易度HARD選択可
強力なユニークモンスターの出現
特別体験版専用のアイテム&スキル
危険度の高い温泉
CG・アニメ鑑賞部屋

などの追加要素を予定しております。

通常体験版Ver.0_1_3

14日にdlsiteへ提出
審査に通り次第公開

とさせていただきます。

DLsiteでの審査は初めてなのでドキドキしますね!
モザイクなどの処理が甘かったりすると修正指示などがあるみたいです。多分大丈夫なはず...


先週の進捗

先週はアップデートの内容の進捗報告がメインでした。

新規敵「緑スライム」拘束アニメ&AI



絶頂システム拡張


拘束中に絶頂しても敗北扱いにならず、絶頂カウントが1進みます。
絶頂カウントが5になると敗北します。

温泉システム実装


マップに入浴できる温泉ポイントを追加しました。
温泉に入ることで探索に有利なバフをえることができます。
バフは3段階あり、時間経過と共に効果が薄まっていきます。

温泉ポイントごとに危険度が設定されており、長く入浴するほど襲撃イベントが発生する確率が高くなります。


入浴中に服を持っていかれることもあります。


なくなった服は近くのランダムな場所に落ちています。素材と同じようにチャージアタックで回収します。

疲労度システムの追加


探索中画面左上に探索開始からの時間が表示されるようになります。
探索時間が経過すると疲労によるデバフがかかります。


疲労デバフは8時間、12時間、16時間、24時間、48時間で段階的にあがっていきます。
スタミナの最大値や攻撃力、マップでの移動速度が低下します。


特に最大スタミナが下がると攻撃の回避率や、拘束からの脱出率に関わってくるので疲れたらベースキャンプに戻って休みましょう。

※難易度CASUALでは探索時間によるデバフはかかりません。

固定宝箱の追加


探索の楽しみが増えるように、マップに固定の宝箱が追加されます。(中身固定、一度のみ収集可能)
ぜひ探索して探してみてください。

クラフトアイテム、スキルの追加


キャンプメニューから作れるアイテムが増えます。
バトルや探索での行動の幅が広がります。上記の固定宝箱から新しいアイテムやスキルのレシピを手に入れることもできます。

OST第二弾公開


オリジナルサウンドトラック第二弾を公開しました。通常の戦闘曲になります。



編集後記

先週はアップデートに向けた進捗が盛りだくさんでした!
ようやくサバイバルRPG感が出てきたのではないでしょうか?

また、ここには記載しませんでしたが、製作当初の調子で変数・イベントなどのデータを増やしすぎると制作途中でBakinの上限に引っかかる可能性が出てきてしまったので、実は裏の処理の仕方を大幅に変更してます。
その中で個人的に大きな発見があり、逆にシステムを充実できる面も増えそうです。

それでは、今週のアップデートをどうぞお楽しみに!

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んだば重工 2023/06/10 17:07

温泉(入浴)システム実装【体験版アプデ情報】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日も昨日に引き続き来週のアップデートで追加する要素をお伝えします。

以前もご紹介しました入浴システムがいよいよ次回のアップデートで追加されます!
※いくつか画像が間に合ってないので後ほど差し替えます。。。
画像を追加&変更しました!(21時)

温泉(入浴)システム追加

入浴について

水場にある温泉マークを調べることで入浴することができます。


入浴することで探索の役にたつバフを得ることができます。

入浴は30分、60分、90分まで行うことができ、長く続けるほど効果時間が伸び効果が上昇します。

重ねがけはできず、入りなおすことで効果が上書きされます。

襲撃イベント


温泉ごとに危険度があり、襲撃イベントが発生します。

敵の襲撃


入浴中に敵に襲われます。当然、全裸です。

油断しないようにしましょう!

敵を発見

入浴中に敵を発見します。隠れてやりすごすか、その場から離れます。
隠れるのに失敗したら戦闘に突入します。



やり過ごすことが出来ても服を持っていかれることがあります。



その場から離れたら服を置いていくことになるので、服を回収するまで全裸です。

服の盗難

入浴後に服がなくなっている可能性があります。
近くのマップに落ちているので探しにいきましょう。

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んだば重工 2023/06/09 17:00

絶頂システム拡張/緑スライム追加【体験版アプデ情報】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

来週更新予定のVer.0_1_3で追加する要素である「絶頂カウント」と追加敵の
「緑スライム」を紹介します。

絶頂カウント


ver0_1_2では戦闘時に絶頂すると敗北となりベースキャンプへと戻されますが、アップデート後のVer.0_1_3では絶頂しても気絶扱いにならず、絶頂カウントが1進行します。

拘束時に絶頂すると3ターンの間行動不能となり、その間は敵の好きなように嬲られてしまいます。

絶頂カウントが高いほど興奮度ゲージが上昇しやすくなり、絶頂しやすくなります。


また、絶頂カウント1につき、回避率、分析率、行動率にデバフがかかります。

絶頂カウントが5になると(4の時に絶頂を迎えると)、チェッタは気絶し敗北扱いとなります。

拘束抵抗カード「絶対にイかないっ!」


機能してなかった拘束コマンド「絶対にイかないっ!」が機能するようになります。選択したターン中絶頂を防ぎます。

絶頂カウントの下げ方

時間経過(探索時)

時間経過と共に発情値が減少していきます。
ゲージが下がり切るとカウントが1減り、ゲージが半分溜まった状態になります。

リフレッシュ(戦闘時)

機能してなかった基本行動「リフレッシュ」をすることで、発情値を下げることができます。また、低確率で絶頂カウントを下げることができます。
※戦闘時に発情ゲージを下げ切っても絶頂カウントは下がりません


追加敵緑スライム


フィールドを徘徊する緑スライムは基本的にチェッタに向かってきません。

失敗くんよりも体力や攻撃力が低く、サバイバル初心者にとって戦いやすい相手です。

緑スライムに拘束されるとチェッタの服を溶かしてきます。

服が溶けアーマーブレイク状態だと、チェッタの愛液を摂取しようと執拗に乳首や性器をいじってきます。

雑魚とあなどるなかれ、一度絶頂させられたら抜け出すのは困難になります。

スライムに興奮度はなく絶頂することはありませんので、イかされる前に拘束から脱出し撃破しましょう。

スライムに絶頂敗北してしまうと服をロストし全裸になってしまいます。拠点に戻るまで修繕ができなくなるので気を付けましょう。

編集後記

ようやく制作初期からずっと共にしてきたスライムくんの出番です…!
普通に戦っているとまず負けませんが、チェッタが弱ってる時に運が悪いと拘束から脱出できず絶頂敗北される…という塩梅で調整できました。
絶頂カウントも最初の想定通り機能してくれてよかったです。早くお披露目したいですね!

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んだば重工 2023/05/29 17:00

体験版に向けてのあれやこれや【進捗&予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今週はいよいよ体験版公開です!

なにがなんでも公開です!

結局色々盛り込みすぎて間に合ってない箇所もあるのですが、公開までにやれるだけのことをやろうと思っております。体験版も要素を増やしながら毎月更新していく予定です。

最近ありがたいことにフォロワーさまやアクセスの伸びがよく、身が引き締まる思いで制作に励んでおります。

個人的に嬉しいと思ってることは、世界観やゲーム紹介などのエロ系以外の記事もちゃんと見てくれてる方がいてくれることです。数か月前プロットや設定を考えながら「果たしてエロゲにそこまで必要なのだろうか…」と自問自答したこともあります。
ただ予想よりも皆さまがちゃんと見てくれているので「前戯と設定はあればあるほどいい」という自分の下半身に信念に従ってよかったなと思っております。今後もより一層濃厚なのを出していこうと思います。(記事と世界観の話だよ☆彡)

進捗報告

まずは先週の進捗報告からです。

エロ拘束アニメ&システム


敵の拘束攻撃を受けたら拘束され、Hなアニメが再生されます。
スタミナ・ライフ・発情値を管理しながらランダムで出現するカードを選んで脱出しましょう。(脱出しないで眺めててもいいよ!)

OST(オリジナルサウンドトラック)第一弾公開


今作は全曲オリジナルのBGMでお届けする予定です。
第一弾となる「maintheme -機械が見た夢」を公開しました。

タイトル画面


体験版のタイトル画面を制作しました。作っていてちゃんとチェッタとMK-Lラビットが並んでいる画像作ったことなかったことに気づきました。

その他のメニューやUIも順次作成し、見栄えをよくしております。

マップの作りこみ

探索マップにトレジャー要素やモブを配置しております。

バグ修正

拘束行動時に表示がおかしくなる問題→対処中
拘束アニメの読み込み時に画面がカクつく→出来る限りスムーズになるよう対処中

ゲーム内要素に関するアンケート

今行っているアンケートは5/31までとなっております。まだ投票してない方、よろしければぜひご協力おねがいいたします。

現在はこのような結果になっております。このまま順当にセーラー服&白レースになるのか!?こうご期待です!

制服について

制服時の下着について


今週の予定

今週は影響を受けたゲーム紹介やツール解説などの記事はお休みして体験版のリリースに尽力したいと思ってます。毎日17時に何かしらの記事をアップします!

それでは今週もどうぞよろしくお願いいたします!

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