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ゲームシステム紹介の記事 (89)

んだば重工 2023/04/18 17:00

食事と料理について【サバイバル要素】

本日はサバイバル要素である料理・食事についてです。

食事と料理について

キャンプ時に料理をして食事をすることで、休憩後の探索時にバフを得ることができます。

効果時間について

6時間ごとに効果が落ちていき、18時間でバフがなくなります。キャンプで休憩すると時間に関わらずバフがなくなります。戦闘中の時間経過で効果が落ちることはなく、戦闘後に時間が反映されます。

料理の作り方

料理は探索時に集めたアイテムを消費して作ります。
サバイバルレベルを上げる、レシピを入手することで新しい料理を作れるようになります。
またアイテムクラフトはベースキャンプでしか出来ませんが、料理はそれ以外のキャンプポイントでも行うことができます。

(※別記事→キャンプの種類について

料理によって様々なバフを得ることができます。

料理(一部紹介)

森の木の実サラダ

最大ライフ+100 分析率+10
森に落ちている木の実や野草のサラダ。

ハッスルキノコソテー

最大ライフ+300
精力剤になるキノコを入れたソテー。
発情値があがりやすくなる。

スィートフルーツゼリー

最大ライフ+150 回避率+5
果汁を固めた甘いゼリー。ゼラチンの代わりにスライムで固めてるなんて知りたくなかった。

サキュバスのしずく

最大ライフ+100 回避率+10
飲む人を艶っぽくする魅惑のジュース。敵がエロ系の攻撃をしかけやすくなる

ドーピングコンソメシチュ―

最大ライフ+200 分析率+10 回避率+10 行動率+10
禁忌のシチュー。戦闘で3ターン経過すると 回避率-10 分析率-10 行動率-10のデバフへと変わる。

ラッキークッキー

最大ライフ+50
名前の後ろにもんじゃ焼きとか言いたくなる幸運のクッキー。
レアなアイテムが出やすくなる。

携帯食料について

探索に持っていける携帯食料をクラフトすることができます。効果はキャンプ時の料理に劣ります。重量が存在するので、持ち運べる量に限りがあります。食べると既存の食事バフを上書きします。

システムから空腹を除外した理由

本作はサバイバルRPGですが、空腹を管理する要素はありません。

サバイバル系の作品について、空腹を満たす、食料を担保することは大事なことです。ただし、サバイバルRPGだと最初こそ食料を探し回って一喜一憂するけど、ある程度インフラが整うと「食事は義務」という風になりがちです。リアルっちゃリアルなんですが。
(あれも足りぬこれも足りぬっていう時が1番楽しかったりします。なんだか深いね!)

今作は攻撃手段のリソース管理に重点を置いているので、食事まで持ち運んで管理すると一度の探索への準備が煩雑になると思い割愛しました。
ただ要素としては残したいので「食べるとちょっとお得」程度のバフとして扱うことにします。(※ただしHARD以上の高難易度ではちょっとした誤差が重要になってくるので必須レベルになる模様)

編集後記

空腹管理って大手のRPGではあまり採用されているのを見かけない気がします。料理は回復アイテムか時間バフなイメージ。オマケ的な。

不思議なダンジョンシリーズの空腹管理も「過度なレベル上げ等を防ぐ」ための要素でもあるので、食事を楽しむという感じはないですよね。。
マイクラも死なないように食べる、で料理ごとに違った効果みたいなものはないですし。

料理を楽しみつつ空腹を管理するゲームってやっぱり難しいんですねえ。システムを考えながらしみじみと思うのでした。

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んだば重工 2023/04/17 17:00

入浴システムについて【バフ&羞恥エロ】


今日はサバイバル要素のひとつ、入浴システムを紹介いたします。

入浴システムについて

探索の途中で水浴び出来る場所や、天然温泉を見つけたら入浴することができます。
入浴をしたら時間が経過しますが、探索において最重要であるLIFE(HP)とスタミナにバフを得ることができます。

入浴時間について

30分単位で入浴を続けるかどうかの選択肢が出現します。
バフは3段階あり、90分間入浴することで最大の効果が得られます。

長く入浴を続けるほど襲撃イベントの発生率があがります。

効果時間について

バフは入浴後から3時間経過するごとに1段階ずつ効果が弱まっていきます。
入浴の効果が残っている間に再度入浴すると上書きされ、元あった効果は消失します。
キャンプで休憩すると時間にかかわらずバフは消失します。

入浴に関するデメリット

入浴しないことでのペナルティはありません。NPCから臭いぞとかも言われません。(かわいい女の子は常にいい匂いがするもんだ派に所属しているので、いや女の子だって臭いぞ派に所属する紳士諸君へは深く謝罪の意を表します)
リアリティよりアクセシビリティ優先なカジュアル寄りなサバイバルです。

入浴することで探索時間が経過するので、疲労度と食事バフへの影響があります。
(※食事バフは6時間経過ごとに効果が弱まります)
また、温泉の中には発情値があがってしまう温泉があるとかなんとか。

入浴中の襲撃イベントについて

入浴ポイント毎に危険度が設定されており、確率で襲撃イベントが発生します。

襲撃

入浴中に敵に襲撃され、戦闘状態になります。当然、全裸です。

敵を発見

入浴中のチェッタが敵を先に発見します。どう行動をとるか選択することができます。

奇襲

こちらから戦闘をしかけます。相手はひるみ、1ターン行動ができません。

やり過ごす

確率で敵がチェッタに気づかないままいなくなります。

逃げる

自分がその場から離れ、近くのランダムな場所に移動します。元の入浴ポイントに戻ることで衣服を回収できます。(敵に持っていかれる場合もあります)

いたずら

チェッタの服を動物や風が遠くへ運んでしまいます。近くのランダムな場所に衣服が飛ばされてしまいます。

襲撃を防ぐには

クラフトするアイテムの中には襲撃を防ぐ効果があるものもあります。
また、色欲系スキルの効果で襲撃率を上げることもできます。

編集後記

お風呂からあがったら服がない!どうしよう!からの全裸で徘徊が最高に好きな羞恥シチュエーションな作者です。ストーリーにほぼ影響ない要素ですが拘りたいのです。

しかし密林×メカ×入浴シーンと聞くと08小隊思い出しますね。久しぶりに観たい。。。

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んだば重工 2023/04/14 17:00

性的経験値と色欲スキル・開発値について


(現在UI制作中…)

性的経験値と色欲スキルについて

本作は発情値が上昇した分「性的経験値」が溜まり、キャンプ時にそれを消費することでエロに対する様々なスキルを習得することができます。習得した各スキルはキャンプで任意にON/OFFすることができます。

習得できる色欲スキルはサバイバルレベルをあげる、特定のイベントをこなす、またフィールドの宝箱からも手に入れることができます。

色欲スキル(一部紹介)

色欲察知

分析成功時に敵の行動が色欲系であるかを判別できるようになります。(※一度該当の行動を見ることが条件)

露出狂

裸でいると1分経過ごとに発情値が2上昇します。戦闘時は1ターンにつき20上昇します。裸による分析率の低下を無効化することができます。

サディスト

人間系の敵に対して攻撃力+10のバフを得ることができます。ダメージを与えた時に発情値が10上昇します。

ドM

絶頂時のカウント上限が+3されます。ダメージを受けた際に発情値が50上昇します。

絶頂耐性

絶頂時のスタミナ消費を50軽減することができます。

研ぎ澄まされた感覚

回避率と分析率が10%上昇します。発情値の上昇率が100%アップします。

オナニーマスター

フィールドで自慰行為をした後の絶頂カウントを0にします。

性感遮断フィールド

絶頂カウントの上限がー3されますが、発情値によるあらゆるバフ、デバフ、絶頂時のスタミナ軽減を無効化します。ただし、内部的には発情値の上昇と絶頂カウントは計算され、絶頂カウントの上限値になった瞬間一気に快感の波に襲われて敗北扱いになります。
また、フィールドでの自慰行為や基本行動リフレッシュでの発情値の変動も無効化されるので、時間経過でのみ発情値と絶頂カウントが低下します。

性的気質について

性的経験値を使えば使うほどエロに対して有利になっていく半面、チェッタの性的気質が淫乱になっていきます。淫乱にしたくない場合は使用を控えましょう。淫乱にしたい場合はどんどん使ってください。

開発値について

部位ごとに開発値があります。初期値は100で、部位に対するエロ攻撃を受けることで上昇します。上昇すると発情値変動の倍率がアップします。上限は300(3倍)ですが、後述の色欲系スキルで上限を解放することができます。

開発部位

顔(口、耳、首筋)
胸(乳房、乳首)
腕(脇、手指)
性器(陰唇、陰核、膣)
尻(尻、尻穴)
足(太腿、足裏)

※()内の小分類のON/OFFはオプションでできるようにする予定です。

上昇した開発値は性的経験値を消費して下げることができます。

トラウマ

敗北した敵の種族との戦闘で行動率が-10%されます。敗北するごとに3回まで累積されます。トラウマを解消するには対象の敵固有のドロップアイテムと性的経験値が必要になります。(ストーリー上のイベント戦ではトラウマになりません)

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んだば重工 2023/04/13 17:00

拘束状態について

敵の拘束攻撃を受けると拘束状態になります。


拘束状態について

敵はチェッタに対して性的な攻撃をしかけてくるので、やられる前に脱出しましょう。
通常の戦闘同様ターン制で進みますが、ランダムで4つの行動の選択肢が現れ、選択肢を選ぶ際に時間制限があります。拘束状態時は属性相性の概念はありません。

脱出方法

敵のスタミナが消耗していると「抜け出す」コマンドの成功率があがります。
チェッタが絶頂するとスタミナを大きく消耗し、スタミナが0になると次のターンは行動できません。

敵の性感値について

敵には「性感値」が存在し、性感値が100になると敵は絶頂します。その際敵のスタミナは0となり隙が生まれます。うまく相手だけ絶頂させることができれば脱出のチャンスとなります。

拘束時のランダム選択肢

チェッタのターンが回ってくるとランダムで行動の選択肢が4つ出現します。選択肢の入力には時間制限(基本5秒、オプションでカスタム可能)があり、何も選ばないと「チャンスを待つ」状態になります。

「チャンスを待つ」状態はスタミナが100回復し次ターンの選択肢で必ず「抜け出す」の選択肢が出現します。
ランダム選択肢は色欲スキル習得で増えるものもあります。

ランダム選択肢(一部紹介)

抜け出す

スタミナを100消費して拘束状態から抜け出します。相手のスタミナが低いほど成功率があがります。

抵抗する

スタミナ-100 相手のスタミナに100ダメージ 

耐える

HPダメージ、アーマーへのダメージ、発情値へのダメージを軽減します。スタミナを50回復します。

挑発する

成功すると敵は挑発状態になります。挑発状態では敵は残りのスタミナを気にせずに行動します。人間系の敵にしか効果はありません。

助けを呼ぶ

大声を出して助けを呼びます。特定の派閥が友好関係にあると助けに来てくれる場合があります。ただし敵を呼び寄せる場合もあり、その場合は輪○モードになりより脱出が困難になります。

急所狙い

無防備な敵の急所を狙います。成功率は低いですが成功したら敵はしばらく動けなくなるので大きなチャンスになります。ただし失敗したら逆上した敵に酷い目にあうでしょう。

拘束時の敵の行動

チェッタを犯そうと敵により様々な行動をしかけてきます。人間系の敵は一見同じ種類に見えても行動パターンが違う場合があります。

敗北条件

敵の性的攻撃で絶頂カウントが限界まで溜まると、チェッタは気を失い敵の拠点へとつれていかれます。敗北エロシーンの後、拠点からの脱出ミッションとなります。

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んだば重工 2023/04/12 17:00

発情値と絶頂カウントについて

エロステータスである発情値と絶頂カウントについての記事です。


(現在UI制作中…)

発情値と絶頂カウント

発情値について

LIFE(HP)とスタミナの他に発情値(arousal)というステータスがあります。発情値は敵のエロ攻撃など様々な要因によって上昇し、上限を超えるとチェッタは絶頂し、スタミナを大きく消耗します。

絶頂カウントについて

絶頂すると発情値はリセットされ、絶頂カウントが溜まります。
絶頂カウントが溜まると発情値上昇の倍率が上がり、より絶頂しやすくなってしまいます。また絶頂時のスタミナ消費も増幅します。絶頂カウントが一定数溜まると(初期値は5)チェッタは気を失い、敵対勢力の拠点へと連れ去られてしまいます。

絶頂カウントが1溜まるごとに分析率、行動率、回避率に-10%のデバフがかかります。
デバフは色欲系スキルの取得で軽減することができます。

発情値・絶頂カウントの下げ方

戦闘中

基本行動「リフレッシュ」で発情値を下げることができます。リフレッシュは低確率で絶頂カウントを下げることもあります。

フィールド探索中

時間経過と共に発情値、絶頂カウントは低下していきます。

ひとりえっち

メインメニューにあるコマンド「    」を選択することで、チェッタは自慰をします。自慰をすることで、強○的に発情値をリセットし、絶頂カウントが2になります。時間経過は30分です。また危険な場所での自慰行為は襲撃を受ける可能性があります。

ちなみに「    」の中身はプレイヤーが自由に決めることができます。

(以下余談)
…いや、メインメニュー開いていきなり「オナニー」とか「自慰」とか書いてあるのちょっと恥ずかしくないですか!?恥じらいのある乙女はスケジュール帳とかにはえっちした日を「♡」とか自分だけが分かるように書いたりするもんでしょう!??(ひどい妄想

アイテムによる変動

クラフトするアイテムの中には発情値や絶頂カウントを変動させるものがあります。

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