ゲームスコア・難易度の見直し【ver.0.13アップデート情報】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
2月中旬に行うアップデート0.13ではゲームスコアの設定を一部見直し、より快適なゲームプレイを目指します。
アップデート後には仕様を以下のように検討しています。
(※あくまで現在の予定で実装時には変更する可能性もございます)
ゲームスコアの基準を1000にする
現在、快適にプレイするための設定の多くをONにするとゲームスコアがマイナス表記になってしまい、プレイヤー側の心理としてネガティブな印象を与えてしまっていました。
アップデート後は数値の基準を1000に引き上げ、あまりネガティブな印象にならないように配慮させていただきます。
ノーマル難易度をより遊びやすくする
リリース以降「ノーマル難易度でも難しすぎる」という声を多数いただいております。
特に拘束系の攻撃は戦闘のテンポを下げ、ストレスを感じる方も多い印象です。
今のノーマル難易度からデフォルトの設定として
・分析率+30%
・回避率+30%
・拘束脱出確率+30%
・ブロック時に敵をひるませる
などを考えております。
数値を自由に変更できるシステム
以下の数値を自由に変更できるように考えています。
・分析率ボーナス(0~100%)
・回避率ボーナス(0~100%)
・行動率ボーナス(0~100%)
・拘束脱出率ボーナス(0~100%)
・与ダメージボーナス(0.5倍~2倍)
・被ダメージボーナス(0.5倍~2倍)
・アーマー被ダメージ(0.5倍~1倍)
ギアのレベルアップ確率の緩和と上昇率の変化
ギアのレベルアップですが、現在ゲームスコアが高い、強敵と戦うほどレベルアップしやすい仕様になっていますが、CASUAL設定だと殆どレベルアップしづらく、成長要素を楽しんでもらうのが難しい状況でした。
そこでレベルアップの確率は敵の強さと探索時間で変動しゲームスコアが高いほどバフの上昇率が上がるというものを考えています。
また、好みの上昇率が得られなかった場合はレベルアップをキャンセル(回数制限有)できるようにもする予定です。
難易度調整の主旨
本作で難しめな調整を入れているのは「ゲームを簡単にクリアしてほしくない」という理由ではなく「勝つか負けるか分からないギリギリの戦いでドキドキしたい(それで負けてえっちな目に合いたい)」という作者の性癖のせいなので、プレイヤーの方々へは出来るだけ快適に遊んでいただければと考えています。「こういう風に遊びたい」などがあれば積極的に取り入れたいと思っておりますので、ご意見をいただけますと嬉しいです。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
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