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ゲームシステム紹介の記事 (87)

んだば重工 2024/02/03 17:10

ゲームスコア・難易度の見直し【ver.0.13アップデート情報】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。


2月中旬に行うアップデート0.13ではゲームスコアの設定を一部見直し、より快適なゲームプレイを目指します。

アップデート後には仕様を以下のように検討しています。
(※あくまで現在の予定で実装時には変更する可能性もございます)

ゲームスコアの基準を1000にする

現在、快適にプレイするための設定の多くをONにするとゲームスコアがマイナス表記になってしまい、プレイヤー側の心理としてネガティブな印象を与えてしまっていました。
アップデート後は数値の基準を1000に引き上げ、あまりネガティブな印象にならないように配慮させていただきます。

ノーマル難易度をより遊びやすくする

リリース以降「ノーマル難易度でも難しすぎる」という声を多数いただいております。
特に拘束系の攻撃は戦闘のテンポを下げ、ストレスを感じる方も多い印象です。

今のノーマル難易度からデフォルトの設定として

・分析率+30%
・回避率+30%
・拘束脱出確率+30%
・ブロック時に敵をひるませる

などを考えております。

数値を自由に変更できるシステム

以下の数値を自由に変更できるように考えています。

・分析率ボーナス(0~100%)
・回避率ボーナス(0~100%)
・行動率ボーナス(0~100%)
・拘束脱出率ボーナス(0~100%)
・与ダメージボーナス(0.5倍~2倍)
・被ダメージボーナス(0.5倍~2倍)
・アーマー被ダメージ(0.5倍~1倍)

ギアのレベルアップ確率の緩和と上昇率の変化

ギアのレベルアップですが、現在ゲームスコアが高い、強敵と戦うほどレベルアップしやすい仕様になっていますが、CASUAL設定だと殆どレベルアップしづらく、成長要素を楽しんでもらうのが難しい状況でした。

そこでレベルアップの確率は敵の強さと探索時間で変動ゲームスコアが高いほどバフの上昇率が上がるというものを考えています。

また、好みの上昇率が得られなかった場合はレベルアップをキャンセル(回数制限有)できるようにもする予定です。


難易度調整の主旨

本作で難しめな調整を入れているのは「ゲームを簡単にクリアしてほしくない」という理由ではなく「勝つか負けるか分からないギリギリの戦いでドキドキしたい(それで負けてえっちな目に合いたい)」という作者の性癖のせいなので、プレイヤーの方々へは出来るだけ快適に遊んでいただければと考えています。「こういう風に遊びたい」などがあれば積極的に取り入れたいと思っておりますので、ご意見をいただけますと嬉しいです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!







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んだば重工 2024/01/23 17:00

拘束攻撃(エロ攻撃)ブロック後にチャンス発生【追加機能】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は新たなゲームスコア設定の紹介です。

エロ攻撃ブロック時に攻撃チャンスが出来る

ゲームスコアで設定をONにすると拘束攻撃(エロ攻撃)を同属性でブロック時、次のターンに敵は行動不能になりチャンスが生まれます。

行動不能の敵の属性アイコンは「色属性」表記になり、全ての攻撃のダメージが1.5倍になります。(固定ダメージは計算外)

設定はゲームスコア(快適)から、オンオフを切り替えることができます。


導入にあたって

敵が拘束攻撃を多発してくると、プレイヤーは防戦一方になり戦闘のテンポが悪くなると多数のご意見を頂いておりました。

また、カジュアルでもライトユーザーには厳しめの難易度という声もあり、かなり強力なゲームスコア設定として導入してみました。

これで何度もブロックを繰り返すことなく、一方的にプレイヤーが優位に立つことが可能となります。

ハードコア環境でもこの設定をONにすると「エロ攻撃をガードからの一発逆転のチャンス」を産むことができるので、新しい楽しみ方で遊んでいただけるのではないかと思います。

今日の不具合修正

クマト族襲撃イベント後に不具合の報告が相次いでおりましたが、ようやく原因を特定できました。
エロ攻撃「胸を揉む」にOPイベント時のクマト族戦のフラグが残っており、それが誤作動を生んでおりました。
修正しましたので、次回のアップデートにて適応されます。



それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

参考画像


※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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んだば重工 2024/01/11 17:36

【チェッタTMG】大幅なバグ修正/遊びやすさ改善【0.11アップデート】

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
思いのほか時間がかかっており、まだコメントに返信が出来ていないものも多いのですが、お待ちいただけますと幸いです。

バグ・不具合・要望の報告はこちらへお願いします

バージョン0.11アップデート内容

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は1月10日、11日にアップデートした0.11の内容のご紹介をさせていただきます。

大幅な不具合の修正・ゲーム内挙動の見直し

29日に発売したバージョン0.10で起きていた、進行不能なバグや不具合などを多数修正しました。またチャージアクションをはじめ開発側の想定外の動きをしていた部分を見直し修正しました。

0.11不具合修正内容一覧

修正の内容はこちら

チャージアクションの挙動の安定・修正


環境によってチャージの長さが開発の想定の倍以上伸びていたのを、FPSの低下などで変動しないように固定した秒数へと変更しました。


また当たり判定を見直し、プレイヤーの足元にも判定が出るようにしました。


ゲームスコアの設定から「チャージ時間無効」の項目を新たに設けました。
チャージがストレスになっている場合はこちらの機能をお使いください。

回収済みのメッセージの色変更

ついでに収集済みのメッセージの色を変更し、遠目で未回収かどうかわかるようにしました。

黒塗りグラフィック問題への対応

リリース以降、PCの環境によって戦闘モーションなどが黒塗りの四角で表示されてしまう不具合を多数いただいておりました。
こちらの現象はPCのスペックが不足している、またはRadeon製のグラフィックボードでの報告が多くみられ、対応策として戦闘モーションの低画質化という項目を追加しました。

メインメニューの設定から「戦闘グラフィックの画質変更」を選択し

「低画質」を選択します。
戦闘グラフィック切替のロード(少し長め)を挟むと設定が完了します。

前バージョンで表示されなかった方から表示された報告もいただいております。もしグラフィックが表示されてなかった方はぜひ試していただければと思います。

一部アニメーションの黒塗りについて

また、戦闘モーション以外のアニメーションでもサイズが大きいものは黒塗り表示されるという報告もございます。(入浴・拘束アニメなど)
こちらも今画質を下げる設定を準備しておりますので、実装まで今しばらくお待ちください。


メインメニューから「タイトルへ戻る」の追加

メインメニュー「ゲーム終了」からタイトルへ戻れるようにしました。手早くロードなどをしたい場合ご利用ください。

不具合

メニューから「タイトルへ戻る」を選択後「はじめから」を選ぶと、なぜか「タイトルへ戻る」を選択した前のメニュー画面へと戻ってしまいます。
はじめからゲームをしたい場合は、一度アプリケーションを閉じて再起動してください。



追加内容

今回のアップデートは不具合の修正とゲームの挙動の安定化をメインに行いました。
ストーリーやHイベントの追加も行いたかったのですが、少し間に合いませんでした。申し訳ございません。

ささやかではございますが一部内容に追加点がございます。

バトルドローン甲との戦闘

あるマップの入口付近に以前の体験版で戦えた「バトルドローン甲」という敵を配置しております。次のイベント後に戦える予定だったのですが、今回のバージョンだけオマケで配置しております。

複数の拘束アニメーションと戦闘を楽しんでいただけますが、敗北後のイベントは未実装です。

クマト族との再戦

とあるイベントで戦うクマト族を倒すとストーリーを進めるためのアイテムが手に入るのですが、逃げる・敗北した場合、必要なアイテムの入手難度があがってしまうため、イベント後にクマト族がリポップする場所を設けました。


ストーリーの実装状況にについて

前バージョンではクエストがどこまで進めるかわかりづらく、イベントの進め方によっては次のクエストが発生しない状況になる場合がございました。

現在クエストの表示が以下になっていれば、実装分のクエストは全てクリアした状態です。

すでに不具合が起きているセーブデータへの対応

前回のバージョンで「常にマップが暗い」「チャージアクションが発動できずプレイヤーの頭上に【…】が表示される」の不具合は、本日公開の0.11.1でキャンプで休息すると解消されます。お困りの方は一度休息を行ってみてください。

次回の実装について

18日で先行割引期間が終了するので、その前にもう一度ストーリーとイベントを追加するアップデートを行う予定です。また詳しい日程については追ってお知らせいたします。

まだまだ足りない要素や直せていない不具合もございますが、少しずつでも改善しより良いゲームになるように努めさせていただきます。

多くの不具合報告やご要望ありがとうございます。これからも何かございましたら引き続きご報告いただけますと幸いです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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正しくリンクが張れてなかったとコメントから情報をいただき修正しました。
情報を提供していただいた方、ありがとうございました!

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んだば重工 2023/12/23 17:00

【解説動画①】属性と分析【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、だば公です。
今日は解説動画をご紹介します。

解説動画①戦闘について

https://youtube.com/shorts/RtJIWo9AA5k

戦闘の基本を動画にして解説しました。

現在このような感じでゲームの解説動画を制作中です。
YouTubeにも投稿するためセンシティブ要素薄めです。
(説明欄にCi-enのリンク貼ったらYouTubeくんに怒られました…汗)
こちらを含めて10本ほど作る予定です。

動画は外注して作ってもらいました!自分で作らなくていいの楽でありがたいです。。

横バージョン

縦動画が見づらい人のために横版もご用意しました。

見ているデバイスについてのアンケート

動画を投稿していて少し気になったので、アンケートにお答えいただけますと幸いです。
PC用のゲーム開発ですが、スマホなど縦環境で閲覧の方が多ければ縦画像を多めにしようかと考えています。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/12/21 17:27

ダンジョンのギミック【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はアーリーアクセス版から実装のダンジョンのギミックについて紹介いたします。

ダンジョンの明るさ


洞窟のようなダンジョンは明かりがなく、視認性が悪いです。

照明ギミック


ダンジョンには明かりをつけることができるギミックが存在します。


序盤のダンジョン「バルオムの巣」にはクリスタライトという水晶があり、チャージアクションを当てることで周囲を明るく照らします。


一度明かりを点けるとその探索中はずっと点灯した状態となり、ベースキャンプで休憩すると明かりは消えた状態に戻ります。

照明を点けるのに時間経過はありません。

通行止めの岩


また、ランダムで通路をふさぐ岩が現れるので、ダンジョンに入る度に攻略ルートが変化します。チャージアクションで壊すこともできますが、時間を消費してしまいます。

ダンジョンの仕様

他にもダンジョンにはランダムで中身が変わる宝箱やボスが存在します。
倒したボスやランダム宝箱の中身はベースキャンプで休息することで復活します。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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