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ゲームシステム紹介の記事 (87)

んだば重工 2023/10/29 17:19

凌○鑑賞モード/抵抗を諦める【新システム紹介】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は次回のバージョンアップで追加予定の「諦める」「凌○鑑賞モード」についてご紹介します。

諦める

拘束中にキャンセルキーを押すことで、自主的に戦いを諦め敗北することが可能になります。


諦めるを選択すると敗北扱いとなり自動的に行動の全てが「無抵抗」となります。

敵わないと思った相手には戦闘をスキップしてイベントへと進むこともできます。スキップした場合でも性経験の蓄積は行われるので、処女喪失などを回避することなどはできません。



凌○鑑賞モード

今までは絶頂カウントが5になると敗北暗転しておりましたが、そのままアニメーションを鑑賞し続ける凌○鑑賞モードが追加されます。

鑑賞モードでは性経験値などは獲得できますが、ゲームオーバーに関わる絶望値は加算されません。特定の部位だけ開発したい場合などにご利用ください。


編集後記

待望(?)の拘束凌○をスキップできる機能と鑑賞モードの実装です。
好きな時に好きなだけ嬲らつづけるチェッタさんを鑑賞してください。

また、最近ずっと悩まされていたFPS低下現象ですが、ようやく少し解決の糸口が見えてきました。

明日は特別体験版のアップデートを行う予定です。
通常版については続報をお待ちください。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/28 17:00

おっぱいいじり【セクハラアニメ】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は次回アップデート時に追加される新規アニメの紹介です。

おっぱい揉みアニメ

拘束中じゃない状態でも性的な攻撃をしかけてくるようにしました。

衣服ロスト時の拘束エロ攻撃よりダメージは低めに設定してあります。

拘束中でもセクハラされます。

乳首いじりアニメ


着衣時と脱衣時で胸の形状が違い、アニメを使いまわせなかったので脱衣時は乳首いじりにしてみました。


簡易服だと透けるようにしてみました。

アップデートの進捗ですが、バトル中にスプライトやレイアウトが重なるとフレームレートが極端に下がる現象に悩まされ、現在解決・回避方を模索しております。
先日のBakinのバトル要素大幅アプデ後の影響?かもで、公式パッチ改善されるませんが状況次第では次回のアプデ公開が遅れるかもしれません。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/27 17:13

チュートリアルとゲーム内ヘルプ【システム追加】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は次回のアップデートで追加予定のチューとリアルとゲーム内ヘルプについての紹介です。

チュートリアルとゲーム内ヘルプ

ゲームプレイ中にチュートリアルが表示されるようになります。

一度見たチュートリアルはメニューのゲーム内ヘルプから確認することができます。

UI更新中

UIをもう少しスタイリッシュなものに更新しました。
細かいところですが、だんだん見栄えもよくなってた気がします!

編集後記

ゲームシステムが複雑化してきているので、ようやくゲーム内にチュートリアルとヘルプを導入です。少しでも遊びやすくなるようにどんどんブラッシュアップしていきたいですね!

支援者さま向けの先行体験版ですが、現在原因不明の重さとクラッシュが起きており、検証と原因究明のためもう少しだけ公開のお時間をいただければと思います。。。
改めて続報をお伝え致します。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/23 17:00

バトルでの成長要素/他【進捗と予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は月曜日なので、一週間の進捗と予定の報告をいたします。

先週の進捗

先週ですが、次回アップデートに向けた新システム周りの作業を主に行いました。

武器の成長要素「ギア」


チェッタの武器デスペラクションにはふたつまでギアを装着することができます。装備中のギアは戦闘に勝利すると確率でレベルアップし、ランダムで選ばれたボーナスをひとつ獲得することができます。

レベルが高くなるほどレベルアップの確率は減少していき、ゲームスコア(難易度)や強敵と戦うほど成長する確率は高くなります。


また、成長したギアは能力をリセットすることで機体の整備に使う「機属性エネルギー」を獲得することができます。

連続バトルボーナス「戦闘プログラム」

武器にはギアのほかに「戦闘プログラム」というものを選択することができます。

戦闘に勝利すると段階があがり、攻撃力やドロップ率にボーナスがつきます。
戦闘プログラムは休息することでリセットされます。

探索要素「設置罠」


クラフトできるアイテムとして「設置罠」が新たに追加されます。

マップ上の罠アイコンに罠アイテムをしかけると、休息後に収穫したアイテムを回収できます。


リーナの表情差分追加

サブヒロインであるリーナの表情差分を描きました。

新規BGM「機炎万丈」

MK-Lラビット搭乗時のBGMを制作しました。

Ver.0_7アップデートについて

Ver.0_7アップデートですが、追加要素が多く調整に時間が必要と判断し、26日に支援者さま向けの特別版を先行公開、30日に通常版を公開予定とさせていただきます。
公開まで今しばらくお待ちください。

今週はアップデートの内容と、余力があればアニメーションの進捗をお伝えしてく予定です。余力があれば。。。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/21 17:08

リーナ表情差分追加【サブヒロイン】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
連日アップデートに向け作業を進めております。

ほぼ導入したいシステムは出来上がったので、あとは素材づくりと演出面です。
ということでサブヒロイン、リーナさんの表情差分を描きました。

リーナさんは喋らせやすくてお気に入りです。
クール系に見えますが意外にドジっ子で表情が豊かです。

素材を取り込んで実際にゲーム内で動かすと、キャラクターに命が吹き込まれたみたいでとてもテンションがあがります。

しかし並べてみると3Dモデルベースのチェッタさんの描き込みが少なくみえちゃいます。チェッタさんの立ち絵もいつか描き下ろして更新したいところです。。

先日のBakinのアプデで旧セーブデータがバグってしまいラビットくんのHPが1に。。。
次回のアプデはセーブデータの引継ぎができなさそうです。。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日は新BGMをお届けする予定です!

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