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チェッタ:TMGの記事 (137)

んだば重工 2024/01/20 17:01

【チェッタ役】チェッタTMG オリジナルボイス実装決定!【冬沙凪。】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日は以前よりお伝えしておいた重大発表をお伝えします。

この度チェッタ役の声優さんが決まりまして、
完全オリジナルボイスとなります!

(※今までの声はDLsiteで購入できる音声素材)

チェッタ役を演じていただくのは、
Vtuberとしても活動している冬沙凪。さんです!

だば公は元々VTuber業界でお仕事をしていたことがあったので、
出来るだけ上手でえっちな子を頼むと、知り合いづてにご紹介いただきました。

実は今回お願いするにあたって、冬沙凪。さんには複数の役を演じてもらう前提でお願いしました。

ぜひ冬沙凪。さんのチャンネル登録をして彼女の七色ボイスをご堪能ください。

冬沙凪。Fuyusa Nagi YouTubeチャンネル

サンプルシーン

サンプルボイス

「気持ちいいの…伝わっちゃうかも…!」

「やだ…こんな格好じゃ動けないよ…」

初収録をしてきました!

そして実は早速、都内のスタジオで収録をしてきました!先日の出張はこれが理由だったのです!(やっと言えた

やるならしっかり拘りたいと、プロのスタジオとエンジニアさんにオペレーターとしてついてもらいました。

もちろんR18初作品ですので、えっちな声の収録なんて初めてです。
ど緊張してましたが正直に言います。収録中ビンビンでした。めちゃくちゃえっちに素敵に演じていただきました!

特典用ボイス公開【1月】

支援プラン加入者さま向けに、新しい声帯を得たチェッタさんから感謝のメッセージがございます。加入者さまは記事ページ下記よりご視聴ください。

ゲーム内の組み込みは2月中旬のアップデートを予定

チェッタの新しい音声は2月中旬のアップデートにて、現状の音声素材と差し替えを予定しております。ますます生き生きとえっちな目に合うチェッタさんをどうぞ楽しみにお待ちください!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

思い入れのあるボイス素材紹介

今までゲームに組み込んでいたボイス素材はこちらの花見るん様の素材でした。
【音声素材】戦え女の子2_花見るん ver.

アダルトmod全開のskyrimで主人公の声にしており、だば公にとって長らく愛用していた音声でした。またスカイリムを旅する時にはお世話になろうと思います。

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んだば重工 2024/01/16 17:00

サークル活動1周年!【んだば重工】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日なんとサークル活動をはじめて
1年が経ちました!

1年前、何もない所から手探りで始めた時からは信じられないくらいの多くの人にゲームを遊んでもらえ、応援していただけるようになりました。

本当に感謝しております!
これからも期待に応えられるように、誠心誠意ゲーム作りを進めて参ります。


せっかくなので1年間を振り返ってみようと思います。

2023年1月16日、サークル活動スタート

22年末にRPGDeveloperBakinと出会い「これ使ってゲーム作ったら面白そう!」と思ってせっかくなら18禁に挑戦してみたいなと活動をはじめました。

ぼんやりと女の子がロボットに乗り降りする3D+2Dのゼノ○アスみたいなゲームが作りたいなと思い、まず最初に主人公が乗るロボットをデザインしモデリングを始めました。

主人公チェッタのイラストを描き、搭乗機であるMK-Lラビットのモデリングが終わった後、販売ページとCi-enのブログを開設しました。

元々飽きっぽい性格をしているので、毎日記事を書くという縛りを決めて途中で諦めないようにしました。

現在の記事一覧

ちゃんと1年間毎日欠かさず書きました!(内容はおいといて)
2月が1日足りないようですが、AIイラストで遊んだ記事をCi-enの規約が決まった後に消しました。


最初期のチェッタさん

マップグラフィックはまだなかったので、Bakinのデフォルトのグラフィックでした。

1月「モデリング&世界観・ストーリー」

1月はストーリーや世界観の設定を考えて固めていきました。
大筋はこのころから変わってません。

また、戦闘グラフィックは3Dモデルで行こうと思ってたので、体のモデリングを1からはじめました。

おっぱいの形はこのころに決まりました。


2月「ゲームシステムの考案とテスト」

2月はシステム周りを考えてテストしていきました。
属性関係や採取、時間経過などはこのころに考えて試行錯誤していきました。

没になった歩行グラ

この時期はマップのグラフィックはlive2Dで作ろうとしていました。


3月「グラフィック制作」

3月はグラフィック作りに時間をかけました。
3Dの体とLive2Dの顔合わせたら面白そうということで、今のアニメーションに繋がる痕跡がありますね。

4月「バトルアニメーション制作」

4月はLive2D+3Dのバトルアニメのテストを主に進めました。

容量の都合でカットされたアニメたち


弓モードやローアングル射撃など、容量の都合で消えてしまったものもあります。
これ以上バトルアニメを増やすことができないので、いずれカットインか何かで実装したいですね。

モデリング完成

この後ずっと使うことになるチェッタのグラフィックはここで決まりました。

5月「体験版に向けて」

当初5月から体験版公開だったのが、バグやらなにやらで色々間に合わず6月からになりました。このころが一番バグに悩まされてた気がします。

読者さまへアンケートを取り始めたのもここからです。
学生服チェッタさん、早く出番が来てほしいです。

ゲーム系の記事もまた書きたい。。

6月「体験版配布開始!」

6月から体験版の配布と支援プランをはじめました。
このころになるとゲームのシステムやビジュアルは今とほぼ同じです。

7月「敵モブ・システム追加」

7月以降になると要素を増やす作業です。バトルドローン実装などを行いました。

8月「クマト族制作」

8月はクマト族周りのシステムとグラフィックを制作しました。

9月「簡易服作成」

9月は衣装差分である簡易服の制作に思った以上に時間がかかりました。
もう差分用意できないな…とこれで気づかされました。

10月「機乗戦闘」

10月は機乗戦闘システムを構築しました。
色々悩んだあげく、好きなものを詰め込んでやれとスパ○ボ風に。
早くMK-Lを改造したり自由に乗れるようにしたいですね!

11月「アーリアクセス開始に向けて」

アーリーアクセスに向けてHイベントやアニメーションを増やしました。

なんならストーリーより先にイベント・アニメを作ってしまったせいでこの時に作ってたものはまだ実装されてません。

早く実装したいですね。。。

12月「アーリーアクセス開始!」

そしてついに12月29日にアーリーアクセスを開始!
今思えばかなり強行したリリースで、気が気じゃなかったです。
大きな反響と大すぎるバグの中コミケへの初参戦、よく生還できたと思います。

1月「バグと不具合やっつけるぞ!!」

1月に入ってからはとにかくまず不具合とバグ退治に勤しみました。
これから先完成までのロードマップもそろそろ公開したいです!


とまあ書きはじめたらキリがなさそうだったので、足早に1年間を振り返りました。
1年前は今みたいになるなんて思ってなかったです。

とはいえまだ完成までの道のりはまだまだ遠いです。
来年はゲームを完成させて、また違う景色をみなさまと見れたらなと思います。


それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!



※明日から数日間出張でドタバタしており、なかなかコメントに返信ができずに申し訳ございません…!落ち着き次第どんどん返信していきます!

本日のバグ退治

この後更新します…!


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んだば重工 2024/01/15 17:00

チェッタの衣装図解【設定資料】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
思いのほか時間がかかっており、コメントに返信が出来ていないものも多いのですが、お待ちいただけますと幸いです。

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チェッタ衣装図解

本日はチェッタさんの衣装図解を公開です。
コミケで売り子さんに着ていただいた衣装の制作だったり、イラストを外注するために制作したものです。



メインビジュアルとゲーム内グラフィックではちょっと違うのですが、実は当初服のパーツ毎にダメージがあり、スカートだけ脱げるとか、下だけない、上だけないとかの差分を用意しようとしていました。
途中で容量や作業量的に無理だと思ったので「じゃあ上下別れないタイプにしよう」となり、今のスタイルに落ち着きました。



ビジュアル決定前のインナータイツ無しグラフィック。これはこれでエロゲ衣装っぽくて好き。

実は明日でサークル活動をはじめて1周年になります!
というわけで明日は1年間を振り返る記事をお届けしようと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!




本日のバグ退治(23時10分更新)

今日は自由合成キャンセル時にアイテムの数がおかしくなるバグを修正しました。
途中から追加したアイテムのIDを登録し忘れておりました。。初歩的なミス。。

以下のアイテムは自由合成キャンセル時に戻ってこない、直前に選んだアイテムの数が変動する場合がございます。

また、カエルを選択すると何故か木炭が減るバグも修正しました。

こちらもきちんと登録したので次回のアップデート時に修正されます。





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んだば重工 2024/01/14 17:35

【初出展!】コミケレポート!【C103】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
思いのほか時間がかかっており、コメントに返信が出来ていないものも多いのですが、お待ちいただけますと幸いです。

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今日はコミケのレポートを行います!

12月31日に行われたコミックマーケットC103に初出展してきました!

12月29日にアーリーアクセスを始めたばっかりで、わずか2日後の開催でした。

ゲームをリリースするのも勿論はじめてです。
ちなみにだば公は地方民なので30の夜の飛行機で東京に行き、31日に帰るという電撃作戦でした。

過去の自分に言いたい、
なんでこんな馬鹿なスケジュールにした!!??

正直フラッフラで、売り子さんに心配されながら設営と準備をしてました。

このゲームを買わないで!

ブースでゲームのPV(商品ページで見れる映像)を流していたので、足を止めてくれる人もたくさんいらっしゃいました。

今回頒布していたのがこちらの
「パッケージ版(中身はサントラ)」だったので、遠目にはプレイステーションのソフトに見えたらしく「このゲームはPS4で出来るの?」とよく聞かれました。
ややこしくてゴメンナサイ!!S○NYさんが絶対許してくれないので無理ですぅ!!

DLキー同梱版の頒布もあったので、その場で「面白そう、買うよ!」と言ってくれる方もいたのですが、ひとつ問題があります。

そう。チェッタTMG、激重なんです。

必ず体験版をプレイして動作を確認してください、とDLsiteさんにも記載している通り、せっかく買ったのに動かなかったのではとても悲しいです。

なので、コミケ会場で買ってくれると言った方にも
「ちなみにPCのスペックは?…あーそれじゃあ厳しいかもですね」
「正直、無料体験版を遊んでからのがよいです」
「DLキーの入力がちょっとめんどくさいんで、DLsiteさんから買った方がいいです」

と、あの手この手で買おうとする手を止めるだば公を見て「この人何しに来たんだろう…」と売り子さんは思われたそうです。

それでも「うちのハイスぺPCなめんなよ!買うぜ!」「大丈夫だ、問題ない」と力強く言ってくれる方もいらっしゃいました。ありがとうございました!

すでに買ってくれた人も!

アーリーアクセスから2日後のイベントだったのですが、丁度ランキングにも載せていただいていたので「あ、DLsiteで見たやつだ!」とか「もう買いました!」とたくさん声をかけてもらえました。めっちゃ嬉しかったです。

中でも「どんなゲームなの?」と聞かれて応えていた時に「このゲーム面白いっすよ」とスッと通りがかったお兄さんがアシストしてくれて惚れました。


Bakin界隈の方や某有名サークル様も

チェッタTMGはRPGDeveloperBakinというソフトで作られているのですが、同じくBakinでゲームを作られている方に「あーブログ見てます!」と言われついついBakinの可能性について話し込んだり、同人エロゲ好きの紳士諸君は絶対知っているであろう某サークルの方とご挨拶できて「このアニメ一体どうやって作ってるんですか?」と興味を持っていただいたり、とても素敵な出会いがありました。

まだ発表できないですが、今後のゲームの展開に大きく関わるようなこともコミケの出会いから進んでおります。ぜひぜひお楽しみにしていてください!


そしてあっという間に終了時間になり、日本一のオタクの祭典は終了しました。


終わってから隣のサークルさんと話し込んでたんですが、何回も出てるサークルさんで色々話を聞けました。

コミケが決まった時「私は生きて2024年を迎えられるのだろうか…」と戦々恐々しておりましたが、結果出展して本当によかったと思っております。

やっぱオタクって最高だな!!


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


本日のバグ退治(22時30時更新)

今日のバグ大事は「OP中(最初の選択肢・ダイジェスト時のイラスト表示時)にチャージアクションを発動すると効果音とチャージゲージが表示されてしまう不具合を修正しました。




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んだば重工 2024/01/13 17:14

支援プランに関してのお詫びと内容変更のお知らせ

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
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今日はCi-enの支援プランについて、お伝えしたいことがございます。

支援プランの内容見直し

現在の支援プランですが、年末年始のリリース開始とコミケとリリース後の不具合対応に追われ、12月から殆ど手をつけることができませんでした。
加入していただいた方への特典のプレゼントも満足に行えず、不安・不満を感じさせてしまったと思います。本当に申し訳ございません。

先行体験版について

11月に特別体験版の配布を終了、以降は先行体験版というものを配布すると告知しておりましたが、12月は先行体験版の用意が間に合いませんでした。そして1月以降も、ゲームの内容のアップデート・修正と並行しながら先行体験版をご用意するのが難しいと判断いたしました。

新しい特典の用意

現在、新たなスタッフと共に「出来るだけ代表のだば公のゲーム制作の手を止めずに、支援者さまに満足いただける特典」を考えております。

ゲームデータの先行公開(アンバサダー以上/1月)

DLsite様はゲームの更新に審査を要し、また先日の0.11.0→0.11.1へのアップデートのように直したかった不具合が直ってなく、何度も再アップロードしたりする場合もございます。
ただでさえ大きいゲームデータを何度も審査してもらったりダウンロードしてもらったりするのは気が引けてしまいます。

そこで、1月はんだばアンバサダー(¥500/月)以上の有料支援者様にDLsiteへアップロードする前のゲームデータを先行公開することにいたしました。

つまりご支援者様は最新版のゲームデータが月額500円でダウンロードできます。
ただし、これはCi-enでの配布になりDLsiteからのダウンロードは出来ません。
つまりご支援いただいた月のデータはダウンロードできるけど、支援プランに加入してない月はダウンロードできない=アップデート対象外となります。※セーブデータの引継ぎは可能な限り対応いたします。

長い目で見て頂くとDLsiteでご購入いただいた方が勿論良いですが、とりあえずワンコインで現状の最新版だけ遊びたい、という方はご一考ください。

※ゲームのアップデートは毎月行います。
※1月は先行体験版の配布が出来なかったお詫びとして、んだばアンバサダーの方以上への公開とさせていただきますが、2月以降はどうするか改めて告知いたします。

特典コードを使ったゲーム内特典の配布(アンバサダー以上)


メインメニューにある特典コード入力から、ゲーム内のアイテムなどが入手できる特典コードを支援者さまのみに公開します。入手できるものはメインメニューの背景変更やキャンプ休息時の追加アニメーションなど、ゲームプレイに関わらないものを予定しております。

壁紙用画像・BGMなどは引き続き配布します(ファンクラブ以上)

壁紙用画像やオリジナルBGMのダウンロードは継続して行います。

アンケートについて

ファンクラブ以上に行うと告知していたアンケートは、毎月実施から不定期実施に変更させていただきます。代わりの特典内容の準備を進めております。

他にも特典をご用意

他にもご支援に対する特典を現在準備しております。
今月中旬には発表できると思うので、どうぞお楽しみにお待ちください。


支援プラン内容変更まとめ

んだばアンバサダー(¥500/月)

・先行体験版配布は中止、その代わりゲームデータの先行配布(2月以降は検討中)
・ゲーム内アイテムなどが入手できる特典コードの限定公開(毎月)

んだばファンクラブ(¥1,000/月)

・下位プランの内容
・画像・OSTのダウンロード
・準備中の特典(今月中旬公開)
・ゲーム内要素に関するアンケートへの参加権(不定期)

んだばプレミアム(¥3,000/月)

・下位プランの内容
・完成版でのエンドクレジットへのお名前記載(一度でもプレミアムに加入した方全員)
・空間メッセージ・アイテムの説明欄などのフレーバーテキストへのアイデア権(毎月)
・公式Discord専用チャンネルへの参加権


ご支援者さまが満足できるような内容をこれからも考えていきますので、もし「○○が欲しい」などございましたら、ぜひご意見ください。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

本日のバグ退治(22時30分更新)

今日退治するバグは右上に「そのへんの草にチャージアクションを当てる」という表示が消えなくなる現象です。キャンプで休息で消える予定でしたが、うまくフラグ管理ができてなかったの修正しました。

また今日もひとつバグが消えたのでした。




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