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チェッタ:TMGの記事 (137)

んだば重工 2024/01/11 17:36

【チェッタTMG】大幅なバグ修正/遊びやすさ改善【0.11アップデート】

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
思いのほか時間がかかっており、まだコメントに返信が出来ていないものも多いのですが、お待ちいただけますと幸いです。

バグ・不具合・要望の報告はこちらへお願いします

バージョン0.11アップデート内容

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は1月10日、11日にアップデートした0.11の内容のご紹介をさせていただきます。

大幅な不具合の修正・ゲーム内挙動の見直し

29日に発売したバージョン0.10で起きていた、進行不能なバグや不具合などを多数修正しました。またチャージアクションをはじめ開発側の想定外の動きをしていた部分を見直し修正しました。

0.11不具合修正内容一覧

修正の内容はこちら

チャージアクションの挙動の安定・修正


環境によってチャージの長さが開発の想定の倍以上伸びていたのを、FPSの低下などで変動しないように固定した秒数へと変更しました。


また当たり判定を見直し、プレイヤーの足元にも判定が出るようにしました。


ゲームスコアの設定から「チャージ時間無効」の項目を新たに設けました。
チャージがストレスになっている場合はこちらの機能をお使いください。

回収済みのメッセージの色変更

ついでに収集済みのメッセージの色を変更し、遠目で未回収かどうかわかるようにしました。

黒塗りグラフィック問題への対応

リリース以降、PCの環境によって戦闘モーションなどが黒塗りの四角で表示されてしまう不具合を多数いただいておりました。
こちらの現象はPCのスペックが不足している、またはRadeon製のグラフィックボードでの報告が多くみられ、対応策として戦闘モーションの低画質化という項目を追加しました。

メインメニューの設定から「戦闘グラフィックの画質変更」を選択し

「低画質」を選択します。
戦闘グラフィック切替のロード(少し長め)を挟むと設定が完了します。

前バージョンで表示されなかった方から表示された報告もいただいております。もしグラフィックが表示されてなかった方はぜひ試していただければと思います。

一部アニメーションの黒塗りについて

また、戦闘モーション以外のアニメーションでもサイズが大きいものは黒塗り表示されるという報告もございます。(入浴・拘束アニメなど)
こちらも今画質を下げる設定を準備しておりますので、実装まで今しばらくお待ちください。


メインメニューから「タイトルへ戻る」の追加

メインメニュー「ゲーム終了」からタイトルへ戻れるようにしました。手早くロードなどをしたい場合ご利用ください。

不具合

メニューから「タイトルへ戻る」を選択後「はじめから」を選ぶと、なぜか「タイトルへ戻る」を選択した前のメニュー画面へと戻ってしまいます。
はじめからゲームをしたい場合は、一度アプリケーションを閉じて再起動してください。



追加内容

今回のアップデートは不具合の修正とゲームの挙動の安定化をメインに行いました。
ストーリーやHイベントの追加も行いたかったのですが、少し間に合いませんでした。申し訳ございません。

ささやかではございますが一部内容に追加点がございます。

バトルドローン甲との戦闘

あるマップの入口付近に以前の体験版で戦えた「バトルドローン甲」という敵を配置しております。次のイベント後に戦える予定だったのですが、今回のバージョンだけオマケで配置しております。

複数の拘束アニメーションと戦闘を楽しんでいただけますが、敗北後のイベントは未実装です。

クマト族との再戦

とあるイベントで戦うクマト族を倒すとストーリーを進めるためのアイテムが手に入るのですが、逃げる・敗北した場合、必要なアイテムの入手難度があがってしまうため、イベント後にクマト族がリポップする場所を設けました。


ストーリーの実装状況にについて

前バージョンではクエストがどこまで進めるかわかりづらく、イベントの進め方によっては次のクエストが発生しない状況になる場合がございました。

現在クエストの表示が以下になっていれば、実装分のクエストは全てクリアした状態です。

すでに不具合が起きているセーブデータへの対応

前回のバージョンで「常にマップが暗い」「チャージアクションが発動できずプレイヤーの頭上に【…】が表示される」の不具合は、本日公開の0.11.1でキャンプで休息すると解消されます。お困りの方は一度休息を行ってみてください。

次回の実装について

18日で先行割引期間が終了するので、その前にもう一度ストーリーとイベントを追加するアップデートを行う予定です。また詳しい日程については追ってお知らせいたします。

まだまだ足りない要素や直せていない不具合もございますが、少しずつでも改善しより良いゲームになるように努めさせていただきます。

多くの不具合報告やご要望ありがとうございます。これからも何かございましたら引き続きご報告いただけますと幸いです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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んだば重工 2024/01/10 17:00

作品のアップデート申請を行いました【Ver.0.11修正内容一覧】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

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バージョン0.11へアップデート申請を行いました。

申請が通り次第公開されますので、公開まで今しばらくお待ちください。

変更点

チャージアクションの仕様変更・環境によりチャージの長さが変わらないように

チャージアクションの当たり判定を当てやすいように変更

ゲームスコア設定でチャージ時間無効を追加

メニューの設定から戦闘アニメーションを低画質に変更できる機能を追加

メインメニューのゲーム終了からタイトルへ戻るを追加

取得済みのメッセージのアイコンをグレー表示に変更

不具合修正

以下の不具合を修正しました。

ダンジョンから出た後暗闇のままになる不具合

クマト族に敗北後、チャージアクションが出来なくなる不具合

色々な要因でチャージ・メニューが開けない・時間が進まなくなる不具合

キャンプメニューからのセーブでのロード後、立ち絵が表示されたままになる不具合

バルオムキラー・分析の効果が反映されていなかった不具合

ゲームスコア「スタミナ回復無効」が正常に反映されてなかった不具合

監禁脱出ミッション時にスタミナバーなどが消えていた不具合

敵が絶頂後、再び拘束されると絶頂状態が続いていた不具合

発情する沼で敗北後、沼に入ったままの状態となり休憩・修繕が出来なかった不具合

スタングレネードがゲームスコアの設定に関わらず消費されなかった不具合

行動率が100%を越えると表示が消えていた不具合

スタングレネードで逃走後、バトルの経過時間が異常に進むことがある不具合

ダンジョン・バルオムの巣で木箱や敵からのドロップが正常に行われない不具合

ダンジョン・バルオムの巣で岩オブジェクトを除去した時に土エネルギーがマイナスになる不具合

ダンジョン・バルオムの巣で木箱収集時にスキル収集時間短縮が適用されない不具合

クマト族との敗北イベント後、他の敵に負けてもクマト族とのイベントが再生される不具合

全裸時に服を所持してると服にダメージを受けることがある不具合

拘束時のUIが正常に表示されてなかった不具合

その他誤記などいくつかのテキストの修正

残りの不具合

たくさんのバグをやっつけましたが、まだまだ残る不具合もございます。
「自由合成」「諦める後の処理」
は今回まだ手を付けられず不具合が残っておりますので、修正をお待ちください。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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んだば重工 2024/01/09 17:00

チャージアクションの当たり判定の修正【バグ撲滅運動】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

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不具合修正・ストーリー・Hイベント追加の0.11の公開ですが
1日10日を目途にアップデートいたします。(審査の都合で前後する可能性がございます)


チャージアクションの当たり判定の修正

昨日はチャージアクションの挙動の修正を行いました。

チャージアクションの挙動の修正

今日はチャージに関してもうひとつ多くのご意見をいただいていた「当たり判定」をストレスフリーにすべく修正します。

チャージの仕組み

ここで簡単にチャージの仕組みをご説明します。

なんかごちゃごちゃ紛らわしい名前が多いですが、コモンイベントでこれだけのイベントを使って処理しています。
…Bakinを触り始めて割と初期の頃に作ったので、今ならもっとスッキリ作れそうな気もします

これらのイベントで

・チャージキーを押すと変数Aが入力される
       ↓
・入力された変数Aに反応してチャージが始まる
       ↓
・指定の秒数チャージキーを押し続けるとチャージが溜まり変数Bが入力される
(この間に離すとチャージはキャンセルされる)
       ↓
・チャージが溜まった状態でキーを離すと変数Cが入力される
       ↓
・変数Cの入力によりチャージアクション発動
       ↓
・チェッタの目の前に当たり判定のあるイベントを発生させる

という流れを処理しております。
いつかイベントの中身も含め細かい解説をしたいなあと思ってます。

今回は最後に召喚するイベントの当たり判定の範囲が、イベントを中心に四角形を発生させるというものだったので、これを「チェッタの周囲にも判定がある」ように修正します。

当たり判定のモデリング

Mayaでざっくり当たり判定のモデリングを行います。
鍵型のような当たり判定にしました。

Bakinにインポートして、位置を調整します。

チェッタさんの中心にも当たり判定が出るようになりました。

しかし問題が…

敵や素材のオブジェクトはこれで反応するようになったのですが、メッセージだけ上手く反応してくれませんでした。

色々確認していくとどうやら、触れている状態(テキストが出てる状態)だと別のイベントページが優先され、メッセージへの当たり判定が無効化されていることに気づきました。

うまく当たらない、というのはこれが原因の場合も多かったのかと思います。

そこでイベントを作り直し、しっかり足元にメッセージがある場合でも再生されるようになりました。


回収済みのメッセージの色変更

ついでに収集済みのメッセージの色を変更し、遠目で未回収かどうかわかるようにしました。ご提案いただきありがとうございます!


ちょっと諸々の作業が残っており今日のアップが間に合いそうになかったので、今夜中にアップデート版のデータを完成させ明日の朝アップロードすることにいたしました。
DLsiteさんはかなり審査を早く行ってくれるので当日中に公開される可能性もありますが、コミケ後の繁忙期ということでひょっとしたら1月10日中にはアップデートされないかもしれません。アップデートされたら改めて告知いたします。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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んだば重工 2024/01/08 17:38

チャージアクションの挙動の修正【バグ撲滅運動】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

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チャージアクションの挙動の全面見直し

それでは本日はかなり賛否が分かれているチャージアクションについて見直していきます。

チャージが長すぎるという声を多くいただいているのですが、ゲームが出来ないと思うほど長過ぎるのはおかしい、何か不具合があるのではと思っておりました。
リリースして皆様のご報告から気づいたのですが、実はPCの性能、状態変化にかかる、ゲームを続けることによってのFPSの低下によって、開発側の想定の数倍の長さになるということが判明しました。

そこで、チャージ時間がFPSに左右されないような仕組みに作り替えました
このチャージの長さが元々開発側が想定していた長さです。

2秒(デフォルト)

チャージ時間がこれより長いのはFPSの低下による不具合でした

ちなみに、探検レベルの上昇やメッセージからスキルポイントを獲得ができ、チャージ短縮時間を減らすことができます。

キャンプのメニューから「チェッタの強化」

探検スキルの習得

「Cスピード向上」というスキルがあります。
6ポイントあればMAXまでとれるので、チャージ時間が気になる方は優先して取得してほしいという想定です。


1.5秒(チャージ短縮Lv1)

1秒(チャージ短縮Lv2)

0.5秒(チャージ短縮Lv3)


こちらが本来想定していたチャージ時間の仕組みでした。
次回のアップデート時に実装され、PCの挙動に影響されない本来のチャージ時間となります

ただ、それでもチャージ時間がいらないという方向けに、ゲームスコアの設定からチャージ時間を無効にできる項目も設けます。

0秒(チャージ時間無効)


※動画はLv3になってますが誤記です。

状況によっては10秒以上かかってしまうという報告もあり、たいへんご不便をおかけしました。
また、今までのチャージは挙動の重さから他にも色々なバグの原因となっていましたので、今回の修正で関連するバグもだいぶ無くなるのではないかと思ってます。

1月10日(予定)でこちらの機能含め諸々の不具合修正版をアップデートしますので、実装まで今しばらくお待ちください。


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んだば重工 2024/01/07 17:45

戦闘中グラフィックの画質変更機能追加【バグ撲滅運動】

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戦闘グラフィックの画質変更機能

戦闘中のグラフィックが正常に表示されず、黒塗りの四角で表示されるという不具合のご報告をいただいております。
こちらの現象はPCのグラフィック描画性能が不足していると起き、Radeon製のグラフィックボードでは性能が足りてても起きやすいことを確認しております。

せっかく作った胸揺れやチラリズム戦闘モーションを見てもらえないのは悲しいですし、何よりのり弁チェッタさんでは没入感が薄れてしまいます。

ということで画質を落とす設定を設けてみました。

メニューの「設定」から変更ができます。


描画が問題ない方でも低画質に下げることでロード時間が減るかもしれません。(要検証ですが...)

このゲームで一番容量が大きいグラフィックが戦闘グラフィックなので、切り替え時に長めのロードを挟みます。

高画質と低画質の比較

比較動画です。カメラが寄った時に特に髪の毛あたりに画質の変化を感じますが、寄らなければそこまで気にならない範囲かなという所で画質を調整しました。

高画質

低画質

これで改善されることを願います…!

1月10日(予定)でこちらの機能含め諸々の不具合修正版をアップデートしますので、実装まで今しばらくお待ちください。

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