アーマーブレイク時の戦闘演出
アーマーブレイク時のカメラ演出
しばらくエロ要素がなかったのでアーマーブレイク時のモーションとカメラを設定してみました。もうちょっと改良したいので後ほど改良版をアップします。エフェクト類が邪魔で見づらかったので動画を更新しました。
また17時ぴったりにアップできませんでした。。く、悔しい。。
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んだば重工 2023/04/09 17:03
しばらくエロ要素がなかったのでアーマーブレイク時のモーションとカメラを設定してみました。もうちょっと改良したいので後ほど改良版をアップします。エフェクト類が邪魔で見づらかったので動画を更新しました。
また17時ぴったりにアップできませんでした。。く、悔しい。。
んだば重工 2023/04/02 17:00
アーマーブレイクされてるとモーションに変化があります。
戦闘に勝ってはしゃぐチェッタさん
はしゃぐけどちょっと恥ずかしいチェッタさん
服ないの忘れてはしゃいでしまって慌てるチェッタさん
意図しない露出で恥じらうのが好きです。こういったエロシーン以外のゲーム部分にちょこちょこ入る微エロ演出も拘りたいポイント。
実際にアニメつけてると想定した可動域より広くてちょくちょくリギングの甘さが目立ちます。時間見つけて修正しなければ。。。
んだば重工 2023/03/31 17:00
髪の塗りと物理演算まで軽く設定しました。
ついでに表情のパターンも追加してます。
・閉じ目パターン
・涙
・眉差分
・口数パターン
被虐演出時の表情が充実してきたのでアーマーブレイクされた後にしてみました。
うん、やっぱり表情がつくとえっちですね!!!
んだば重工 2023/03/25 17:00
さて、今日もLive2D+3Dアニメの実験と検証です。
昨日の記事でも記載したように弱点も多いですが、今日は一番の強みを紹介しようと思います。
平面的な身体の動きであれば、次のように同じモーションで色んなアングルを試すことができます。
Live2D顔の稼働域がそこまで大きくなくても、かなり印象を変えることができました。さらに横顔モデルとと後モデルを作れば殆どの方向に対応できそうです。
モデルに対して顔の大きさがわからなくなりがちなので、3D側でガイド作っとかなきゃですね。
裸以外でも組合わせてみたくなってきたので、服のモデリングに入ります。いい加減服着せてあげなきゃ。。
んだば重工 2023/03/24 17:00
さて!Live2D顔、目のXYができました!
Z回転も入れていきたいんですが、一応ぐりぐり動くようになったので試しに身体の3Dアニメと合わせてみます。
まだ仮なので細かい違和感はありますが、だいぶやりたいことに近づいてきた気がしますね!調整していて気付いたことがあるので記載しておきます。
・3Dでは難しい漫画的表現ができる。
・3Dで可愛く見せるのが難しい顔のアップに耐えれる。
・Live2Dでは手間のかかる、色んな体勢やアングルのアニメを作れる。
・Live2Dでは表現が難しい、手や足などの動きをダイナミックに表現できる。
・3Dボディの立体的な動きに弱い。激しく動いたり、前後に大きく動くと顔が平面であることにどうしても違和感が生まれる。思った以上に控えめな動きにしないと合わせるが大変。つまり3Dの利点を生かせない。
・作業コストがとにかく多い。時間がかかる。(当たり前体操)
・Live2Dだけで作られたアニメに比べて絵力が劣る。手間かけて作られたlive2Dアニメには敵いません。
大量生産が可能なジェネリックLive2Dアニメ
…と辛口風な寸評ですが、今回の着地点はまさにそれを求めていたので、概ね予想通りです!
ただ、思いのほか3Dモデルの動きに弱いと感じたので、主に動きの少ない立ち絵やカットインなどで使うことにします。ということで、動きの激しいアクションパート用に
結局顔の3Dモデルも作ります!!
(3D顔モデルの代用品にするには厳しかった。。。