ハルティエルR制作記(その5:制作開始)

以前からちょくちょく話題に出してたハルティエルRですが
この記事から本格的に制作開始の宣言をします。
その4で語った他の制作者様も立ち絵やシステムが出来てる状態から
記事を書いてましたし、その辺は誤差になるかと――。

【ここから制作】と区切った所で今日の記事を更新します。

■投稿絵■


https://skeb.jp/@ksr_ksks/works/47
ご依頼・ブーストありがとうございましたー。
動画のように回し呑み(連続攻撃)と餌の取り合いで
吐き出すかどうかという部分に悩みましたが
喜んで頂けて良かったです。

■広告■

ハルティエルR制作記(その5)

■過去記事まとめ■
その1:https://ci-en.dlsite.com/creator/1675/article/620347
その2:https://ci-en.dlsite.com/creator/1675/article/622643
その3:https://ci-en.dlsite.com/creator/1675/article/624119
その4:https://ci-en.dlsite.com/creator/1675/article/661602

■短編としての動き方・システム■

過去作ドレインハンターでやったような短編を考えています。
変に仕掛けがない分、
ドレインハンターより楽に制作出来る可能性あります。
物語イベントでもオシャレな移動ルートは作りません。
小〇生でも作れる簡単なレベルで動きます。
すり抜け設定忘れて進行不可はもう嫌じゃ……
透明化設定忘れてテーブルにプレイヤーが居続ける姿はもう見たくない

1や2でもあった、サブメンバーによって強化する要素は
今作でも入れる予定です。
それを使わず作者が勝てる難易度が丁度良さそう。

エロRPGである【回数経験】や【淫欲値】の
エロゲーム要素がない代わりに、
キーアイテム系のエロ条件は付けようと考えています。
上の画像で書いてある通り強化版シカンジャーに敗北すると
【催○】が付与されて元体育教師のBADが解放されたり――
ウブムシに負けると【母乳体質】が付与されて、
あるBADが変化したり――などを考えています。

また、これによって戦闘で弱体化したり
EDが変化したりする事はありません。
あくまでBADシーンを解放する条件みたいなものです。
これは上記二つだけのシステムになる可能性もありますし
やりたいシチュによってで増えてく予定です。

Q:催○付与した後シカンジャーを倒したら催○は消えるの?
A:消えません。一度負ければもう常時解放状態にする予定です。

ここは不自然さよりやりやすさを優先します。
(短編とはいえその都度負け直さなきゃいけないのは手間だと思う)

もちろん敗北が条件なので再戦可能にします。
■自分用メモ■
そうなると勝利後BADシーン解放じゃなくて
「勝利したので敗北シーンを解放出来ます」
という選択形式にした方が良さそう。覚えておこう。

その他

・フェイス(素材関連)
・一部のキャラだけ描いたら統一感が崩れる
・でもサブキャラの差別化が出来るので入れたい
など色々考えた結果、使い回す事にしました。
キャラクターも同様、VXAceと組み合わせながら
デフォ素材を使い回していく予定です。

・使用キャラ
物語の中盤戦でラピスを使用キャラにする予定でしたが
同様の理由でハルティエルとエテナイトに絞ります。
(そうなると中盤戦がイベントだけになる。
水増しだとしても一戦は入れたい気がする)

・ダンジョン

こないだ出した通り、大体のボスはこれでいきます。
ツクールにあるサンプルMAPも使います。
後半ボスのフロアドレイナー、メモリアン、スケベ本のみ
長めのダンジョンになると思います。

・解雇?

「やっぱ、ヒトデ張り付きがやりたいという理由で
八怪(ボス)解雇なんて嫌だよな……」という途中絵。
解雇されたボスは中ボスで出てくるかもしれません。

~~終了~~

次は――投稿絵のストックはあるため記事を書いたら更新します。
それでは~。

月別アーカイブ

記事を検索