【03-08:全体】ノノちゃんまとめ

記憶がハッキリしているうちに書きたいので
ざっくりまとめていきます。

※:追記でクリアまでプレイしたため、
ネタバレになる可能性あります。閲覧する時は注意お願いします。

とわすく感想(ボア神殿途中編)

RAVE-Nさんとこのノノちゃん。

作者さんCi-enページ

今日はもちろんノノちゃんの感想。
ただ私は深夜にカチャカチャしたくないので、
イージーモードでプレイしています。
また、体験版引継ぎは非推奨との事なので
はじめからプレイし直してました。

作り込みがすごい

敗北シーンにもHP、MPが表示されたり、
敵によって違うQTEのバリエーション、
ギミックに対しても事前に回避出来るよう
ダンジョンのマップを閲覧出来たり
親切な部分も作り込まれていました。
といった基本的なシステムに加え、戦闘画面で敵の情報が見れたり
行動前に目が赤くなる予備動作があったり
戦闘背景が変わったり――
石化ギミックで音量が調整されていたり
そういう部分も凄かったです。
さらにゆがみツール?によるアニメーション。
その効果で吸い取る感が高まり私の下半身も昂りました。

ボスにも一体一体演出があって、しっかりボスとしての強さも
引き出されてました。
中には王道の負けイベントもあったり……。

エロシーンは……

言うまでもないですね。
↑でも語った通り性癖ホームランな作品です。
乳吸いあり、粘着拘束あり、丸呑みあり、拘束あり、固めあり。
私のCi-enブログを閲覧してる方に対しては
迷いなくオススメと言えます。
コスの中に潜り込むのめっちゃ好き。すごい好き。
ダンジョン毎にシチュもハッキリしている部分も
親切でした。

戦闘難易度も――

イージーでやってるためアテにならない感想ですが、
基本的に要求されるのはQTE連打です。
敵の行動も大半がそれです
なのでそこが出来なければ敵の弱点が分かっていても苦戦しますし、
敗北すると思います。
それが出来ればボス対策装備なくても倒せるかもしれません。
追記:一部のボスは対策ないと厳しい(クリア後の感想)

また潜在能力や装備の組み合わせ次第でザコ敵の確定数が変わる
絶妙なバランスでした。
(体感、乱数のブレ幅もデカいため確定かどうかは未検証)
私は潜在TP+10%、ペトリでTP+10%
ザコ敵に3ターンかけて魔力回復しながら進む安全チャートにしました。

難しいのタイプ

確かにゲーム部分はQTEさえできれば何とかなる。
イージーモードもあるし私でもクリア出来そうな難易度でした。
ダンジョンも攻略らしきメモ帳が同梱されているので
恐らく大丈夫だと思います。(未確認)
ただ、基本はゲームオーバーなので
・セーブ戦法
・MZにあるオートセーブ機能
に気付かないとダンジョンの即死級トラップで苦戦すると思います。
そういう難しいがありました。

■一例■

進行用アイテムを入手して左から迂回する場面ですね。
ここで下に向かうと――

ワンクッションの注意があったのもあり、
出来るか分からないレベルの連打が要求されます。
(本気でガチャガチャはしてませんが、普通の連打では無理でした)
なので小まめにセーブするかオートセーブに気付かないと
ゲームオーバーという事で
昔のRPGであるセーブ前に戻される感覚を覚えるかもしれません。
そこだけは注意です。

おまけ:ゲーム意識が切れたシーン

敵に当たったら不意打ちくらいます。
No Futureさんの作品でもある確定ピンチからの戦闘になります。
そのため私は一度ボア神殿の回想を解放して、
ミートウォールのシーンでハァハァする事にしました。
吸われるシーンを見ないよう我慢してきましたが無理でした。
えちち意識がゲーム意識を食べてしまいました。

どのくらいの速度かは是非購入して自分の目で確かめてみよう!
╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ

再掲(過去絵)

未来の私は記事を見失うので、
この記事にノノちゃんをまとめときます。

追記の後半戦(黄昏まで)

個人的にテクニカルリング入手で難易度が激変しました。
潜在能力の毎ターンTP+10(TP再生率+10%?)を
戦闘に持ち越せるのでここからはアイテムを消費せず戦える。
(TP再生率は道中の歩数でも回復する仕様だった気がする。
なので大体の戦闘をTP100の状態で始められる)

後は潜在能力をTPと攻撃力に全振りし
MPがやばくなったら精神集中すれば良いし、
ブレイブハート+スネークバイトで大体のザコ・ボスを倒せる。
後半はそんな猪プレイになりました。

改めて、私の中でとわすくの難しい所は↑でも書いた通り
即死級のトラップだと思いました。
ボス対策のアイテムを入手するため
ある程度ダンジョンを徘徊する必要ある。
(なくても倒すことは可能だと思う)
そのとき脳死で動いたらトラップに引っかかって
ゲームオーバーになることも……。
石化ガスとか蜘蛛の糸とかしっかり意識してないと
引っかかりますからね。
といった感じにダンジョンでずっと警戒している分、
私はイージーで丁度良かったです。
後半の戦闘ギミックで早いQTE・連打を求められたら……ゾッとします。

一体どんなギミックがあるんだ……と思った方は
是非製品版を購入してプレイしてみよう!╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ

追記3(クリアしました)

クリアしましたー。体感7~8時間くらい。
実際のプレイ時間は5時間45分。
ただ体験版でプレイした所は飛ばして進めたり
罠にかかったらF5押してたので、このプレイ時間は意味ないです。

キャプチャ画像はネタバレになるため青い扉のキャプチャで。

気になったところ?

ローションハンドのとき、クリーンアップの効果は発生してるけど
立ち絵が戻ってなかったのが気になりました。
(他の敵は戻ってました)

こちらも些細な事ですが――
1回戦目の蜘蛛糸と違い
コマンドが増えた事でZが失敗になる
2回戦目の蜘蛛糸が少し気になりました。
切れなくても何とかなる難易度だったので大丈夫でしたが、
3回目の蜘蛛糸はSHIFTで切れたので……。

ボア神殿回想の時、どこかのタイミングで終了すると
BGS?(喘ぎボイス)が残ったままだった記憶が……。
これは確信持てない微妙な話。

どれも報告する程重要な内容ではないため、メモとして記入します。

最終追記(ワールドエンド)

ワールドエンドしてきましたb

あのQTEが出来れば倒せるけど、
ワールドエンドとしては難易度高い気がする。
他のQTEはミスっても何とかなるけど、
真ED条件ボスに一発即死は……。
何も変わらないおまけボスなら気にしませんが、
倒せず真EDにいけなくなるのはもったいないと思いました。

魔力+TP特化にすればスターライトで20000は稼げる。
QTE失敗ダメージもドレインでダメージ与えながら持ち直せる。
どうしてもやばくなったらリカバーで全回復も可能。
なので一発即死さえなければ普通に勝てる相手でした。

THE END


記事更新までにクリア出来てないのは少々心残りですが、
楽しくプレイしております。オススメです。

次の記事はプラン更新の連絡・スプリングセールとか
話題が溜まってるので一緒に日曜日の予約記事も書いてます。
なので次の更新は明日です。
ノノちゃんはこの記事にまとめるため、
他の記事を閲覧する必要ありません。

それでは~

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