開発進捗#1
こんばんは
空っぽです
予定では週ごとに定期投稿にしようと考えていましたが、開設したてなので当分は不定期に投稿しようと思います。
マップについて
前回の記事でバトルシステムはバトルファック形式ということは説明したのでワールドマップについて少し。
それ以外の部分特にゲームの流れは
ゲーム開始時の街 -> ワールドマップ -> ダンジョン突入・踏破 -> ワールドマップ・・・
という流れです。ワールドマップはほぼ作成済みで、ダンジョンの数は6つを予定しております。
左下が最初の街で右上がラスダンになります。
最初の街以外に街はありませんが、各ダンジョン入り口近くにショップと宿屋を作る予定です。
簡単なあらすじ
ストーリーはあるようでないですが、主人公が旅立つ理由がないと様にならないので、
無い頭を総動員させて考えました。。
ゲーム冒頭でも説明をしますが、簡単なストーリーは
先代の勇者が魔王を討伐 ->数年後その勇者が失踪。それと同時に淫魔が大量発生。->現時点で勇者の力を宿している主人公に事態の解決と勇者捜索の命がくだる
という感じです。
敵キャラの注意点
今回のゲーム制作はNove AI (NAI)を使用して敵キャラ作成をしているのことは前回の記事でも書きましたが、注意点があります。
それは着衣時のデザイン・脱衣時のデザイン・必殺技(=敗北シーン)一枚絵で
キャラクターデザインの細部が完全一致しません。
例としていくつかお見せします
まずはうまくいった例
次に一致しない例
一目瞭然で翼のデザインが違います。
色々と試行錯誤しましたが、翼デザインを一致させるのは無理でした。
(正確に言うとやってやれないことはないのですが、NAI内の画像生成用通貨が枯渇しそうなのであまり現実的ではなかったです。)
というわけでこのように細部(特に翼、装飾品等)が変わってしまうものは仕様とさせてください。申し訳ございません。
ちなみに背景については手動で削除し、ツクールのデフォルト背景と合成します。
(NAI生成過程で背景を無くすと画質が安定しないため)
最後に
今回お出しできる内容は以上になります。
最後に本年うさぎ年ということで取ってつけたようにバニーさんをおいておきます。
それではまた次回更新でお会いしましょう