開発進捗#2
こんばんは
空っぽです
日が空いてしまい申し訳ございません。
本業の業務が大炎上しており、作業時間・投稿時間が取れませんでした。
なので今回の投稿は短めです
進捗
ひとまず最初のダンジョンの制作がほぼ終わりました。
あとは敵キャラを随所に散りばめたり宝箱を配置すれば完成です。
(本作は私自身がランダムエンカウントが好きでないためシンボルエンカウントです。
ランダムエンカウントのほうが楽なのですが。。。。)
正直作業的にはダンジョン作成が一番鬼門です。。
ツクールにデフォルトで入っているサンプルマップを改変したり、ダンジョン生成システムを利用はしていますが、それのみだと味気がないのでオブジェクトを足したりしているのですが、いかんせんマップ作成のノウハウが無いので結構時間を取られます。
なので1ダンジョンのマップは4マップと短めです。
今後の予定
マップ作成を勧めながら敵キャラの作成を進めていきます。
敵キャラの総数は約24キャラ程です
総ダンジョン数:6ダンジョン
1ダンジョンにつき登場する敵キャラ:4体(ボス含む)
ラスダンのみ中ボスを追加したり、各ダンジョンにトラップイベントの追加も考えているのでもう少し増えるかもしれません。
またこれまた前回に続けてお詫びですが、敗北シーンのCGですが手コキ、フェラ、パイズリがメインになりそうです。(挿入系はボスとトラップイベントのみ)
本来は足コキなども出したかったのですが、綺麗に生成するのがすごく大変で正直数枚生成できればいい方という状況です。
なるべく上記以外のCG作成も試しますが過度な期待はしないでいただけると助かります。
2月中旬にトライアル版と言う名の体験版を出せればと思っています。
最後に
というわけで今回は文章のみの投稿でした。申し訳ございません
後ほどPIXIVの方に没にした敵キャラ立ち絵を投稿しようと思います。
それではまた次回の投稿で。