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しかぶった 2023/04/22 21:41

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」05

しかぶったのザコバです。

毎日やることが多くててんわやんやです。

そんな中、コツコツと制作をすすめております。

当サークルの活動、ごゆるりと御覧ください。

制作日誌09

MZですが、ようやくデータベースまで進みました😄

早速コモンイベントを使って見ましたが、仕組みはVXAceと変わってなくてホッとしました☺️

チュートリアル通り、アイテムで説明書を作ってみたり、シンボルエンカウントのベースを作ってみたりしてみました😆

次はキャラ設定だ!


制作日誌10

データベースを引き続き扱ってます😃

いやー、奥が深い!

プラグインを使わなくても細部まで設定できるのはシリーズを重ねた結果なんでしょうね☺️

今はスキルを弄ってますが、ステートと組み合わせたら色々出来そうです😄

さっそく挑発というスキルを作ってみました😉

最後に

やはりゲーム制作はいいですねー。

しかも今度はRPG、腰を据えてしっかりと作らないといけません。

アクションゲームツクールMVも懐かしみつつ、RPGツクールMZとこんにちはします。

さて、制作中のアタック&シールド、完成はいつになるでしょうか。

乞うご期待!

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しかぶった 2023/04/12 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」04

しかぶったのザコバです。

桜舞い散り気候も段々と落ち着いてきました。

わがしかぶったも新作エンジェルダストの制作に向けて、一丸となって作業しております。

自分はまずは簡単なお使いゲーを作りました。

これらはその記録です。

ごゆるりとご覧ください。

制作日誌07

洞窟の仕掛けをやってみました。岩を一定の場所に動かしたら宝箱が取れるという、知ってる人にとってはとても簡単なイベントです😌

ただ、リージョンって何だ?ってぐらい初心者な自分は結構大変でした💦

コツコツやって行くしかないですね😃

頑張って行きます👍


制作日誌08

相変わらずコツコツとMZを勉強していってます

昨日はバトルイベントを作って見ました

ある程度敵にダメージを与えたら敵が変貌するアレです😃

他にもターンでイベントを挟めたり、敵や味方のステータスでイベントが作れるのはスゲーと思いました😄

そろそろデータベースかな?

最後に

いかがでしたでしょうか。

今回はじめてバトルイベントを使いましたが、便利ですねー。

使い方を間違えなければ、色々な演出ができそうです。

不死ステートなんてはじめて使いました。

これからも勉強を続けます!

では!

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しかぶった 2023/04/06 16:00

【エンジェルダスト】RPGツクールMZのプラグイン周りを弄っています。

おお、おお~! 読める。読めるぞ! 今までチンプンカンプンだったプログラムのソースが!

あっ、ごきげんよう。先日JavaScriptの入門書を走破したDr.Qの中の人です。

大学時代にC言語やVBを習ったのですがほとんど分からなくて、それが原因で苦手意識を植え付けられてしまい、プログラムは一生やらないだろうなと思っていたくらい苦手だったのですが、それを克服できたのは私的に大きな第一歩だと思っています!

でも、まだまだ初心者。調子に乗らずに技術をコツコツ磨いていきたいと思います!


という訳で、表題の通りここ1ヶ月はRPGツクールMZのプラグイン周りを弄ってました。


自主開発プラグイン

【パラパラアニメ表示プラグイン】

入門書の勉強と並行してまず作ったのはこれ。
https://youtu.be/kzGuwIlR0kE
花粉症のナオミさん。くしゃみしたはずみでおしっこをチビってしまうの図。

会話シーンでは「えもふり」という2Dアニメーションツールでキャラクターの立ち絵を作成し、さらにアニメーションで動かそうと思っているので、それを想定して作りました。

さらに汎用性を持たせて作ったので色んなものに応用できる……と思います! ループするアニメも対応可能だし、アニメーションのスピードを変えることも出来ます!

ちなみに公開の予定はありません。あしからず。サポートとか大変ですしね。


おしがま・おもらし判定プラグイン

https://youtu.be/pEakfNYZ2Cc
表示されているのは敵も味方もテストで作ったゴーストちゃん。お転婆でイタズラ好きだけど病弱だった女の子。残念なことに病気で亡くなってしまうも、生きている時にイタズラ欲が満たされなかった無念から浮遊霊となり、行く先々でイタズラをして人々を驚かせて喜んでいる。

これが【エンジェルダスト】の戦闘の叩き台です。「敵も味方もグリグリ動いて見てても楽しい」という元からのコンセプトは継承しつつ、デフォルト戦闘をカスタムする。ようやく形になってきました。

さて、余談はこのくらいにして。RPGツクールデフォルトの"TP"という値を、おしがま値の"PP"(PeePoint)として利用し、その数値に合わせてキャラクターの動作などを変えるというプラグインも作りました。

これで、それぞれのキャラクターに合わせてそれぞれ個別にコモンイベントを作り……という事をしなくていいことになり、開発の負担を減らせます。

これも公開の予定はありません。需要ないでしょうし(笑)。

しかしながら、おしっこが溜まって切迫しているモーションに切り替わる際に読み込みが発生し、キャラが一瞬チラついたり画面が一瞬フリーズするのが問題ですね。一応、表示される前に先読みはしているのですが、今後の課題です。


導入プラグイン

さて、ここからは既存の公開プラグインの紹介です。

[戦闘モーション拡張](https://librpg.zatunen.com/mv.html)

デフォルトのサイドビューアクターのモーションは、1モーション3コマ・全18モーションという仕様なのですが、これを拡張するプラグインです。

1モーションのコマ数や全モーション数をいくらでも増やすことが出来ます。(もちろん仕様により限界はありますが、ここでは割愛いたします)

上の戦闘動画を見ていただいたら分かるとおり【エンジェルダスト】は敵も味方もグリグリ動くという戦闘をコンセプトとしているため、これは絶対に外せないプラグインです。


[VisuStella MZ](http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Visustella)

これは最後まで導入を躊躇いました。とても高機能で、うちが欲しい機能がほぼ詰まっています。

特に、デフォルトのサイドビュー戦闘で敵キャラはモーションさせることが出来ないのですが、このプラグインを使えば上の動画の通り敵キャラにもモーションをさせることができます。

さらに、前述の「戦闘モーション拡張」と組み合わせたときの相性も悪くない。

(他にも似た機能のプラグインはありましたが、「戦闘モーション拡張」と組み合わせたときの相性があまり良くなかったです)

じゃあ、何故導入を躊躇ったのか。理由は、

  1. 海外のプラグインでかつ日本語化パッチが出回っておらず扱いが難しい。
  2. ソースコードが難読化されている。つまり何かバグや競合の問題が起こったときに対処が難しい。

主にこの二つです。

しかし、上記で触れた「似た機能のプラグイン」と「戦闘モーション拡張」の競合問題は、JavaScript初心者の私には解決できるはずも無く、ツクールフォーラムで質問するも難易度が高いのか回答が付かず……。

1週間以上粘ってみましたが解決の糸口すら見えなかったので諦めました。

それなら素直に動いてくれるVisuStella MZにしようと、昨日に決断しました。


まとめ

同人RPGの多くがフロントビューを採用している理由が分かった気がします。サイドビューは手間がかかりますね。

さらに敵も味方もグリグリ動かすというのは、マンパワーを考えても正気の沙汰じゃありません(笑)。開発・制作の時間がべらぼうに増えるわけで。

絶対揉めるのでザコバには言っていませんが、競合問題で頭を悩ませているときに「もう敵キャラまで動かさなくても良くね?」とほんの少しだけ思ったりもしました。

しかし、そこを崩すと【エンジェルダスト】のウリが全くと言っていいほど無くなってしまうので、何とか思いとどまりました。

誰もやりたがらないからこそ価値があるんだと思います。たぶん。
でも、そこに待っているのは約束された茨の道。

頑張ります。

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しかぶった 2023/03/31 19:00

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」03

しかぶったのザコバです。

いやー、もう少しで今年度も終わってしまいますねー。

フラッシュリポストで頑張ってた頃が懐かしく感じます。

さて、引き続きRPGツクールMZを弄って行きましょう!

色々触って行くとやれることが次々と出てくるやばいツールです!

でも、あんまりやりすぎるとエラーがでてしまいますが😂

制作日誌05

MZ、イベント制作勉強中です!
マップで村に入ったら移動するイベントを作ったり、ランダムで動く村人を作ったりして何か楽しんでます😆

しかし、建物の入口の度にイベントを用意して、それも入口と出口に用意しないといけないのは慣れるまで大変そうです😅

目指せ戦闘パート👍

制作日誌06

今日はスイッチの勉強をしましたー😆

キャラチップで一目惚れしたブタさんを各イベントのフラグの管理をまかせなす😃(デバッグ用に)

変数管理、コモンイベントもこれからやって行きます☺️

最後に

イベントやスイッチ、変数とゲームの基礎を作ってみました。

以前RPGツクールVXで作ったのはノンフィールドアドベンチャーだったから、フィールドはかなり苦労させられます。

それでも完成目指してコツコツ頑張っていきますので応援してくれたら嬉しいです!

では!

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しかぶった 2023/03/18 17:57

ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」02

しかぶったのザコバです。

引き続きMZを弄って参ります。

現在、公式のチュートリアルに沿って1からゲームをツクってます。

アクツクとは違って、各所に親切心が見られます。(アクツクもチュートリアルは豊富だったのですが、素材とかかゆいところに手が届く説明というか)

ファンタジーを作るならデフォルト素材だけで行けるんじゃないでしょうか。

それでは行って見ましょう!

制作日誌03

少し余裕も出てきたのでMZのマップチップを弄ってましたが…今は自動ダンジョン作成機能なんてあるんですね!😳

ダンジョン制作苦手だからとても助かります😂

少しずつ進んできました👍

制作日誌04

チュートリアル通りMZを扱って見ていますが、遂にイベントまで差し掛かりました😃

今回はノースクリプトノープラグインなのでイベントが肝になってきます🤔

特にキャラチップを動かした事がなかったので新鮮でした!

回転とかジャンプとか自在に動くのでワクワク止まらんです😉

最後に

今回はダンジョン作成とイベント制作を行いました。

自動ダンジョン作成機能は本当にありがたいです。

それでは!引き続き制作に勤しみます。

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