進捗報告ですわ!
お待たせいたしました、御主人様。さて、約束の進捗報告ですわ。
三ヶ月前の最後のレポートからほどなく、ゲームのビジュアル面の改善点をご紹介できるのを楽しみにしておりましたの。パララックスマッピングの導入です。
RPGツクールの基本的なマッピング機能には制限があります。タイルセット内のタイルをいくつか選ぶだけです。タイルセットの編集にしても、許容タイル数に制限があります。パララックスマッピングを使えば、可能性は無限大です! 思いつくタイルセットのパーツを自由に使い、編集できます。照明や陰影を自由に追加できるのですから。話は以上、実例をご覧に入れましょう!
花の情報イベントの一つで、花と綾乃と一緒にカラオケを楽しむシーンがあります。パララックスマッピングを使ってこうしたのです:
かなりかっこいいでしょう?
ですが、真の比較のために、謎のレディの住処、加穂の雑貨店を見てみましょう。
元々はこんな感じでした:
悪くないでしょう? でも、レディの科学的な謎は欠けています。新技術を使うとこうなりました:
技術と魔法? それが加穂です! 照明を改善すると:
これぞ加穂! オリジナルとの違いがお分かりでしょうか? 全く別次元です!
すべてのシーンをこうできるわけではありません。時間がかかるので。でも、できる限り最高の体験を提供したいと思っています。
いかがでしたか? 待つ価値がありましたか? 新しいビジュアルスタイルはお気に召しましたか? ぜひコメントかDiscordで教えてくださいませ。
待ちきれません、御主人様。ご期待に添えるよう頑張りますわ! これからも変わらぬ御支援を何卒よろしくお願い申し上げます。