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イラストの記事 (4)

えむけう 2023/04/06 03:06

【開発記02】AIイラストでゲーム素材を作ったらほぼ全てを加筆してた件

今回は、AIイラストでゲーム用の絵を描こうとして結局ほぼ加筆してた話をまとめます。
ゲーム=RPGツクール。

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◆AIイラストについてわかった事
結論だけ言うと、現状のAIイラストは実用レベルではない。
ただ、ラフ製作として優秀。
アイデアだしは描いてみて「微妙…」没する時間を減らせる。

私は元々絵を描くスキルがあった。
だから… "頑張れば" 実用化できる。
が、知識0の人が実用レベルの絵を描くのは難しい。

というのが感想です。
多分、これからゲームを作りたい。
しかし画力が無いという方は"絵"より"3DCG"を使った方が良い。
(VRChatをきっかけに質の高いアセットが売られている為)

また複雑すぎる構図は、人生をかけたレベルの高い画力が無ければ、
人力でもAIでも描けません。
【開発記01】AIイラストでゲーム用の絵を描こうとして挫折した話
(凄く頑張れば描けますが、実用的ではないです)

あとは、AIイラストが著作権が認められない可能性がある問題があります。
(もちろん、学習元の権利や倫理観問題もアリ)

なので、AIイラストの一番の活用法は「AIイラスト集」でしょうか。
ゲームや漫画での活用は… それなりの画力や熱意を持った人力での調整が必要。

そして、熱意を持って作った作品の著作権が認められないリスクがある。

法整備や技術面で、まだ実用は難しいなと思いました。
今回は、そう思った加筆の様子をまとめます。

ーーーーー

また、有料支援者の方には下記の2つを配布。

・※①えっちな舌出しお姉さんの画像(縦45枚)
・配布物の生成プロンプトや設定などのテキスト情報

※①は、えっちな舌出しお姉さんCG集_vol1【200枚】を製作した際に出た、縦横100枚の括りの余り画像です。

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えむけう 2023/03/23 09:46

【開発記01】AIイラストでゲーム用の絵を描こうとして挫折した話

今回は、AIイラストでゲーム用の絵を描こうとして挫折した話をまとめます。
ゲーム=RPGツクール。

前回の記事で、ポーズ指定、キャラ似せまで成功しました。
【AIイラスト】ControlNet+LoRAでキャラ似せ差分のエロ画像は作れるのか?

その先で感じた限界についてまとめます。

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また、有料支援者の方には下記の3つを配布。

・※①メイド巨乳お姉さんのおっぱい画像(縦40枚)
・※②森林ケモミミ巨乳お姉さん(縦10枚)
・配布物の生成プロンプトや設定などのテキスト情報

※①は、メイド巨乳お姉さんCG集vol.1【200枚】を製作した際に出た、服を着ていておっぱいしか露出しなかった画像や縦横100枚の括りの余り画像です。


※②は、森林ケモミミ巨乳お姉さんCG集_Vol1【200枚】を製作した際に出た、縦横100枚の括りの余り画像です。

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挫折した理由は工数がかかりすぎる事。「シンプルにしんどい」です。そして3DCGで完結すればいいのでは?と思いました。そのことをまとめてます。

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支援者向けのAICGの配布です。

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えむけう 2023/03/22 20:09

【AIイラスト】ControlNet+LoRAでキャラ似せ差分のエロ画像は作れるのか?

今回はControlNet+LoRAでキャラ似せができるのか?
の実験をまとめます。

ControlNet = AIイラストでポーズなどを指定する機能
LoRA = AIイラストでキャラクターを学習させる機能

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◆使用技術

【Control Net】ポーズを指定しAIイラストを描く方法

【AIイラスト】LoRAで追加学習モデルを作る方法

Control NethはDpethを使用。
Dpeth=奥行きを白く表現した画像でポーズを指定する方法。
Dpeth画像はVRoid → VRM書き出し → BlenderでVRMを読み込み作成。

【正式版VRoid】制作したキャラをVRMで書き出す方法

【Blender3.5】VRMファイルを読み込み/書き出す方法

【Blender3.5】奥行きを白く表示する方法【Z深度,Zバッファ,Depth】

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また、有料支援者の方には下記の3つを配布。

・※① 黒髪巨乳お姉さんシリーズのと同じ条件で制作した縦30枚の画像
・今回の実験で生成した画像
・配布物のプロンプトなどの条件公開(テキスト)

※①は、黒髪巨乳お姉さんCG集vol.1を製作した際に、縦横100枚の括りで余った分の画像です。

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ControlNet+LoRAでキャラ似せエロ画像は作れるのかの実験

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支援者向けの画像配布

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えむけう 2023/02/22 13:53

【ControlNet】AIイラストでパイズリ絵を描かせる方法【AUTOMATIC1111】

今回はAIイラストでパイズリイラストを書かせた方法をまとめます。

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◆使用した技術

【Control Net】ポーズを指定しAIイラストを描く方法

【Blender3.6】アバターの胸拡大シェイプキーを限界突破する方法

【Blender3.5】奥行きを白く表示する方法【Z深度,Zバッファ,Depth】

この3つの技術を使用して、Control Net用の入力画像を作りました。

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◆3つの主要Preprocessor比較

【Pose】
ポーズ指定で作画。
シルエットがはっきりしてる絵向け。
胸ボーンが無かったりと、意外とできない事が多い。

【Depth】
奥行きの画像を使用して作画。
安定して棒を出せるが、精度が高いが遊びない
また、指示用のモデル制作も大変。
(これつくるなら3Dのアダルトゲーム作れる)

【Scribble】
落書きを使用して作画。
遊びが多いが、モチーフを指定する力が弱い

この記事この3つを使用。
主に「Depth」と「Scribble」を使ってパイズリ画像を生成する実験をします。

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フォロワー以上限定無料

使用したプロンプトと、ControlNetのDepth、Scribble、Poseでの生成され方の比較

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大きく破綻したものを削除した生成物40枚+生成に使用したインプットに使用した画像を配布

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