捕虜と宇宙人 2023/04/14 13:33

ゲーム紹介と作業進捗

どうも、捕虜と宇宙人の捕虜の方です。

いつもは宇宙人が絵のお披露目をしてますが、一応作ってるのはゲームなので出来るだけ開発進捗も載せてこうって話しになりまして、続くかわかりませんが進捗記事を書いてみます。

ちなみにサムネは最後のメインヒロイン、エレノアちゃんです。

<おしながき>
そういえばゲーム紹介
今何をやってるか
これまで何をやったか
できたらやろうかと思っている事

ゲーム紹介

そういえばどんなゲームを作っているのか書いてなかった事に今更気が付きました。
後でホーム画面の方にも追加しますが、開発中のゲームをざっくり紹介します。

タイトル(仮)
『未だ蕾の勇者様』

コンセプトは『王道純愛系ハーレム(NTRもあるよ)』です。
女神に突然「おまえ実は勇者候補な」と告げられた主人公。
「女の子に愛されるほど強くなれる(複数可、むしろ推奨)」という能力を与えられたピュア系?主人公が、借金まみれの状態から真の勇者になるまでの話しになります。

RPGツクールMZでの制作なので基本はオーソドックスなRPGですが、主人公のみスキルの付け替えを駆使して戦闘スタイルを自分好みにカスタマイズできます。
メインストーリーと呼ぶほどの重厚なシナリオは書きませんが、女神から確実に訪れると告げられた試練の日に向けて研鑽を積み、日々の返済に苦しんでもらうゲームになります。
また、その過程としてギルドでクエストを受けて冒険者ランクを上げたりします。
マルチエンディングで視点毎・キャラごとにエンディングあり、トゥルーエンドありです。

NTRは女の子に愛されるほど強くなる関係上、ゲームの味付けとして入れている事と、そもそも捕虜がNTRシナリオとか書ける気がしないので、あくまで「要素あり」くらいの期待に留めておいて頂けると幸いです。
とかいいながら一番最初に完成したのが完落ちルートだなんて言えない…。

今やってる事

今はひたすらキャラクターエピソードを作ってます。
目標としては主人公視点・ライバル視点をキャラ毎8シーンくらいずつ、合計48シーンもあればいいかなと思ってるので、もうすぐ半分くらいな感じ。
本作はキャラクターエピソードがほぼイコールでエッチシーンになりますが、ライバルシナリオの幾つかはエッチなしもあります。
あと、純粋にエッチシーンじゃなくてキャラエピソードになるので、実際はエッチ以外のテキスト書いてる時間のが長いです。
ぁ、大丈夫です、回想モードではちゃんとエッチシーンのみ楽しめるようになってます。
下の写真は回想モード画面。

本作はヒロイン3人体制ですが、一応おまけというか追加開発できればな~って思ってるキャラが数人居るので、1番下の列はその時用。
ちなみに既に1つおまけがありますが、CG無いっす。
売れてくれたら追加開発できるんだけどな~。(チラチラ

これまでにやった事

◆ゲームデザイン(まぁ終わってる)
◆世界観設定(まぁ終わってる)
◆キャラクターデザイン(まぁ終わってる)
◆ゲームの基幹システム開発(まぁ終わってる)
◆メインストーリー(半分以上できてる)
◆アイテム・スキル等のゲームリソース実装(まぁ終わってる)
◆レベルデザイン(ざっくりしかやってない)
◆キャラクターエピソード(半分くらい)
◆クエスト実装(半分以上できてる)
◆CG制作(半分くらい?)

1月半ばくらいから開発初めて大体4ヶ月。
初めてツクールいじってるにしてはまぁまぁのペースで開発しているんではなかろうかと思ってます。
2月中くらいまではツール理解とプラグイン探しが主だったので、まぁペース的には巻けるかな?
ぶっちゃけ1番心配なのは宇宙人のCG制作のペースなので、ニンジン無しでビシバシ鞭打って頑張らせようと思います。

できたらやろうかと思っている事

今はコンプ要素は入れてないんですが、余裕があったらアイテムとかエンディングとかのコンプ要素も入れようかなぁと思っています。
後はせっかくスキルビルドをできるようにしたので、エンドレスダンジョンとか入れて踏破記録を競い合ったりできたら面白そうかなと思ったり。
ここに寄せられた意見も入れられそうな物は突っ込むつもりなので、記事みて反応くれたら嬉しいです。


さて、今回はこんなもんでしょうか。
作業分担的に捕虜の方が圧倒的に多いのでどれくらい書けるかわかりませんが、完成まで隔週くらいでは進捗かければな~って思ってます。
応援よろしくおねがいしますー。

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