投稿記事

RPGツクールMZの記事 (9)

捕虜と宇宙人 2024/02/29 17:00

【報告】ゲーム紹介用の画像が出来ました!!【近日お披露目】

どうも!!
イラスト担当の まらいのす ですヾ(≧▽≦)ノ
ようやくゲームが出せそうなので
取り急ぎゲーム紹介用の画像を作ってました!!✨

ゲーム紹介画像のデザインなんて全くやったこと無かったので
手探り状態でしたが、なんとか形に出来ました!!

今回はその中のキャラクター紹介の部分をお見せしたいと思います(⋈◍>◡<◍)。✧♡
センシティブ問題で記事が投稿出来ない可能性があるため
一部分隠した画像を出しています。


🤔あれ?どんな娘たちが出てくるんだっけ??🤔
と、思った方は、紹介画像上に、リンク貼ってますので、そちらの方を見て頂いて、近日リリース出来る(と思う)ゲームをお待ちくださると嬉しいです!


【プリシラ】

【ネージュ】


【エレノア】

ゲームのシーン詳細

基本CG 50枚以上
差分CG 750枚以上
カットインCG 50枚以上
総CG枚数 1100枚以上

断面図 有り
ドットH 有り
セルアニメーション 10種以上


現在も発売に向けて頑張って最終調整を進めていますので
引き続き、どうか応援いっぱいよろしくお願い致します。


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

捕虜と宇宙人 2023/08/04 21:00

【メインキャラ紹介】プリシラ

これまでCG画像とか載せてた割に、キャラクター紹介を書いて居なかった事に気がついたので、宇宙人が幼少期イラストのアップを始めたのをきっかけにキャラクター紹介を書いていく事になりました。

キャラクターデザイン担当のまらいのすからコメントも添えて紹介していきます。

『未だ蕾の勇者様』

♡♥キャラクター紹介♥♡
 【プリシラ】【ネージュ】【エレノア】


キャラクター紹介:プリシラ

職業:拳闘士 ◆役割:ヴァンガード(回避系タンク)
:19  ◆種族:猫獣人
B/W/H:90(Eカップ)/57/90

好きな事
昼寝。昼寝スポット探し。
主人公と修行。
珍しいモノ探し。


主人公の幼馴染で小さい頃からずっと一緒に育ってきた。
幼少期はお姉ちゃんとして主人公を弟の様に可愛がっていたが、少年期にモンスターに襲われていたところを助けられてからは男の子として意識し始めており、青年期になると明確に好意を抱き始めたが、伝える機会を逃して複雑な想いを抱えている。
獣人は肉体性能が高いため、戦闘面では幼少期より主人公を完封し続けているが、早く自分を追い越し、自分を守ってくれる強い男になってほしいと願っている。

好奇心旺盛で、冒険の休憩中にフラリと居なくなって戻ってこない事もしばしば。
明るく快活で優しい心を持っており、頭は悪くないが人を信じすぎてしまう一面がある。

伝説の冒険家に憧れており、世界中を冒険するのが夢。

亜人種について

亜人種は例外なく、人間よりも基本的な身体能力が優れている。
また種族毎に原種によった超感覚を持っており、猫獣人は特に音像定位や夜目が効くなど、索敵に向いた能力が高い。
身体は柔軟かつ俊敏。
亜人種ゆえに成人男性並に力も強いが、それでも猫獣人は亜人種の中では弱いほう。
人間との交配は可能。

その他の特徴

現在は人間社会の中で生きているが、亜人種は各々に独特の文化をもっていたため、生活習慣や精神性として名残を残すものも多い。
猫獣人の場合は身体のある部分に対するキスが特別な意味をもっていたりする。
動物的本能が強いためか、基本的に戦闘面で強い異性を好みがち。
猫獣人は一夫多妻・多夫一妻の両パターンの多重婚文化があるため、パートナーが多くの異性を囲う事に忌避感は無い。

デザイン担当のコメント

プリシラのキャラデザインが完全に自分の性癖をドチャクソ詰め込んだので、ほぼほぼ希望通りにOKが出たことは本当に奇跡的でしたね!(笑)
故に一番の推しなので表情差分も他より多いです!!もう完全に依怙贔屓ですね。。

幼少期もかなり気合入ってまして、プリシラは動きやすい服装を求める一方で、母親が可愛い服を着せたがっているというイメージで描いてます。

物語のゲーム中で主人公とチャコラしたり、冒険したりなど、是非、プリシラを可愛がって、彼女との冒険と成長をエンジョイしてくださいねっ☆彡

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

捕虜と宇宙人 2023/04/30 23:59

ラストエピソードを制作中

どうやら世間様はゴールデンウィークに湧いているらしいですが、世間一般の時間軸からは取り残された我々なので平常運転しております。

ここ数日は残ってたクエストの実装と、各エピソードへの繋込みなんかをしており、実装物も揃ってきたのでぼちぼちラストエピソードを作り始めております。

ラストエピソードは生き残りを掛けた戦いになるので、従来のわりと自由なゲーム性から一転、できることが殆どない状況に追い込まれます。

ラストエピソードではこれまでの様々な要因で色々起きたり起きなかったりするので、あっちやこっちを繋げたり切り離したりするのが大変になっちゃいました(´・ω・`)

まぁでも、最後くらいゲームっぽい事したいので、ぼちぼち頑張って作りますです。

ちなみにマップ屋内以外はほとんどオリジナルで作ってて、屋内もまんまではなくてちょいちょい改造してる感じ。
個人的にはそんなに手間は掛けてるつもりないんだけど、そういえば実際そんなにきっちりマップ作ってるゲームってそこまで無いよなぁと思ったり。

まぁどのみちCGが揃わないとゲームは完成しないので、時間があるかぎりは頑張って作ります。
ちなみに掲載しているスクショはデバッグモードなので日数とか借金はラスエピっぽくない状態ですが、本編では勿論ちゃんとなるっす。

…最近ここの更新も捕虜ばかりなので、そろそろ宇宙人の新作お披露目して欲しいよね。
という事で、みなさまGWをお楽しみ下さいませ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

捕虜と宇宙人 2023/04/14 13:33

ゲーム紹介と作業進捗

どうも、捕虜と宇宙人の捕虜の方です。

いつもは宇宙人が絵のお披露目をしてますが、一応作ってるのはゲームなので出来るだけ開発進捗も載せてこうって話しになりまして、続くかわかりませんが進捗記事を書いてみます。

ちなみにサムネは最後のメインヒロイン、エレノアちゃんです。

<おしながき>
そういえばゲーム紹介
今何をやってるか
これまで何をやったか
できたらやろうかと思っている事

ゲーム紹介

そういえばどんなゲームを作っているのか書いてなかった事に今更気が付きました。
後でホーム画面の方にも追加しますが、開発中のゲームをざっくり紹介します。

タイトル(仮)
『未だ蕾の勇者様』

コンセプトは『王道純愛系ハーレム(NTRもあるよ)』です。
女神に突然「おまえ実は勇者候補な」と告げられた主人公。
「女の子に愛されるほど強くなれる(複数可、むしろ推奨)」という能力を与えられたピュア系?主人公が、借金まみれの状態から真の勇者になるまでの話しになります。

RPGツクールMZでの制作なので基本はオーソドックスなRPGですが、主人公のみスキルの付け替えを駆使して戦闘スタイルを自分好みにカスタマイズできます。
メインストーリーと呼ぶほどの重厚なシナリオは書きませんが、女神から確実に訪れると告げられた試練の日に向けて研鑽を積み、日々の返済に苦しんでもらうゲームになります。
また、その過程としてギルドでクエストを受けて冒険者ランクを上げたりします。
マルチエンディングで視点毎・キャラごとにエンディングあり、トゥルーエンドありです。

NTRは女の子に愛されるほど強くなる関係上、ゲームの味付けとして入れている事と、そもそも捕虜がNTRシナリオとか書ける気がしないので、あくまで「要素あり」くらいの期待に留めておいて頂けると幸いです。
とかいいながら一番最初に完成したのが完落ちルートだなんて言えない…。

今やってる事

今はひたすらキャラクターエピソードを作ってます。
目標としては主人公視点・ライバル視点をキャラ毎8シーンくらいずつ、合計48シーンもあればいいかなと思ってるので、もうすぐ半分くらいな感じ。
本作はキャラクターエピソードがほぼイコールでエッチシーンになりますが、ライバルシナリオの幾つかはエッチなしもあります。
あと、純粋にエッチシーンじゃなくてキャラエピソードになるので、実際はエッチ以外のテキスト書いてる時間のが長いです。
ぁ、大丈夫です、回想モードではちゃんとエッチシーンのみ楽しめるようになってます。
下の写真は回想モード画面。

本作はヒロイン3人体制ですが、一応おまけというか追加開発できればな~って思ってるキャラが数人居るので、1番下の列はその時用。
ちなみに既に1つおまけがありますが、CG無いっす。
売れてくれたら追加開発できるんだけどな~。(チラチラ

これまでにやった事

◆ゲームデザイン(まぁ終わってる)
◆世界観設定(まぁ終わってる)
◆キャラクターデザイン(まぁ終わってる)
◆ゲームの基幹システム開発(まぁ終わってる)
◆メインストーリー(半分以上できてる)
◆アイテム・スキル等のゲームリソース実装(まぁ終わってる)
◆レベルデザイン(ざっくりしかやってない)
◆キャラクターエピソード(半分くらい)
◆クエスト実装(半分以上できてる)
◆CG制作(半分くらい?)

1月半ばくらいから開発初めて大体4ヶ月。
初めてツクールいじってるにしてはまぁまぁのペースで開発しているんではなかろうかと思ってます。
2月中くらいまではツール理解とプラグイン探しが主だったので、まぁペース的には巻けるかな?
ぶっちゃけ1番心配なのは宇宙人のCG制作のペースなので、ニンジン無しでビシバシ鞭打って頑張らせようと思います。

できたらやろうかと思っている事

今はコンプ要素は入れてないんですが、余裕があったらアイテムとかエンディングとかのコンプ要素も入れようかなぁと思っています。
後はせっかくスキルビルドをできるようにしたので、エンドレスダンジョンとか入れて踏破記録を競い合ったりできたら面白そうかなと思ったり。
ここに寄せられた意見も入れられそうな物は突っ込むつもりなので、記事みて反応くれたら嬉しいです。


さて、今回はこんなもんでしょうか。
作業分担的に捕虜の方が圧倒的に多いのでどれくらい書けるかわかりませんが、完成まで隔週くらいでは進捗かければな~って思ってます。
応援よろしくおねがいしますー。

フォロワー以上限定無料

サムネのフルバージョン

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 »

月別アーカイブ

記事を検索