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2023年 02月の記事 (8)

淫魔ツアーズ 2023/02/08 03:05

『逆レ○プ採掘ダンジョン』販売登録してきました!

2月上旬販売予定で予告しておりました
「逆レ○プ採掘ダンジョン」ですが、先程販売申請を行いました。

前の販売画像の編集データを誤って消しちゃったので、
完成済みのものを使って作り直しましたが、
前のほうが良かったかなぁ感があります(笑)


初めてエッチな作品の登録作業を行うので、
モザイクとか問題ないか不安でもしかしたら再申請とかになるかもですが、
2月11日希望で申請を行いました。

すごいテストプレイに時間かかってしまいました。
というのも、テストプレイ中にやはり気になるなぁと思ってた
スルー箇所をメス入れることにしまして、
それによって再度テストプレイを~というのを繰り返した結果、
確実に効率も悪かったなぁと反省しています。

てなこと、今回は最後に変更した仕様変更を紹介します。

本作品は、鉱石で採取を行う場合、「ピッケル」が必要です。
ピッケルは合成から作成でき、最初は木のピッケルだけ支給され、
壊れたら木材採取から得れる木の棒とかを使って再度作成。
木のピッケルで石が手に入れば、石のピッケルを作り銅を狙う。
銅を手に入れたら銅のピッケル作って鉄を~というのを繰り返していきます。


で、この最終のときに確率で破棄されます。
銅のピッケルを使って、石とか格下を採取した場合も
確率で破棄するようにしているので、結構壊れるんですよね。
(その分、序盤はピッケル素材多く手に入るようにしています)

ただ、この仕様だと、初手壊れてしまったり、
1発で壊れるのが三連発とか確率でしちゃうんですよね。
ピッケル素材を上方修正して対応していたのですが、
さすが連チャンで出すぎると、やる気なくすよねーと思い、
簡易的な対策ですがピッケルを使ったタイミング連続では
壊れないような処理を入れました。

ピッケルの仕様時で判定しているので、
古いピッケルを使ってて新しいピッケルを作ったら一発で壊れる……
みたいなところはちょっと残っちゃってるのですが、
連続で壊れないようにはなっているので、
難易度緩和にもなったかなぁと思っています。
(実際プレイ時間ベースでも結構短くなった気がします)


もし。次回とか作ることがあったら、この辺のデメリット周りは
やはり深く考えなければいけないなと思っています。
素材採取ゲームは始めてで反省も多いので、リベンジしたい気もしますが、
なんかバトル要素とかも入れたい気もするので、もしやるとしたら悩みそう。


とはいえ、自分のレベルで皆さんに楽しんでもらえるのかなぁと
不安だったりもするので、「逆レ○プ採掘ダンジョン」の公開後の反響見ながら、
また新しい作品を作るかとか、じっくりと考えていければいいなと思っています。

ついでにエロ無しなのもつまらないかなと思ったので、
サンプル画像提出用に撮影した敵キャラクターも紹介していきます。

今回紹介するのは、堕落ハンター。
淫魔を狩りに来たけど負けちゃった女の子をイメージして作成。
最終エリアに登場するキャラクターです。
(モザイクこのレベルで大丈夫なのかわからなかったので、黒塗りしてます)


基本的にテンポ意識して、敵キャラクターは接触時の画像と、
射精時の差分の2枚構成。セリフも2×2で4クリックぐらいで
終わるようにしているんですよね。

なんですが、数キャラだけは少し画像を何枚か利用してたりして、
この堕落ハンターもこの画像のあとに「我慢できなぁぃ……」とか言いながら
しゃぶりついちゃってる画像とかを用意しています。

個人的には我慢しなきゃだめなのに!っていうのは、
男女ともども好きだったりします。
負けたら犯されるだって、我慢しなきゃーーーびゅるるるるるーーーーだから
きっと好きなのかなぁとか思う今日このごろです。





てなことで、体験版も新しく申請しています。
予告時は3層までだったと思うのですが、
6層のイベント終了まで遊べるようにしておきました!

ぜひ公開された体験版を手に取っていただいたり、
製品版遊んで頂ければ嬉しいです。

取り急ぎ、製品版登録してみたよー報告なので、
また今日か明日にシステムか登場キャラの紹介とかも
できればいいかなと思っています!

淫魔ツアーズ 2023/02/06 13:02

公開に向けて『無駄』をなくす微微修正

Ci-en初回の投稿、たくさん見て頂けて嬉しいです!

「逆レ○プ採掘ダンジョン」の公開に向けて、
最終的な調整や遊びやすさの改良を続けています。

通しプレイを5回ほど実施して、
あらかたバグもなくなり、細かいセリフの調整レベルになっていたのですが、
「鉱石採取」に関する細かいけど大量の修正を行うこと箇所が出てきたので、
息抜きがてらにそのお話をしようかと思います。

「逆レ○プ採掘ダンジョン」は
敵を避けながら採取を行っていくSLG×非戦闘RPG要素のあるゲームです。

洞窟内の光っているポイントが採取ポイントとなり、
調べることで基本的には1~4個の素材アイテムが手に入ります。

採取ポイントの種類は4種類あり、
そのうちの「鉱石採掘」のポイントはピッケルが必要になります。

ピッケルにはランクがあり、低レベルのピッケルでは
レベルの高い採掘ができないようになっています。

例えば、木のピッケルであればLv1のみ。銅や鉄は狙えません。
木のピッケルで、まずは「大きい石」を採取して、
石のピッケルを作り、銅を狙う必要があります。

該当のピッケルがない場合は、上記画像のように注意書きが出ます。

で、ここからがアップデートのお話。
今までは、採掘できるピッケルがない注意書きが出ると、
もうそのポイントは採取済み扱いになっていました。

例えば、石のピッケルを持っておらず、
銅が採取できるLv2の採掘ポイントを調べてしまうと
「採掘できないよ」と言われただけで採取済になってしまいます。

この仕様は、作り始めた頃の仕様では
「ピッケルは拠点だけで制作できるようにしよう」という
仕様だったので、採取失敗で再採取不可でも問題ありませんでした。

ただ、作成工程でゲーム性に関わらないようなストレスになる
無駄な手間要素を色々と潰していった結果、
ダンジョン内の特定ポイントにも合成ポイントを用意しました。

その結果、先にピッケルを合成すれば採掘できていたのに!
という、「先に合成しなければいけない」という無駄な工程を
プレイヤー様に押し付けてしまっているかなとは思っていました。




この仕様は少し前から気になっていたのですが、
採掘ポイントは手動で作っているところが多く、
修正には時間を要するという、工数の都合で修正を見送っていました。

ただ、最終的に確認しているうちに、
やはりゲーム性に影響せず、プレイヤー様に無駄や面倒に感じるところは
極力削除するべきかなと思い、全部のイベントに処理を入れることにしました。
(できない理由が工数というのは、作者の都合だし、
作者の都合で見送るのはやはり良くないかなぁと……)



この辺は、最初の段階でもう少し拡張性の高いような形で
採取ポイントも作れないか研究を進めてみるべきだったかなぁと反省しています。
次回作には絶対活かしたいですね!




今作は黙々と遊べることを重視しており、
ルーチンワークとかが極力やりやすくしています。

例えば、採取ポイントも決定キーを押して調べる作品多いと思いますが、
いちいち決定キーめんどくさいよねと思い、
体当たりだけで採取できるようにしています。
(ピッケルが壊れたメッセージなど緊張感に関係ないようなところでの
決定キー操作などは、その間は周囲の敵が止まるなどで
極力遊びやすくなるように工夫もしています)



そのため、無駄を削りできる限りテンポも意識しています。



それゆえに、制作始めに企画していた装備の要素とか、
ステータス異常の要素とか、全然実装できなかったり、
エッチシーンの会話とかもコンパクトにしています。


この辺は、やりたかったことを止む終えず見送ったりもしたので、
また次回作とか作れるようであれば、エロ異常状態とかも盛り込めるような
バトル要素作りたいなぁーとか思っています。


とまぁ、エッチ要素以外のお話ばかりになってしまったので、
せっかくのなのでエッチ系のシステムも紹介。

本作では、OPで弱点部位設定を行うことになります。
ほとんどの敵には、この弱点部位のいずれかを使った攻撃になっており、
その弱点の部位プレイを行う攻撃を受けると追撃を受けます。

こちらはTwitterで紹介した「カメレオンガール」です。
彼女の場合は、口を使った攻撃なので、フェラチオを弱点にしていると、
ダメージが倍の2ダメージ受けてしまう感じですね!

初期のHPは5なので、通常は5回受けられますが、
弱点受けてしまうと3回で果ててしまうことになります……


もちろん、弱点を途中で変更できるような要素や、
簡易的な回想部屋では全弱点に設定できるようにもしています。


カメレオンガールは、少し特殊な敵でもあります。
んな攻撃、二回目からは引っ掛からないだろとか思って作成した敵ですが、
黙々と遊んでいると、稀に引っ掛かったりするので、
ぜひとも皆様にも「やべぇ、やっちまった。ぴゅるるるるー」な
本作特有の魅力を楽しんでもらえれば嬉しいです!





大掛かりな調整は今回の鉱石周りのみで、
残るは通しプレイして描写や台詞回しを調整するだけです。
できれば明日・明後日ぐらいには申請出したいと思っているので、
全力で制作進めています。

もしかすると、数日ほど上旬遅れてしまうかもしれませんが、
近いうちには公開できると思いますので、応援よろしくお願いします!

淫魔ツアーズ 2023/02/04 17:53

【採取SLG×探索RPG】 逆レ○プ系のエロゲ、サークル処女作近日公開予定です

初めまして、淫魔ツアーズと申します。
AIを使いつつ、しっかりと楽しめる作品公開を目指し、
ゲームをしている個人サークルになります。

この度、2023年2月上旬に
「逆レ○プ採掘ダンジョン」という作品の公開を目指しています。

現在、メインストーリーの完成まで行き、
繰り返しテストプレイを行いながら脱字やバグの修正、
ゲームバランスの調整を行っております。

近日公開できると思うので、よろしくお願いいたします。


さて、Ci-en様での初サークル投稿ということで、
「逆レ○プ採掘ダンジョン」の紹介をしていきたいと思っております。

逆レ○プ採掘ダンジョンの舞台は、
かつて鉱山として栄えていた「ボルトの洞窟」になります。

攻撃では倒せない淫魔が多数いる世界で、
ボルトシティに住む主人公は、かつて採掘師であった父が
鉱石を採取して人々を助けていた姿に憧れがあり、
亡き父の意志をついで、洞窟に採掘へと向かうお話になります。

ゲームコンセプトとしては
「黙々と遊べるけど逆レ○プ感があるレトロな雰囲気」
を制定して作成しています。

ルールとしては、洞窟内の光っているポイントを調べることで、
素材アイテムが手に入ります。
採取したアイテムを合成したり、単体で売ったりすることでお金を入手。

探索を支援してくれるキャラに対して、
お金を使って投資するとより攻略しやすくなるので、
投資&素材からピッケルを作成することで、
より洞窟の奥へと進んでいきます。

道中には、淫魔化したモンスター娘や、
淫魔化した女性たちがいます。

主人公は一般人なので、抗うことはできません。
接触してしまうと、犯されてしまい、HPが減少してしまいます。

HPがゼロになると、そのまま射精されてゲームオーバー。
拠点からの再スタートになります。

デメリットなどはありませんが、
拠点帰還時に、主人公を待つ妹ちゃんの反応が少し変わります。

なので、基本は逃げながら採取、たくさん溜まったアイテムを
どどーんと売却したり、合成で色々組み合わせてちまちまとお金を稼ぐ
という、スマホゲーの周回のような黙々と遊べるゲームを目指しています。

あまり複雑ではなく、いかにルーチンワークを効率的にやっていくか……
素材集めゲーム好きなのですが、あまり自分が求めたゲームがなく、
せっかくだからフリーゲームで作ってみようかなぁと思っていた所。

AIとかの話もよく聞くことがあったので、
可愛いキャラでAI作業ゲー作ろうかなから、AI思ったよりもエッチだから
どうせならエッチなゲームで作ろうかなと思った次第です。

AIは実際使ってみると、おもったよりも色々なイラストが出て、
イラストから色々なシチュエーション思いつくこともありますが、
思い通りのものをやろうと思うと、なかなか難しいですね!
イラストを描くのとは違った方向での勉強が多く、毎日が新鮮です。

その結果、結構フェチが尖っているような敵のイラストも多いなぁとか(笑)

自分が楽しめるゲームを目指したので、
例えば片手操作で遊びやすくしたり、敵の動きを多彩にしたり、
弱点責めとか、仲間に責められる?みたいなものも導入したり、
テンポもいい感じに進めるように調整を繰り返しています。




サークル処女作品であり、
自分としても5年以上ぶりぐらいのエッチゲームだったりするので、
至らない点もあると思いますが、
より楽しめるゲームを目指して、最終調整を行っております。

少し前の公開で、バランス調整が甘めですが、
体験版も予告ページで公開しています。
ぜひ、プレイとかお気に入り登録して頂けると励みになります。

公開は来週中を目指しています。
最終調整も終盤ですが、R指定系の審査は初めてだったりするので、
多少前後するかもしれませんが、近いうちに公開はできると思います。

応援の程、よろしくお願いいたします。

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