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淫魔の記事 (4)

淫魔ツアーズ 2023/02/09 12:23

「逆レ○プ採掘ダンジョン」の登場人物や マップ上のエッチバトルを試してみたお話

審査がうまく通るか、
不安で昨日一日何度もサークル管理画面を覗いていた
淫魔ツアーズです。


今日は「逆レ○プ採掘ダンジョン」の登場キャラについて
紹介していきたいと思います。
登場キャラクターについては、色々迷ったこともあったので、
こちらについても紹介していこうと思います。

「逆レ○プ採掘ダンジョン」は、
とにかく短編規模で完成させようと考えていました。

最初は「AIを使って簡単なゲームを作ってみよう」で始め、
迷路みたいなところに淫魔を配置するゲームを100円で出してみようかな?
と思って作っていたのですが、試したらクソゲー過ぎました(笑)

ならいつか作ろうと思っていた採取全年齢ゲームで作ろうと思い、
AIで画像を作っていたら思いのほかエロい画像が生成できたので、
作りたかった採取ゲーをエロで作ろうになったんですよね。



とはいえ、半分ノリで始めたことって、
だいたい完成しないのがツクラーの性かなと考えています。

だから、規模はとにかくコンパクトにして、遊びやすさを追求しよう。
短編の規模にまとまるように、ストーリーや登場キャラも
多くなりすぎないようにしようと意識しました。



で、結果が男性は主人公一人。拠点マップは1つ縛り。
キャラクターは換金担当の家族キャラ1人に加え、
サポートキャラ3人、シナリオ用のキャラ2人に落ち着きました。


メインキャラクターも少ないので、
味方側のキャラ全員紹介していこうと思います。

まずは妹ちゃんです。
前にやったフリーゲームで「あんちゃん」と呼んでくれる
妹キャラがいた作品がありまして……

自分も作ってみたいー!と思い、フェチ前回な感じで
「あんちゃん」と呼んでくれる妹キャラにしました。

妹ちゃんは、最初から登場し、話しかけるとショップが開き、
このショップから素材を売却してお金に変えていきます。

購入は基本的におまけ要素ですが、
他で支援を進めていくと、支援系アイテムの販売も始まります。

二人目が、ストーリーに登場する淫魔を狩るハンター
ナナツボシちゃんです。
メインストーリーとして探索中のイベントで登場します。

個人的には好きな雰囲気で作れたキャラクターでしたが、
ストーリーも小規模にすんよ!を頭に入れていたので、
もうちょっと活躍させたかったなぁと思っています。

先輩キャラクター的な立ち位置で登場するキャラクターです。

ここからが支援キャラクター。まずはレッティさんです。
王国の研究職をしているという設定で、
指定されたお金を渡すことで補助効果が得られます。

特に特徴的なのが「生命維持」「変化球支援」が多いかなと思います。
回復系の自動支給、弱点変更、素材生成など。
機械や王国知識というスタンスでの支援を受けられる機能です。

二人目の支援キャラが、ロザリア。
仲介業をしながら、各地のお宝を販売してくれます。
こちらもお金を渡すことで補助効果が得られます。

彼女スタンスとしては「節約」「鉱石採掘支援」です。
優先券と呼ばれるピッケル節約に役立つアイテムがメインですが、
生命維持に繋がるような要素、合成アイテムの増加もあります。
ロザリア同様に序盤から登場し、ややロザリアより安め。

素材収集に役立つ物が多いかなと思っています。
稼いだお金はロザリアとレッティに投資していくことになるので、
所持金と支援アイテムの内容で柔軟に活用して頂ければと思います。

最後の支援キャラは、淫魔ハンターであるミツツキです。
メインストーリーで活躍するナナツボシの同僚であり、
インフラ支援という名目でサポートしてくれます。

お金を使って支援が増える他二人のサポートキャラと異なり、
ミツツキは素材を要求されます。

支援の内容は「高単価化」と「生命維持」です。
素材を高単価化できるような支援がメインですが、
繰り返し投資すれば長期戦にも役立つ支援が期待できます。

これらメインの味方5人に加え、敵キャラでも一人名前キャラが出ます。
とはいえ、あまり深掘りしていないので、メインはこの五人+主人公の
合計六人だけが登場する世界観に落とし込んでいます。

また、サポートキャラクターのロザリア・レッティ・ミツツキは
ちょっとしたエッチシーンも用意しています。
(上記画像はレッティさんのシーンの画像です)

支援してくれるはずのキャラクターに、
蔑まされるようなエッチなことをしてしまうようなことを妄想する
背徳感とかを味わって頂ければと思います。


なお、サポートキャラたちには
あえて顔グラや立ち絵を導入しませんでした。

全体的にシンプルで遊べるような内容にしたので、
それこそSFCとかツクール2000時代な感じにまとまったかなと思い、
あえて歩行グラだけでイメージしてもらったほうが良いかな考えました。

とはいえ、こうやってキャプチャーすると、
拠点も一つ縛りにしたので同じような画像に見えて地味ですね(笑)

もちろん、ロザリア・レッティ・ミツツキの三人には
簡単なエッチシーンがあるので、エッチシーン出るときには
他のモンスター同様にエッチ画像出るようにはしています。


支援は手間になるようなところをとことん削った結果、
もっと色々な種類作れなかったかなぁと反省もしていたりします。

ただ、全体的にはいい感じのシンプルゲームにまとまったように
思っているので、もし今後採取ゲーム作ることがあれば、
手間にならないようなことでもっと広げられるよう頑張りたいです!

アクションローグライク的なエッチバトルは作れないかな?

さて、ここからは完全な別のお話。

Ci-enに見出し機能があったの知ったので、
せっかくなのでちょっとお試しで遊んでみたことも紹介して
見ようかなと思います。

「逆レ○プ採掘ダンジョン」を作っていると、
ココはこうすれば拡張性高かったなとか、
戦闘要素も入っているともっと色々なことができたなと
感じながら制作していました。

次に作ることがあれば、戦闘要素は入れたいよねーと考えており、
鉄は熱いうちに打て ではありませんが、
マップ上で戦闘とか置いてみたらどうなんだろうと思い、
ちょっとお遊び感覚で作って試してみました。

ツクールで仮マップ作成のためにマップ周りを触っていたら、
そういえば自動ダンジョン生成機能みたいなものがあり、
ワンチャンローグライクみたいなの自力でいける?とか思って、
1時間ぐらいですが格闘していました。

ローグライクのプラグインもあったはずですが、
使用作品触ってみたらあんまりピンとこなかったので、
自力で戦闘周りを作成。

採掘ダンジョンのダメージ的な所に戦闘計算組み込めば、
初代チョコボみたいなアクション感あるローグライクは
作れたりするんじゃないかなーと思ったんですが、
戦闘自体は簡単に作れそうですね!

ちょうど画像の大きさテストで生成した
お姉さんスライムちゃんもいたので、
実際に作るならこんな感じかなぁとか置いてみたり。

勉強も兼ねて、エッチシーン評判の逆レ○プRPGも
遊んでみたんですが、変に下手な描写入れるよりかは、
セリフ主体のでされに画像とかを積極的に見せたほうが良いのかな
とも思ったので……

攻撃時に画像表示する→戦う度に画像出てムラムラ
→負けたときに興奮して出ちゃうーーー

みたいな仕組みをイメージして
被ダメ時に画像を映す形式を試してみたりしました。

攻撃受けるときに画像載せるのはアリな感じですね!
(と言いつつ、これを書いているうちにDLsiteさんの作品にも、
同じような仕組みの作品あった気もするなぁとか…)


一方では、ツクールの自動ダンジョン生成が微妙だったので、
アクション的なローグライクはあんまりイメージわかなかったり。

マップ上の戦闘も、少し敵の体力管理が大変そうかな?
とも思ったので、次の作品作ることがあれば、
一般的なRPGスタイルにするか、マップ上の戦闘にするか。

なかなか悩むところです。
まぁ、作るかどうかもわからないんですが……(笑)
ぜひ面白そうだねーとかあれば、コメントで教えてください。


とはいえ、
「逆レ○プ採掘ダンジョン」がどれくらい楽しんでもらえるか。
センス無さそうなら自分で作品を作らなくてもいいのかな??
とか思ってたりもするので、

ぜひ、逆レ○プ採掘ダンジョンも公開されましたら、
お手に取って頂き、率直な感想やレビュー頂けると嬉しいです!

淫魔ツアーズ 2023/02/08 03:05

『逆レ○プ採掘ダンジョン』販売登録してきました!

2月上旬販売予定で予告しておりました
「逆レ○プ採掘ダンジョン」ですが、先程販売申請を行いました。

前の販売画像の編集データを誤って消しちゃったので、
完成済みのものを使って作り直しましたが、
前のほうが良かったかなぁ感があります(笑)


初めてエッチな作品の登録作業を行うので、
モザイクとか問題ないか不安でもしかしたら再申請とかになるかもですが、
2月11日希望で申請を行いました。

すごいテストプレイに時間かかってしまいました。
というのも、テストプレイ中にやはり気になるなぁと思ってた
スルー箇所をメス入れることにしまして、
それによって再度テストプレイを~というのを繰り返した結果、
確実に効率も悪かったなぁと反省しています。

てなこと、今回は最後に変更した仕様変更を紹介します。

本作品は、鉱石で採取を行う場合、「ピッケル」が必要です。
ピッケルは合成から作成でき、最初は木のピッケルだけ支給され、
壊れたら木材採取から得れる木の棒とかを使って再度作成。
木のピッケルで石が手に入れば、石のピッケルを作り銅を狙う。
銅を手に入れたら銅のピッケル作って鉄を~というのを繰り返していきます。


で、この最終のときに確率で破棄されます。
銅のピッケルを使って、石とか格下を採取した場合も
確率で破棄するようにしているので、結構壊れるんですよね。
(その分、序盤はピッケル素材多く手に入るようにしています)

ただ、この仕様だと、初手壊れてしまったり、
1発で壊れるのが三連発とか確率でしちゃうんですよね。
ピッケル素材を上方修正して対応していたのですが、
さすが連チャンで出すぎると、やる気なくすよねーと思い、
簡易的な対策ですがピッケルを使ったタイミング連続では
壊れないような処理を入れました。

ピッケルの仕様時で判定しているので、
古いピッケルを使ってて新しいピッケルを作ったら一発で壊れる……
みたいなところはちょっと残っちゃってるのですが、
連続で壊れないようにはなっているので、
難易度緩和にもなったかなぁと思っています。
(実際プレイ時間ベースでも結構短くなった気がします)


もし。次回とか作ることがあったら、この辺のデメリット周りは
やはり深く考えなければいけないなと思っています。
素材採取ゲームは始めてで反省も多いので、リベンジしたい気もしますが、
なんかバトル要素とかも入れたい気もするので、もしやるとしたら悩みそう。


とはいえ、自分のレベルで皆さんに楽しんでもらえるのかなぁと
不安だったりもするので、「逆レ○プ採掘ダンジョン」の公開後の反響見ながら、
また新しい作品を作るかとか、じっくりと考えていければいいなと思っています。

ついでにエロ無しなのもつまらないかなと思ったので、
サンプル画像提出用に撮影した敵キャラクターも紹介していきます。

今回紹介するのは、堕落ハンター。
淫魔を狩りに来たけど負けちゃった女の子をイメージして作成。
最終エリアに登場するキャラクターです。
(モザイクこのレベルで大丈夫なのかわからなかったので、黒塗りしてます)


基本的にテンポ意識して、敵キャラクターは接触時の画像と、
射精時の差分の2枚構成。セリフも2×2で4クリックぐらいで
終わるようにしているんですよね。

なんですが、数キャラだけは少し画像を何枚か利用してたりして、
この堕落ハンターもこの画像のあとに「我慢できなぁぃ……」とか言いながら
しゃぶりついちゃってる画像とかを用意しています。

個人的には我慢しなきゃだめなのに!っていうのは、
男女ともども好きだったりします。
負けたら犯されるだって、我慢しなきゃーーーびゅるるるるるーーーーだから
きっと好きなのかなぁとか思う今日このごろです。





てなことで、体験版も新しく申請しています。
予告時は3層までだったと思うのですが、
6層のイベント終了まで遊べるようにしておきました!

ぜひ公開された体験版を手に取っていただいたり、
製品版遊んで頂ければ嬉しいです。

取り急ぎ、製品版登録してみたよー報告なので、
また今日か明日にシステムか登場キャラの紹介とかも
できればいいかなと思っています!

淫魔ツアーズ 2023/02/06 13:02

公開に向けて『無駄』をなくす微微修正

Ci-en初回の投稿、たくさん見て頂けて嬉しいです!

「逆レ○プ採掘ダンジョン」の公開に向けて、
最終的な調整や遊びやすさの改良を続けています。

通しプレイを5回ほど実施して、
あらかたバグもなくなり、細かいセリフの調整レベルになっていたのですが、
「鉱石採取」に関する細かいけど大量の修正を行うこと箇所が出てきたので、
息抜きがてらにそのお話をしようかと思います。

「逆レ○プ採掘ダンジョン」は
敵を避けながら採取を行っていくSLG×非戦闘RPG要素のあるゲームです。

洞窟内の光っているポイントが採取ポイントとなり、
調べることで基本的には1~4個の素材アイテムが手に入ります。

採取ポイントの種類は4種類あり、
そのうちの「鉱石採掘」のポイントはピッケルが必要になります。

ピッケルにはランクがあり、低レベルのピッケルでは
レベルの高い採掘ができないようになっています。

例えば、木のピッケルであればLv1のみ。銅や鉄は狙えません。
木のピッケルで、まずは「大きい石」を採取して、
石のピッケルを作り、銅を狙う必要があります。

該当のピッケルがない場合は、上記画像のように注意書きが出ます。

で、ここからがアップデートのお話。
今までは、採掘できるピッケルがない注意書きが出ると、
もうそのポイントは採取済み扱いになっていました。

例えば、石のピッケルを持っておらず、
銅が採取できるLv2の採掘ポイントを調べてしまうと
「採掘できないよ」と言われただけで採取済になってしまいます。

この仕様は、作り始めた頃の仕様では
「ピッケルは拠点だけで制作できるようにしよう」という
仕様だったので、採取失敗で再採取不可でも問題ありませんでした。

ただ、作成工程でゲーム性に関わらないようなストレスになる
無駄な手間要素を色々と潰していった結果、
ダンジョン内の特定ポイントにも合成ポイントを用意しました。

その結果、先にピッケルを合成すれば採掘できていたのに!
という、「先に合成しなければいけない」という無駄な工程を
プレイヤー様に押し付けてしまっているかなとは思っていました。




この仕様は少し前から気になっていたのですが、
採掘ポイントは手動で作っているところが多く、
修正には時間を要するという、工数の都合で修正を見送っていました。

ただ、最終的に確認しているうちに、
やはりゲーム性に影響せず、プレイヤー様に無駄や面倒に感じるところは
極力削除するべきかなと思い、全部のイベントに処理を入れることにしました。
(できない理由が工数というのは、作者の都合だし、
作者の都合で見送るのはやはり良くないかなぁと……)



この辺は、最初の段階でもう少し拡張性の高いような形で
採取ポイントも作れないか研究を進めてみるべきだったかなぁと反省しています。
次回作には絶対活かしたいですね!




今作は黙々と遊べることを重視しており、
ルーチンワークとかが極力やりやすくしています。

例えば、採取ポイントも決定キーを押して調べる作品多いと思いますが、
いちいち決定キーめんどくさいよねと思い、
体当たりだけで採取できるようにしています。
(ピッケルが壊れたメッセージなど緊張感に関係ないようなところでの
決定キー操作などは、その間は周囲の敵が止まるなどで
極力遊びやすくなるように工夫もしています)



そのため、無駄を削りできる限りテンポも意識しています。



それゆえに、制作始めに企画していた装備の要素とか、
ステータス異常の要素とか、全然実装できなかったり、
エッチシーンの会話とかもコンパクトにしています。


この辺は、やりたかったことを止む終えず見送ったりもしたので、
また次回作とか作れるようであれば、エロ異常状態とかも盛り込めるような
バトル要素作りたいなぁーとか思っています。


とまぁ、エッチ要素以外のお話ばかりになってしまったので、
せっかくのなのでエッチ系のシステムも紹介。

本作では、OPで弱点部位設定を行うことになります。
ほとんどの敵には、この弱点部位のいずれかを使った攻撃になっており、
その弱点の部位プレイを行う攻撃を受けると追撃を受けます。

こちらはTwitterで紹介した「カメレオンガール」です。
彼女の場合は、口を使った攻撃なので、フェラチオを弱点にしていると、
ダメージが倍の2ダメージ受けてしまう感じですね!

初期のHPは5なので、通常は5回受けられますが、
弱点受けてしまうと3回で果ててしまうことになります……


もちろん、弱点を途中で変更できるような要素や、
簡易的な回想部屋では全弱点に設定できるようにもしています。


カメレオンガールは、少し特殊な敵でもあります。
んな攻撃、二回目からは引っ掛からないだろとか思って作成した敵ですが、
黙々と遊んでいると、稀に引っ掛かったりするので、
ぜひとも皆様にも「やべぇ、やっちまった。ぴゅるるるるー」な
本作特有の魅力を楽しんでもらえれば嬉しいです!





大掛かりな調整は今回の鉱石周りのみで、
残るは通しプレイして描写や台詞回しを調整するだけです。
できれば明日・明後日ぐらいには申請出したいと思っているので、
全力で制作進めています。

もしかすると、数日ほど上旬遅れてしまうかもしれませんが、
近いうちには公開できると思いますので、応援よろしくお願いします!

淫魔ツアーズ 2023/02/04 17:53

【採取SLG×探索RPG】 逆レ○プ系のエロゲ、サークル処女作近日公開予定です

初めまして、淫魔ツアーズと申します。
AIを使いつつ、しっかりと楽しめる作品公開を目指し、
ゲームをしている個人サークルになります。

この度、2023年2月上旬に
「逆レ○プ採掘ダンジョン」という作品の公開を目指しています。

現在、メインストーリーの完成まで行き、
繰り返しテストプレイを行いながら脱字やバグの修正、
ゲームバランスの調整を行っております。

近日公開できると思うので、よろしくお願いいたします。


さて、Ci-en様での初サークル投稿ということで、
「逆レ○プ採掘ダンジョン」の紹介をしていきたいと思っております。

逆レ○プ採掘ダンジョンの舞台は、
かつて鉱山として栄えていた「ボルトの洞窟」になります。

攻撃では倒せない淫魔が多数いる世界で、
ボルトシティに住む主人公は、かつて採掘師であった父が
鉱石を採取して人々を助けていた姿に憧れがあり、
亡き父の意志をついで、洞窟に採掘へと向かうお話になります。

ゲームコンセプトとしては
「黙々と遊べるけど逆レ○プ感があるレトロな雰囲気」
を制定して作成しています。

ルールとしては、洞窟内の光っているポイントを調べることで、
素材アイテムが手に入ります。
採取したアイテムを合成したり、単体で売ったりすることでお金を入手。

探索を支援してくれるキャラに対して、
お金を使って投資するとより攻略しやすくなるので、
投資&素材からピッケルを作成することで、
より洞窟の奥へと進んでいきます。

道中には、淫魔化したモンスター娘や、
淫魔化した女性たちがいます。

主人公は一般人なので、抗うことはできません。
接触してしまうと、犯されてしまい、HPが減少してしまいます。

HPがゼロになると、そのまま射精されてゲームオーバー。
拠点からの再スタートになります。

デメリットなどはありませんが、
拠点帰還時に、主人公を待つ妹ちゃんの反応が少し変わります。

なので、基本は逃げながら採取、たくさん溜まったアイテムを
どどーんと売却したり、合成で色々組み合わせてちまちまとお金を稼ぐ
という、スマホゲーの周回のような黙々と遊べるゲームを目指しています。

あまり複雑ではなく、いかにルーチンワークを効率的にやっていくか……
素材集めゲーム好きなのですが、あまり自分が求めたゲームがなく、
せっかくだからフリーゲームで作ってみようかなぁと思っていた所。

AIとかの話もよく聞くことがあったので、
可愛いキャラでAI作業ゲー作ろうかなから、AI思ったよりもエッチだから
どうせならエッチなゲームで作ろうかなと思った次第です。

AIは実際使ってみると、おもったよりも色々なイラストが出て、
イラストから色々なシチュエーション思いつくこともありますが、
思い通りのものをやろうと思うと、なかなか難しいですね!
イラストを描くのとは違った方向での勉強が多く、毎日が新鮮です。

その結果、結構フェチが尖っているような敵のイラストも多いなぁとか(笑)

自分が楽しめるゲームを目指したので、
例えば片手操作で遊びやすくしたり、敵の動きを多彩にしたり、
弱点責めとか、仲間に責められる?みたいなものも導入したり、
テンポもいい感じに進めるように調整を繰り返しています。




サークル処女作品であり、
自分としても5年以上ぶりぐらいのエッチゲームだったりするので、
至らない点もあると思いますが、
より楽しめるゲームを目指して、最終調整を行っております。

少し前の公開で、バランス調整が甘めですが、
体験版も予告ページで公開しています。
ぜひ、プレイとかお気に入り登録して頂けると励みになります。

公開は来週中を目指しています。
最終調整も終盤ですが、R指定系の審査は初めてだったりするので、
多少前後するかもしれませんが、近いうちに公開はできると思います。

応援の程、よろしくお願いいたします。

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