アクマくん 2024/04/19 00:51

日程

■進捗


今日できたとこまでです。

シーンを並べてみる




今の所、絵だけではそこまでそそられる感じはないが、
たぶんテキストつけると、
印象は変わるんじゃないかなと思っています。

■日程
引き抜きシーンは作業が長期化するのが見えているので、
日程を書いときます。
※見込みです
4/5完成
4月19日~20日

5/5完成
4月20日~23日

同人ゲームクリア(うさみみ)
4月19日~22日

同人ゲームクリア(洗隷)
4月22日~24日

同人ゲームクリア(ゆう)
4月25日~28日

1/7線画、下絵
4月24日~25日

2/7線画、下絵
4月25日~26日

3/7線画、下絵
4月26日~27日

4/7線画、下絵
4月28日~29日

5/7線画、下絵
4月29日~30日

6/7線画、下絵
4月30日~5月1日

7/7線画、下絵
5月1日~2日

■ゴールデンウィークの予定
5月1日、2日は休暇取得
5月3日は日帰り旅行予定
他の日は今の所未定




■ディーエルサイト不況?
とある記事で、
最近ディーエルサイトの売り上げが
全体的に下がっている(下がるのでは?)
と言う話をみました。

なんでもクレジットカードの件が関係しているとか、
ないとかですかね。

さらに別の記事で、
今後クリエイター活動を専業で続けていくのが難しいと言う話もみました。

適当にざっくり計算してみたのですが、
例えば、半年に一回、1人で作ったゲームをリリースするとして、
それが1000ダウンロードあったとして、
1月20万の収入を得たい場合、
20(万円)6(ヶ月)=120(万円)
120(万円)/1000(ダウンロード)=1200円
4割手数料が発生すると想定して
1200
1.4=1680円

1680円の作品を半年に1回のペースでリリースし、
それが平均1000ダウンロードいかないと、
生活を維持するのが厳しいのではないか?

と思いました。

まあ、この感覚で生計立てるのは現実的に厳しいですね。
半年に一回リリースする作品に対して、
毎回1000ダウンロードを維持できるか?

絵がとても上手いか。
LIVE2Dで絵をぬるぬる動かせるか。
3D作品がつくれるか。
unityが使えるか。
とてもえろいものをつくれるか。

他の人の作品を見た感じだと、
どれかのスキルがないと、
専業は厳しそうな感じがしますね。


・・・
まあ、これ以上は考えても仕方ないので、
寝るとします。

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