日程
■進捗
今日できたとこまでです。
シーンを並べてみる
今の所、絵だけではそこまでそそられる感じはないが、
たぶんテキストつけると、
印象は変わるんじゃないかなと思っています。
■日程
引き抜きシーンは作業が長期化するのが見えているので、
日程を書いときます。
※見込みです
4/5完成
4月19日~20日
5/5完成
4月20日~23日
同人ゲームクリア(うさみみ)
4月19日~22日
同人ゲームクリア(洗隷)
4月22日~24日
同人ゲームクリア(ゆう)
4月25日~28日
1/7線画、下絵
4月24日~25日
2/7線画、下絵
4月25日~26日
3/7線画、下絵
4月26日~27日
4/7線画、下絵
4月28日~29日
5/7線画、下絵
4月29日~30日
6/7線画、下絵
4月30日~5月1日
7/7線画、下絵
5月1日~2日
■ゴールデンウィークの予定
5月1日、2日は休暇取得
5月3日は日帰り旅行予定
他の日は今の所未定
■ディーエルサイト不況?
とある記事で、
最近ディーエルサイトの売り上げが
全体的に下がっている(下がるのでは?)
と言う話をみました。
なんでもクレジットカードの件が関係しているとか、
ないとかですかね。
さらに別の記事で、
今後クリエイター活動を専業で続けていくのが難しいと言う話もみました。
適当にざっくり計算してみたのですが、
例えば、半年に一回、1人で作ったゲームをリリースするとして、
それが1000ダウンロードあったとして、
1月20万の収入を得たい場合、
20(万円)6(ヶ月)=120(万円)
120(万円)/1000(ダウンロード)=1200円
4割手数料が発生すると想定して
12001.4=1680円
1680円の作品を半年に1回のペースでリリースし、
それが平均1000ダウンロードいかないと、
生活を維持するのが厳しいのではないか?
と思いました。
まあ、この感覚で生計立てるのは現実的に厳しいですね。
半年に一回リリースする作品に対して、
毎回1000ダウンロードを維持できるか?
絵がとても上手いか。
LIVE2Dで絵をぬるぬる動かせるか。
3D作品がつくれるか。
unityが使えるか。
とてもえろいものをつくれるか。
他の人の作品を見た感じだと、
どれかのスキルがないと、
専業は厳しそうな感じがしますね。
・・・
まあ、これ以上は考えても仕方ないので、
寝るとします。