ランニング
後ろちょい煽りアングルからの、
ランニングGIFを作ろうと思ったのですが、
10時間くらいかかりました。
個人的な感想ですが、
歩くよりも走らせるほうが、
難しい気がしました。
そもそもいきなり難しいアングルから作るのが、
駄目な気がしたので、
まずはシンプルな横視点で、
作ってみました。
走るモーションを作る時に思ったのは、
1フレームごとに描いていくよりも、
対象的に作る方が、
作業が少なくても済むので楽。
⇒機械的な動作に見えるのが難点ですが、
作れないよりはマシ
ここで言う「対称的に作る」と言うのは、
走ると言う動作の左右を意識して作ると言う意味です。
走る動作は、
体の半身を交互に振る、
と言う事で成り立っています。
なので、
左半身の動作と、右半身の動作を、
作れば良いのです。
で、私が思う半身の振る動作に
最低必要なフレーム数は
3Fです。
もう片方も作るので、6Fです。
最小限のフレームでつくる場合は
6Fあれば良いと言う事。
その考えの下で作ったのがこちら。
人間って基本的に左右対称ではないらしいので、
たぶんちょっと違和感あると思いますが、
まあ、よくあるランニング動作ですよね。
これを基本にして、
ランニング動作のイメージを掴みました。
後ろちょい煽りアングルからのランニング
を作っている時に思ったのが、
あれ?これ最初の3Fつくったら、
それをコピーして左右反転させればいいんじゃね?
と言う感じで、
楽して6Fをつくりました。
それがこちら。
右のキャラがちょっと変ですが、
まあ、イメージですし、
あまり時間をかけられないので、
これで良いかなと思います。
このGIFは、
チャット欄が流れていくのを、
イメージして作ったものですが、
一行一行テキスト作成したので、
ツールが悲鳴を上げてました。
こんなしょうもないGIFでも、
1時間以上かかると言う。。
作った後に思ったのは、
1行1行テキストを作らずに、
いったん1テキストで改行して、
全チャット書いたものを、
フレームごとに上にスクロールさせてやれば、
最低限の負荷で、
最低限の作業で、
済んだんじゃないかな。。?
( ^ω^)・・・